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赫尔辛基,斯德丁,斯德哥尔摩 35000,37000,39000拉多加,瑞威尔,里加,托伦,维斯比25000-29000,格但斯克(65W的仓库,再多一个就归0了),卢比克20000-25000奥尔堡,奥斯陆,罗斯托克15000-20000马尔摩12000
2007年03月26日 07点03分
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格但斯克12800,斯德哥尔摩9700,瑞维尔6200,维斯比7300,里加7400,纽卡斯尔5300.主要经营了这六个城,现在都有自动航线维持.不想再扩张这几个城了,维护起来太累.
2007年03月29日 05点03分
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实际上,只要细心经营,一个城有几万人并不是不可能,就是太累.卫星城修一道城墙至少花两三年,然后还会陷入为了解决供给不足而扩大生产,而后又为了解决需求不足而继续扩张的怪圈.现在头疼船多的没处用,利用率12%.又不愿意扩张,干脆打海盗时送给海盗算了.
2007年03月29日 05点03分
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感谢楼上回复。但是电脑不会尽如你所愿,把几百艘船拍给它们,可能会使他们扰乱你的供求。所以我至今才可能卖了不到十艘船。电脑如果在一个城设厂,就会增加该城的需求,也会增加某种商品供给,结果是你不得不替它满足需求,又不得不替它的供给提供出路,否则前者会使你的工厂工人不满而无法满员生产,后者会使你的产品销不出去。突然好怀念当小店主的时候,可重开了一档才觉得到处受欺负的郁闷。
2007年03月31日 16点03分
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我也不敢走共同繁荣的路线,电脑有时候会莫名奇妙的停产,即使在生产原料足够的情况下。不信任电脑
2007年04月01日 10点04分
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斯德哥尔摩人口最多43000人.人口100万应该可以,我发展了一半的城市还有一些空位人口已经45万了,每城都3万差不多,个别2万多.总营业额在5000万左右,每月租金收入就500万,但仓库费用要700万,最后收入是800万,其实仓库可降到300万左右,700万是为屯货发展.这时唯一能让你不安的是城市大火,有时一定会烧出来.从奥而保以东所有城市发展除去(诺夫)以各但斯克为屯货中心.4大舰队每队20万载货量,每队以双进港供应3子城(含赫尔辛基产葡萄,先把子城货全拿光,再分他定额量所有货包括砖头200捆和造船用品,此城工厂要的原料要供足)既供货又提货.事物所卖货.各但斯克所屯所有20样货哪一样少时(可刷一下看看)在产此货物的城市中盖工厂(后期可一下该5,6个,前期最好一个一个来).再以稍小舰队共托伦.可先将斯德丁(含)以东发展,货屯在各但,再将以西纳入,在一地屯货很容易作到纳入新城. 货价在所有人非常满意条件下越高越好. 此方法初学者慎用!!!!!!!!!!!!!!前期虽1000万家资极易破产!!!!!!!! 为避免破产已建立殖民地者可在自己贸易圈外的殖民地使用征税大法. (城市提议,征额外税无数次).当然你也可用金山游侠改.但那样就减少刺激了.随时可能破产多刺激!!!!!! 一旦稳定钱是数字问题,我的现金到9亿9就上不去了,9亿9全存到殖民地后又7亿了.不过已经63岁了.
2007年04月06日 08点04分
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