剧情梗概和分析
braid吧
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qujun0827 楼主
都是引 用的。
剧情梗概(黑色字是直接引用游戏的剧本,红色字是自行添加的内容,使整个剧情看起来连贯,同时也补充一些游戏中略去的史实)
提姆小时候经常会和他的母亲经过糖果店门前,所有他想要的东西都在橱窗的另一边。店面的装饰色彩缤纷,飘出的香气令他发狂。他试着走向店门口,甚至只要靠近玻璃橱窗一点都好,但是他没办法,母亲用力拉住了他。为什么她要拉住他?怎么样才能摆脱?他想到了使用暴力。
她不介意他大声尖叫和哭闹,也不介意他用力拉扯她的发辫,要她停下脚步。毕竟他还太小,还不懂事。
她抱起他,搂着他说:“宝宝,这样不乖喔”。他在发抖。她顺着他的视线,看到玻璃橱窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极,“大千来自位元”和“道德微积分”;还有其他许多更深奥的东西。“等你长大一点再说吧,宝宝,”她轻轻说道,让他自己站到地上,带他回家。“等你长大再说把。”
从那天开始,他们每次出来散步,她一定会带他经过这家糖果店。
长久以往,提姆变成了一个很偏执的人,他孤零零的家很好的反映了这一点。他的家里放着一把吉他,一个模型船,一个风筝,以及他童年里的各种东西。
之后提姆成了一名科学家,这点和他的性格很匹配。他作为曼哈顿计划(制造世界上第一枚核弹的计划)的关键人物,拼命地追逐着他的公主:原子弹。
他拿出量尺和罗盘。他推论、归纳。他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。他要找到公主,而且在他找到之前绝对不会放弃,因为他很饿了。他将老鼠切成块,检验它们的大脑,又将钨丝植入只靠喝水充饥的猴子的脑壳。
但是核弹并不希望来到这个世上,它知道它的到来会永久改变世界,而现实世界没有时间倒流的能力。鬼魅一般,她站在他面前,直视着他的双眼。“我就在这里,”她说,“我就在这里。我想要触碰你。”她请求道,“看着我!”但他看不见她;他只能看见事物的外表。
提姆在发明核弹的过程中确实遇到过好几次警告:红旗,但是他没有注意(有关旗子的概念接下来会说明)。
公主不断地逃避他,不断地躲到别的城堡。如果公主真的存在,她必须这么做:她将会彻底改变他,改变所有人。
提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以环抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚或实现!——我们和平共存的最终的宫殿。
但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想像呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后就开始闪烁,直到什么都不剩,城堡也将随之消失不见;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧。(这段话暗示的东西现在应该很容易看出来了)
每次提姆快要抓到公主的时候,公主总想尽办法阻止他,杀害他。公主的骑士也随时准备保卫公主,阻止提姆这个跟踪狂。但是提姆不肯放弃,他从来没有了解公主的本意。在他看来,公主需要他的拯救。
他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。透过这些线索,他将能够找到公主,看见她的脸庞。在1945年7月16日,在一晚的游荡之后,他跪坐在新墨西哥沙漠里的一座碉堡后头;他拿起望远镜张望、等待,死死地注视着10英里外的Trinity Site试爆中心。这次他终于准备好了,实现他执着追求的目标的时候终于到了,就连星相也暗示着这一点。公主被逼到绝路,化身为耀眼的烟尘。
她站起身来,高贵而庄严。她大发雷霆,喊道:“谁竟敢打扰我?”而怒气渐消后,她感到深深的悲伤;她轻柔的呼吸声,就像是叹息,如同轻柔地漂浮在空中的烟尘一般。
她无法理解为什么他竟然喜欢和死神开玩笑。
那一刻便是永恒。记者William Laurence写道。时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻。
不远处有人(实验负责人Oppenheimer)说:“成功了。”
另一个人(实验负责人Bainbridge)说:“我们都成了混蛋。”
之后的一个晚上,提姆抬头仰望纽约的天空,他头一次看见了星相:仙女座,被束缚的美人。这暗示着他终于抓到了公主,永远地抓住了。
直到今天,提姆仍然把自己关在房间里,回忆着过去,体会着那些发生过以及还未发生过的经历。这是一次心灵的旅程,他希望在下一次旅程中不会犯下像以前一样的错误了。
他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。
他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。
要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。
游戏从此开始……
2011年08月06日 16点08分 1
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qujun0827 楼主
剧情分析(红色字是游戏剧本节选 方便读者理解剧情分析)
提姆(Tim)这个名字是对时间(Time)这个词的暗示,一种文字游戏。
游戏一开始可以看到一个耀眼的背景,许多人认为这是一座燃烧的城市,其实这只是一个优美的日落场景,当你继续往家走,时间会变成晚上,而背景中的建筑并没有在燃烧,从家中的阁楼往外看,也没有发现燃烧的建筑。从阁楼还能看见双塔,进一步暗示背景中的城市是纽约。
每一个房间/世界都是一个独立的游戏,如之前所说,它们有各自的主题和故事,在剧情上并不相互连通,而是在展示提姆的性格以及游戏整体的框架。每个世界都在四个方面揭示了这个世界的主题:
1、游戏中的时间概念,也即世界的规则。每个世界都有不同的规则,比如说世界2引出了时间倒流的概念,世界3引出了时不变的概念,等等。
2、美术和音乐风格,它们奠定了每个世界的风格。越往后风格越黑暗。
3、剧本,每个世界的剧本虽然和主线剧情没有直接关系,但都暗喻着这个世界的时间概念(时间倒流、时不变等)。
4、拼图,进一步反映了各个世界的主题。
各个世界剧本的分析:
世界二 时间与宽恕
在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!
假如我们的世界以不同的方式运行呢?假如我们可以对她说,“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答,“没关系,我都了解。”她就不会转身离去,生活可以继续下去,就好像刚才没说过那些话一样。我们可以消除伤害,而且还是可以学到教训,变得更成熟。
世界二的主题是“从过去的错误中吸取教训”,这个世界引出了最基本的时间概念:倒流,也即消除错误,在不受损失的情况下从头再来。作为一个乐观的开始,游戏的画风和音乐都很轻快明亮。
世界二的拼图画的是一个花园,一名男子和一名正在喝酒的女子。男子伸手去拿杯子,却不小心碰倒了酒瓶:一个典型的正在上演的过失。
作为提姆,你可以消除错误,并从错误中获取经验,进行新的一次尝试。当你到达城堡后,旗子降下,一个恐龙(看上去像布娃娃)走出来对你说,公主在另一座城堡。
你或许觉得这就是马里奥的翻版,但真的是这样吗?
首先旗子飘扬的方向就不一样。旗子是向右边飘的,而马里奥中是向左边。这点很重要。从二维的角度看,向右飘的旗子意味着倒退。基于同样的原因,美国士兵右肩上的旗帜是反过来的,看上去是吹向士兵本人,象征着前进或者进军。
这一点暗示游戏里的时间是倒流的。回想游戏的最后一关,其实是游戏的第一关(1-1)。
接下来探讨旗帜的含义。每关的旗帜其实是国际通用的旗语,用于海上船只间的交流。
世界2:N(No,不要)
世界3:U(You,你正在遭遇危险)
世界4:L(你应该立刻停船)
世界5:X(立刻停止行动,听从我的号令)
世界6:K(我希望和你交流)
这些旗语显然是在暗示你不要追逐你的目标,否则会毁灭世界,因为现实世界没有时光倒流的能力。
世界三 时间与谜题
提姆需要摆脱这样的操纵,需要寻求超越的希望。有时候,他需要逃脱公主的关爱。
远远的,提姆看见一座城堡。即使风已经静止,城堡的旗帜仍在飘扬,而且厨房里的面包永远是温热的。那里似乎有种魔力。
世界三所引入的概念是时不变,也即不受时间影响的能力。本关剧本延续上一关,讲述提姆运用时光倒流的能力获取了完美的人际关系,但有些时候你需要置身于时间之外,或者需要使用不受时间影响的道具。
本世界的拼图描述了一个手举酒杯的男子。或许酒是摆脱时间束缚的绝佳道具。

2011年08月06日 16点08分 2
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qujun0827 楼主
尾声
他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。
他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。
要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。
在尾声中我们终于了解了游戏的主线剧情,原子弹的制造。游戏的最后一个场景,提姆站在一个由之前的每关组成的大城堡前,思索之前的经历。他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切,他的旅途也远远没有结束。

2011年08月16日 16点08分 10
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qujun0827 楼主
最后要提到的一点是出现在游戏的制 作人名单中的 Christina Rossetti的诗句,名单一开始出现的诗句是:
谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过时。
接下来的诗句出现在名单末尾:
便是风儿穿过的时候。
但当树叶微微摇首,
你没有,我也没有。
谁见到过风?
整首诗顺序被颠倒了,第一段应该是第二段,而第二段本身也是颠倒的。这些都暗指Braid中的事件是倒叙的。
2011年08月16日 16点08分 11
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