level 14
特别警告:
由于GH3彻底颠覆了GH1和GH2里的原始设定,以至于我自己都不敢保证它属于“红警”的范畴,尤其是里面重点宣扬了战地指挥官——武将的作用,每个阵营的英雄不再是GH1和GH2那样被当作特种兵使用,而是像魔兽那样可以通过杀敌练级来学习丰富的英雄技能,亲自带兵打仗,给部队提供各种战斗力加成。如果各位对GH3这种设定感到很厌恶,建议不要轻易下载。如果你确定你的显卡不是128位独立显卡以上的级别,最好也别下载回去折磨你的古董电脑。
2011年08月09日 14点08分
3
level 14
5楼的仁兄貌似被雷倒了……怎么3楼过了直接就5楼了呢?4楼哪里去了?
另外我还得罗嗦几句,GH3虽然在框架上保留了GH1的绝大多数原始设定,但千万不要认为GH3和GH1的单位性能是一模一样的,有些甚至是引擎的差异性而无法做到全等移植,比如多数单位的外观造型、时空军团的瞬移模式、填补平衡性漏洞而特别增加的新单位、原有单位的新技能、、合法化的战术级BUG,缺少海军等。所以你如果觉得你已经沉迷于GH1的固定思维而无法自拔,不愿意改变自己的习惯,或者觉得凡是跟GH1原始设定不同的细节都必须强烈抵制的话,你最好不要去看那几个转连接帖子,我怕损害你们对“共辉”这个金字招牌的的信仰。
2011年08月10日 05点08分
6
level 14
额……那根本不是我自己亲手画的,所以不解释。一直我就说这是非正式版,里面有很多临时模型没来得及一一替换,比如你说的这个苏联发电站就是临时模型,它是从某个老外的作品All Star里提取出来的,至于为什么如此蛋痛,这个问题我也想问——为什么这个老外舍不得把模型画得像我的巴库模型一样精致呢?多一笔会死人啊?
为什么我要去挖临时模型来充数?这个可以解释一下。本来按MOD界的正统开发流程偏向于“视觉主导”,必须模型全部精致化之后才能解锁整个单位,比如某魂斗罗就是如此,它的作者一次只专注于做一个阵营,把该阵营的所有模型全部做完才一口气放出这个阵营的选取权,接着再做下一个阵营……这样做的好处在于,由于没有临时模型,因此玩家任何时候看到的都是最完美的外观。但缺点也出现了——你对整个MOD的了解也就到此为止。
我的流程则是“内涵主导”,我先把整个框架构造好然后全部放出来让玩家去体会每个阵营的特色功能和战术,凡是没有精制的模型都暂时用临时模型来顶替一下,然后不断地用精模来替换临时模型,这样不影响我展示整个MOD的创意,只是那些临时模型看起来有点蛋痛而已。曾经也有视觉主导爱好者多次建议我把含有临时模型的阵营屏蔽起来免得挨玩家口水,我都没有理睬,玩家爱骂就骂吧,真正在乎游戏内涵的玩家绝对比画质党多,至少RA3的业界评价就是典型的例子
2011年10月19日 06点10分
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