关闭了单位的碰撞体积后怎么还有碰撞
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死的夙愿 楼主
如题 用自制冲锋的时候单位狂抖 走的时候也走不过去 明明用了触发关了碰撞 还试过疾风步关碰撞 单位本身碰撞体积为0了 真奇怪怎么还有碰撞
2011年08月05日 13点08分 1
level 6
死的夙愿 楼主
忘记说了 单位的移动速度为0
2011年08月05日 13点08分 2
level 12
移动速度为0...
2011年08月05日 13点08分 3
level 12
移动速度为0的东西任何方法都不能移动,用触发改位置还有可能出现灵肉分离的bug
2011年08月05日 13点08分 4
level 14
设坐标会灵肉分离,立即移动不会
2011年08月05日 13点08分 5
level 6
死的夙愿 楼主
何为灵肉分离 就是在单位通过单位的时候狂抖么?冲锋的制作就是立刻移动单位 结果0速度单位冲过0速度单位的时候 冲不过 狂抖了
2011年08月05日 13点08分 6
level 6
死的夙愿 楼主
啊 我一直在等结果 刚试了0速度飞行单位关闭碰撞可以通过相同单位 相同条件下步行单位关了碰撞以后依然存在碰撞
2011年08月05日 13点08分 7
level 12
灵肉分离就是单位变成2个,玩过倒塌吗?和那个技能
差不多
2011年08月05日 13点08分 8
level 6
死的夙愿 楼主
牛头人酋长那个么 没有感觉啊 如何才能触发灵肉分离 我去试试
2011年08月05日 13点08分 9
level 12
0移动速度,出发设置坐标
2011年08月05日 13点08分 10
level 6
死的夙愿 楼主
要用jass的函数移动么 t不会啊 AB都是0移动的单位
事件 输入a
动作 立刻移动A到B的位置
然后再开触发每0.01秒 A移动10距离 结果不会出现选择框和单位动画分离
2011年08月05日 14点08分 11
level 14
石像鬼变身有速度的雕像可以无T灵肉分离
2011年08月05日 14点08分 12
level 6
死的夙愿 楼主
飞花 我表示分离不能 雕像会播放飞行动作然后低空飞行跟着选择框一起移动
2011年08月05日 14点08分 13
level 12
我总是设置坐标的,一般都无视碰撞
2011年08月05日 17点08分 14
level 6
死的夙愿 楼主
你可以试试步行单位0移动0碰撞再用触发关碰撞再疾风步关碰撞 可是该单位的碰撞依然存在的
2011年08月05日 17点08分 15
level 12
疾风步别用
2011年08月05日 19点08分 16
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