色表问题
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level 10
桑二鸽 楼主
同样的图片,只是颜色不一样,怎么色表的位置不一样啊?颜色不能对应起来,不能替换,一替换就变样了- -。
2011年08月05日 05点08分 1
level 10
桑二鸽 楼主
我以为完全相同的图片,色表的颜色也会对应起来,我就是想通过这样,快速的确定相对应的颜色,然后改2P颜色。
2011年08月05日 05点08分 2
level 11
这样就需要直接在1p色上改不要另外导图
2011年08月05日 06点08分 3
level 11
不过看到这么多种颜色貌似直接改有难度
2011年08月05日 06点08分 4
level 7
色块排序是软件根据自定规则进行排序的,还可以根据不同的排序规则进行新的排序,所以,
lz
在FF中遇到的情况属于正常。
而且,图片抗锯齿后,增加和很多新颜色,并且,每张动作图片的色表中色块数量和色值都是不同的,所以,对于已进行抗锯齿特效处理后的素材图,想通过替换色表来实现换色彩方案是不完全适用的。
除非,把所有的动作都汇集一张整图中,转换256色后,再整体调整色表 生成新的色彩方案。
然后保存新色表文件和原色表文件,用2dfm的共用调色板将角色素材导入2dfm后,再对照新旧调色表,逐一色块进行改色。如果素材抗锯齿后色表色块数量不算太多还行,色块数很多的话,仍然是个麻烦活儿。

2011年08月05日 08点08分 5
level 7
如果能有软件可以提高图片分辨率,并可以智能利用原色表内颜色进行点像素的方法来抗锯齿就好了。
等待高人指点。
2011年08月05日 08点08分 6
level 10
桑二鸽 楼主
这种软件会有吗?好高级啊!
2011年08月05日 09点08分 7
level 10
桑二鸽 楼主
看我自己用win画板点的颜色,本来五六十种颜色点完后只剩下13种颜色了,要是有这样的软件那就强大了[瀑布汗~]
2011年08月05日 11点08分 8
level 12
角色制作大师可以直接减色,另存颜色表可以用来修改颜色
当然ps更省事
2011年08月05日 12点08分 9
level 10
桑二鸽 楼主
减色我用了,有损失啊- -。另存色表貌似不可以用来替换,一替换就花了。。。
2011年08月05日 13点08分 10
level 12
模拟器应该把画面渲染的一切功能关掉然后再截图
2011年08月06日 12点08分 11
level 12
每个人物应该不超过10种颜色才对
2011年08月06日 12点08分 12
level 10
桑二鸽 楼主
我现在做的素材没开渲染特效,只有13种颜色,好多了,锯齿就锯齿吧,反正我还比较喜欢锯齿的,只是大部分人不太喜欢- -。不管了
2011年08月06日 12点08分 13
level 12
锯齿才是忠实原著
2011年08月06日 15点08分 14
level 7

像素人,还是有不可替代的魅力的。
我想那不仅仅是一个游戏时代的标志,而且在于它无形中把人物抽象画,概念化了,也算是一种美的形式吧!
2011年08月07日 04点08分 15
level 10
桑二鸽 楼主
这什么游戏啊?
2011年08月07日 06点08分 16
level 7
抗锯齿的话。。。一般是高清晰度的像素。如果要制作幽白这样的像素。最多只能减轻锯齿的症状。很简单。只要衣服和身体的转折点处多一个相似的浅色,然后稍微改动下像素排列就OK了。当然。真要清晰的一塌糊涂的话。。。。除了高清晰外。。就只有手绘了。。。。
2011年08月07日 23点08分 17
level 10
桑二鸽 楼主
苍老是能不能画一张幽白的像素图啊[害羞]
2011年08月08日 00点08分 18
level 7
https://imgsa.baidu.com/clamp5656/pic/item/b71209c0bc61305de5dd3bd4.jpg本人不才。用LZ的图做了像素上的修改。只有角色那块是修改了的。LZ可以看下。

2011年08月08日 00点08分 19
level 10
桑二鸽 楼主
太棒了!太华丽了,真是清晰了很多啊!强烈请求苍老师为幽白画素材啊[88]
2011年08月08日 03点08分 20
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