【鬼泣】
Capcom最知名的游戏之一,号称“动作游戏NO.1”,以其特殊的哥特式风格和华丽的连击技术性跻身三大ACT之一。
(PS:另外两大ACT是以冒险解迷和场景魄力为主的【战神 】,以高技术含量的斩杀和高难度著称的【忍者龙剑传】)
其实鬼泣系列真正最核心的一部是I,后来的鬼泣fans可能会认为III乃神作,但实际上老鬼泣迷都知道真正奠定鬼泣地位的是鬼泣I:独创的游戏风格和系统形式,还原街机的快感与3D融合,不得不说鬼泣之父神谷英树的确是动作游戏界的天才。
此系列猫儿可以给一个综合的评定:
每一代的画面在当时的平台上算是很不错了(不要跟后来的游戏比,技术总是不断进步的。)
人设绝对是满分,无论哪一带的男女主角还是BOSS和反派。
故事剧情,总的来说剧情方面还是很不错的,但说句实话,这一系列的剧情一直都不是Capcom着重表现的地方,动作游戏嘛~还是游戏本身的质量最重要了~
然后是游戏的系统,解谜部分重点在于找“钥匙”开门来继续我们的冒险历程(当然也有其它解谜方式),战斗系统为枪械与冷兵器结合(当然冷兵器攻击力较高),三代开始还有多变的风格系统,每种风格都有不同的战斗效果(增加了很高的耐玩性),超级华丽的战斗和连击以及N多不同的难度使游戏玩家的进阶变得不再单调。
总之,这游戏是ACT游戏永恒的经典,也是很多玩家心中的一段不可磨灭的回忆。
