HL2 VS DOOM3:理智与冲动的较量 从刚进入HL2的世界起,我就感到,并且随着游戏的深入,愈来愈强烈的一种感觉就是,HL2是一个理性的游戏. 请大家关注序章DR.BREEN的那段关于本能的演讲,虽然DR.BREEN扮演的是尤大的角色,他的这段话也是在蛊惑人心.但就其本身来说,我认为是非常出色的. 首先,他的话非常富有哲理.身为一名物理学家,同时也必然是一位哲学家(我的感悟),因为从物理学的种种定律,可以引伸到生活中去也同样适用.而他的任何一段演讲,几乎都有一些精妙的比喻,听起来像依索寓言,包涵着大智慧. 其次,这段演讲的逻辑性非常强.无论是思维的全面性(从市民的一个问题想到背后的多个问题)还是层次性(从一个问题引伸到另一个),都令听者感到演讲者的思路清晰.而且这在他的每段讲话(甚至是面对面的对话)中都体现的十分明显. 当然,作为一部内涵深刻,以至于令我感到暗喻<圣经>的游戏.其中很多重要人物的话都带有以上2个特征(如GMAN,弗帝冈人等).尤其是神父,他的对白虽然不多但句句经典,带有超越理性的宗教般的狂热和庄严. 以上我想说的是,VALVE在塑造人物时的用心,对台词设计的严谨以及其中所偷漏的深刻思想,无一不让人感到工作人员对待此作的理智,严谨与精心的策划. 同样,作为更重要的方面,游戏的关卡设计把这种严谨性与计划性发挥得更淋漓尽致而又隐蔽难觉.尤以来温霍姆为最,你以为这里为什么能让你如此恐惧以至于更甚于DOOM3?一切都要归功于VALVE对场景的设计,音乐的选取,怪物出现位置的选定,这一切都是有讲究的,并且他们可以说做到了完美.这里也体现了VALVE的智慧. 同样,从大的角度来看,这种设计的巧妙性更加令人折服.你在玩HL2时难到没有这种感觉,即你基本上不会感到厌倦和疲劳,而是在精力允许的情况下,想一口气玩到低(除非你晕HL2)吗?至少相对与ID的DOOM3和QUAKE4来说,HL2让我感到不那么无聊甚至是有趣.WHY?细心的玩家应该会发现,VALVE在你即将产生厌倦感时就将游戏的形式变化一下,在你最初逃命逃得厌倦时,给你把武器,让你体会反击的乐趣;在你杀人杀腻的时候,让你杀杀怪物,顺便吓吓你;在你对怪物麻木的时候,给你个新玩意,让你换个方法蹂躏它们;在你走路走累的时候又给你辆破船或破车过过瘾;实在不行弄个谜题让你动动脑子.如此循环往复,不知不觉已经通关了.还有再来一遍的冲动,VALVE高明吧? 初次之外,最后一个我想说的是,在游戏画面的制作方法上,HL2和DOOM3都要追求两个字:逼真.但却选取了两种不同的方法:DOOM3编了个牛X的引擎,产生了即时光影效果,但无可避免的令游戏的门槛提高数及,中低配置玩家无缘享受真正的DOOM3画面.而如果他们开低画质玩DOOM3,还不如开中高画质玩HL2.因为HL2在贴图上下功夫,在<资料片:失落的海岸线>中介绍到,VALVE用的是一种模拟真实物体表面质感的贴图效果,于是不仅要求低,画面甚至比DOOM3更真实(个人感觉),VALVE可谓用巧力战胜了力大无脑的ID. 反观DOOM3,走的似乎是和HL2完全相反的道路,也有自己的风格.完全的暴力,血腥,恐怖.重金属摇滚的视觉化体现.可说是硬派游戏.适合宣泄郁闷之用,内涵什么的和HL2就差远了.
2006年07月21日 07点07分
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