[帝都婴幼儿玩具展归来属性]发点图+小入绝对不瞎……
高达吧
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level 16
高能电浆⚡
楼主
RT,成功把同学拉进了刚破烂的深坑……
2011年07月30日 13点07分
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level 16
纸娃娃
第一张图右边第一、第二个场景里的动作,都相当的呆滞啊
2011年07月30日 13点07分
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level 16
高能电浆⚡
楼主
2011年07月30日 13点07分
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level 15
发电机计划
不觉得“婴幼儿玩具展”出现这个有问题?
2011年07月30日 13点07分
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level 9
高机动型李疯子
扩.. 扩累哇?! 00 AN[T](量子型)?!
2011年07月30日 13点07分
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level 16
🐑大帝相信过程
直播?
2011年07月30日 13点07分
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level 16
高能电浆⚡
楼主
2011年07月30日 13点07分
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level 16
高能电浆⚡
楼主
今天终于有了自己的第一个模型钳
……然后和同学一人一个RG……只有RG78和强袭……要不然我打算再买个红扎的
……
2011年07月30日 13点07分
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做人莫奘B
回复5楼:
乃明明写的是00【蚂蚁型】
2011年07月30日 14点07分
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level 16
纸娃娃
左边第一个的话,其实真正要深究的话,也问题不少的,最首先是那树叶的比例,其次机体旧化的重点似乎搞错了,左边那台的脚过于干净,尤其是对比起上身的旧化后,这个感觉更明显
2011年07月30日 14点07分
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level 13
凹加凸等于XE
但是最后的效果是满赛的……真要深究的话还不如做军模……GUNPLA还是效果为主……好看的话考证什么的都是浮云……
2011年07月30日 14点07分
12
level 16
纸娃娃
效果的话,我觉得也不如左二的那个,场景不少地台,要做一个好的场景,最首先其实是要想好“剧情”,有了“剧情”有了发生这个场面的背景后,制作上才能围绕着这些背去做,这和军模还是钢破烂无关
2011年07月30日 14点07分
13
level 16
纸娃娃
总的来说,就左一来说,那些树上巨大异常的叶子硬伤太严重,如果说“最后的效果是满赛”,那其实也就是骗骗外行罢了
2011年07月30日 14点07分
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level 13
凹加凸等于XE
左二那个从功力上来说真的不如左一……而且我个人认为左二的效果比左一差远了……
左二那个很多人都能做出来……但是左一那个的旧化功力超深的……功底肯定很扎实……其实旧化最重要的一点就是“第一眼看上去就不违和”……就算是军模的话深究的话也总能揪出来维和的地方……何况是GUNPLA呢……
2011年07月30日 14点07分
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level 16
纸娃娃
左一那个的旧化功力超深?实物我没看到,也不知道实际如何,但单纯就以这照片来说的话,左边那台机体的旧化有点“上重下轻”了,正如我上面说的,对比起上身,下身尤其是双脚实在太干净了,这看上去我就觉得很违和
2011年07月30日 14点07分
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level 16
纸娃娃
至于左二那个,虽说“很多人都能做出来”,但这是场景作品,至少左二是一件有点想法的作品,有动感,有“剧情”,但左一呢?我只看到两台机体呆站着
2011年07月30日 14点07分
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level 13
凹加凸等于XE
这是其他图片……可以看一看……这两个作品我个人感觉他们的作者并不在一个水准上……
2011年07月30日 14点07分
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level 13
凹加凸等于XE
可是这比赛并不是场景比赛啊……就算给左一的场景加分算成0分的话……左一的各类基本功也足够完爆左二了……何况不可能算0分……别小看了鳄鱼……
2011年07月30日 14点07分
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level 16
纸娃娃
树超级巨大一件够违和了,居然还画蛇添足的弄条鳄鱼上去——不对,那大概是恐龙了吧,哈哈,不但是树,连草都超级巨型,老实说,他想要做这样的场景的话,应该选择装甲骑兵而不是魔蟹
至于机体的旧化,从这几张来看,倒是比较均衡了点,上重下轻的感觉没那么严重了
还有一些斑驳,我不敢肯定那是否是“锈迹”,如果是“锈迹”的话,那就做得有点过于随意了,没有“流下来”的感觉
2011年07月30日 14点07分
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level 16
纸娃娃
这不是场景比赛,但他做成了场景,那就该按场景的要求来看了啊?
至于说那鳄鱼,我不知道你怎么会认为那是亮点,我倒觉得那是个相当严重的硬伤啊
2011年07月30日 14点07分
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