中立漫迷分析美食的俘虏不足之处之我见!(顺便求个会员)
美食的俘虏吧
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首先声明,我希望大家能够客观看待美食这部漫画,出彩的地方非常多,可是尚未极为畅销也是有自身的原因的,所有的事都是有外因和内因的,我就从内因来分析下美食的不足。
首先来说,美食的优势在于题材的新鲜感与设定。对于世界舞台的设定非常大,这也有了很大的发展空间,各种各样的怪兽,不管设计的怎么样都能成为嚼头,这是他的优势,但是设定同时也是双刃剑。众所周知,设定这种东西,做的复杂的都是SF作品居多,这类的作品大部分都属于青漫范畴。美食的俘虏定位是少年漫画,他在于少年漫画连载。就要符合少年漫画的法则。设定过多一定会增加背景的描写以及旁白的解释性文字,这种东西过长,会影响节奏感与顺畅感,还会因此减少战斗场景。说明性文字太长也会让读者产生排斥。对于少漫来说,设定过于复杂,说明解释性文字过多反而会造成影响。回头看看美食,什么美食ID卡,什么王水,什么美食细胞,统统解释了一堆。对于漫画来说,他无疑是很成功的,但对于少年漫画来说则是个阻碍因素。
其次,剧情模式化,岛袋对于剧情的处理不是非常还是极为出色,没一个篇章安插了很多小伏笔,仔细去看就能发现,细节方面很重视,每个篇章都有承上启下的作用,使得整体各个篇章的连贯性很强。缺点很明显,刚才是从微观上来看,跳出来在宏观上看,就会发现,剧情无一不是RPG模式,接任务——走迷宫地图——打BOSS得宝。从加拉鳄开始到金字塔,全是这个模式,一但模式固定,你的细节再出色,内容尽管不一样,尽管再精彩,从大的方面来说也是模式化,容易让读者审美疲劳。要适当的增加一些跌宕起伏的情节,这也是一个问题。到现在完整度最高的篇章就是世纪汤,从前期的接任务到冰山迷宫再到与美食会第一次真人全面战争。之后去治疗引出下个篇章,非常完整。可是尚未达到高潮,一部作品前15卷没有一次真正意义上的高潮,在初期就很难吸引人,世纪汤篇只能算一次小规模战斗而且还是为了小松的成长。横向对比下,海贼的第一个高潮,沙漠篇,剧情精彩自不用说了,过程跌宕起伏,又是被追捕,又是叛乱,又是追击,又是多次被杀鳄鱼击败,过程相当之复杂,相当多元。再说火影,第一个高潮比海贼早点是中忍考试篇,从第四卷最后开始一直到后边十几卷,整个都是中忍考试,又是对决,又是阴谋,又是大战,又是召唤兽,高潮三代战死,鸣人击败我爱罗。这个过程分为几段,剧情也是跌宕起伏。相比之下,美食的世纪汤篇就差很多了,全篇几乎是单一线索,以阿虏为主线闯到迷宫深层对决bOSS。剧情上差的太多了。其他篇章完整度连世纪汤都达不到。综合一下,美食菜单虽多,但没有一个能拿出来震住读者的,比较平均,剧情虽然不错连贯,但没有达到巅峰造急,这也是和最为畅销漫画的差距。当然,我们可以理解为美食界之前的篇章都是岛袋的铺垫,我也认为他有这个能力,真正的高潮还没到来。美食现在是十多个菜单相当于海贼前三篇章进去伟大航路之前,如果岛袋真的有实力,以后会做出登峰造极的大篇章,如果做不到,那美食也就不过如此而已。
第三,关于战斗方面,这是美食最大的败笔之一。凡是少年漫画,战斗元素必不可少。美食的战斗大部分都是与怪兽的战斗,还都是秒杀,那个GT机器人攻击模式固定无非是高级点的猛兽,猛兽无非也就是这几点,速度,力量,防御力,再怎么强也就是这些,与他们打,大部分还都是秒杀,当然会让读者厌烦了。战斗还是要与人打。美食与人打的战斗少的可怜,第一次是与蛊林巴奇,第二次是世纪汤的三V三,金字塔的尼特罗也就是一个高级怪,此后没有了吧。一个战斗类少年漫画,战斗却这么少,完全不符合少漫风格,读者喜欢看打斗,即使是秒杀他们也喜欢看各种帅气的必杀,而不是虐怪兽玩。美食会又被隐藏起来了,我想这是为了后期做准备,可是这段剧情的战斗你怎么处理呢。或许在青漫里减少战斗用于剧情和设定是很棒的手法,既然定位于少漫,战斗必不可少。你是在少年JUMP连载,不是在青年JUMP连载。读者想看的是各种战斗。火影有忍术和眼睛,海贼有果实,死神有卍解,美食你的美食细胞除了增加力量,速度,提高卡路里,加强招式威力还有什么用。

2011年07月22日 02点07分 1
level 4

第四,对于人物的塑造,人物性格的塑造主要来源于煽情,煽情与性格塑造相辅相成的。四天王都有小幅性格描写,可可的亚撒西,萨尼的心口不一,泽布拉的外冷内热。这些都有描写,作为特写,可可有个和小松的互动,说明他身上的毒不想连累别人,坐在山崖也是。萨尼的特写在于利加鲁猛犸篇对于塞多鲁残杀的愤怒以及为阿虏抓药蜂。泽布拉则在于那个老子从来不说谎。这些表达其实都很隐晦,不够直白,原没有张着大嘴喊友情什么的让容易让读者共鸣什么的。因为这是少漫,而对于这些角色的描写也就到此为止了,没有更深一步的塑造,可以认为这是留在以后解开他们的内心。人气角色的出场又不足,除了阿虏小松这对主角,可可只在河豚鲸篇当了次主角,猛犸篇直到最后打了次酱油干掉一个基德,萨尼在利加鲁猛犸篇出场,后来在治愈之国提供了个情报打了次酱油,引出那个什么番长直到这篇章,他起到的是剧情作用。没有出场拉人气。泽布拉刚金字塔过,很久不会见到了,最有人气的几个人总是被叉开。这也造成了人气角色不足。最完整的世纪汤篇没有用四天王而是挖掘了2个新人,玛奇和泷丸,还附带了一个铁平,这三个人都属于配角,他们的性格基本塑造完了,以后戏份不会太多,很大程度上,泷丸是为了引出爱丸,玛奇是为了引出龙先生。这2人的人气完全无法与四天王抗衡,最大的篇章塑星计划就成了多米洛特。美食前15卷没有除了主角外没有特意塑造配角,这也让作品没有超人气的角色让人熟识,很多读者都是因为喜欢某个角色而喜欢作品的,卡卡西之于火影,剑八之于死神等。美食缺少这样的角色。少漫一贯的特点是,主角负责线索走剧情,配角负责拉人气,而美食没有特别的发展配角,这也是问题之一,就是主角也很一般,除了阿虏的不吃则不杀,对于世界万物都有敬意外,他还有什么能给你留下深刻印象的吗?
这四点都是出彩的地方,同时也都是不足的地方。因此美食只是小畅销,没有成为看板畅销漫画的症结。也可以说我目光短浅看不到未来,毕竟未来谁也说不好,现在的铺垫是为了将来的大篇章,人物,战斗以后也会接踵而至。但就目前来说这些都是不足之处,朴实的开篇无法在JUMP活下去,没有高潮的美食有现在的成绩已经算不错了,如果以后还不能达到一个高潮顶峰,对于这部作品我也只是高估而已了。
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2011年07月22日 02点07分 2
level 9

我只能说一句
LZ看美食似乎还不够仔细
2011年07月22日 02点07分 3
level 10
换个号发吧 码这么多字辛苦了
2011年07月22日 02点07分 4
level 9

美食和现在JUMP上所有的连载都有所不同
不能套用什么规范公式
这已经是定论了
2011年07月22日 02点07分 5
level 9

美食的人物描绘方式和故事情节叙述可以说是一种新类型
有人说美食停留在上个世纪
我倒觉得岛袋创造了一种全新的的风格
2011年07月22日 02点07分 7
level 9

看他的ID不解释
2011年07月22日 02点07分 10
level 9

其实美食里的生物攻击方式还是蛮多种多样的
像是美食界里的一众怪
还有M狮
2011年07月22日 03点07分 12
level 4
不按JUMP套路出牌只有死,现在畅销的都是JUMP套路,读者是不会骗人的,为什么顺位高,销量低,就是因为大多数认为美食值得一看但没有看第二遍或是收藏的价值。美食介乎于青漫的设定与少漫的路线中,本来就很摇摆。他如果想叫好又叫座就得按照少漫现在的路线去走,否则无法赢得市场。不按JUMP公式走,不如去MAGAZINE发展。而且我没有否定他的未来,只是说现状。

2011年07月22日 03点07分 13
level 9

美食总是在一点一滴的塑造人物
不仅仅是用台词
而是在不经意间的一些细微情节上给人感动
2011年07月22日 03点07分 15
level 9

其实编辑部的专业人士更喜欢美食这种风格
大家都看好岛袋
要不也不会十年如一日的支持他
2011年07月22日 03点07分 17
level 1
[吐舌]JUMP编辑部换主编了哟,在力捧大美食之前吧
2011年07月22日 03点07分 19
level 9

JUMP的风格只有友情、努力、胜利这三项
现在的JUMP反而过于浮躁了
我认为现在的所谓潮流反而和原意背道而驰了
2011年07月22日 03点07分 21
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