level 4
不黑美食就会死
楼主
首先声明,我希望大家能够客观看待美食这部漫画,出彩的地方非常多,可是尚未极为畅销也是有自身的原因的,所有的事都是有外因和内因的,我就从内因来分析下美食的不足。
首先来说,美食的优势在于题材的新鲜感与设定。对于世界舞台的设定非常大,这也有了很大的发展空间,各种各样的怪兽,不管设计的怎么样都能成为嚼头,这是他的优势,但是设定同时也是双刃剑。众所周知,设定这种东西,做的复杂的都是SF作品居多,这类的作品大部分都属于青漫范畴。美食的俘虏定位是少年漫画,他在于少年漫画连载。就要符合少年漫画的法则。设定过多一定会增加背景的描写以及旁白的解释性文字,这种东西过长,会影响节奏感与顺畅感,还会因此减少战斗场景。说明性文字太长也会让读者产生排斥。对于少漫来说,设定过于复杂,说明解释性文字过多反而会造成影响。回头看看美食,什么美食ID卡,什么王水,什么美食细胞,统统解释了一堆。对于漫画来说,他无疑是很成功的,但对于少年漫画来说则是个阻碍因素。
其次,剧情模式化,岛袋对于剧情的处理不是非常还是极为出色,没一个篇章安插了很多小伏笔,仔细去看就能发现,细节方面很重视,每个篇章都有承上启下的作用,使得整体各个篇章的连贯性很强。缺点很明显,刚才是从微观上来看,跳出来在宏观上看,就会发现,剧情无一不是RPG模式,接任务——走迷宫地图——打BOSS得宝。从加拉鳄开始到金字塔,全是这个模式,一但模式固定,你的细节再出色,内容尽管不一样,尽管再精彩,从大的方面来说也是模式化,容易让读者审美疲劳。要适当的增加一些跌宕起伏的情节,这也是一个问题。到现在完整度最高的篇章就是世纪汤,从前期的接任务到冰山迷宫再到与美食会第一次真人全面战争。之后去治疗引出下个篇章,非常完整。可是尚未达到高潮,一部作品前15卷没有一次真正意义上的高潮,在初期就很难吸引人,世纪汤篇只能算一次小规模战斗而且还是为了小松的成长。横向对比下,海贼的第一个高潮,沙漠篇,剧情精彩自不用说了,过程跌宕起伏,又是被追捕,又是叛乱,又是追击,又是多次被杀鳄鱼击败,过程相当之复杂,相当多元。再说火影,第一个高潮比海贼早点是中忍考试篇,从第四卷最后开始一直到后边十几卷,整个都是中忍考试,又是对决,又是阴谋,又是大战,又是召唤兽,高潮三代战死,鸣人击败我爱罗。这个过程分为几段,剧情也是跌宕起伏。相比之下,美食的世纪汤篇就差很多了,全篇几乎是单一线索,以阿虏为主线闯到迷宫深层对决bOSS。剧情上差的太多了。其他篇章完整度连世纪汤都达不到。综合一下,美食菜单虽多,但没有一个能拿出来震住读者的,比较平均,剧情虽然不错连贯,但没有达到巅峰造急,这也是和最为畅销漫画的差距。当然,我们可以理解为美食界之前的篇章都是岛袋的铺垫,我也认为他有这个能力,真正的高潮还没到来。美食现在是十多个菜单相当于海贼前三篇章进去伟大航路之前,如果岛袋真的有实力,以后会做出登峰造极的大篇章,如果做不到,那美食也就不过如此而已。
第三,关于战斗方面,这是美食最大的败笔之一。凡是少年漫画,战斗元素必不可少。美食的战斗大部分都是与怪兽的战斗,还都是秒杀,那个GT机器人攻击模式固定无非是高级点的猛兽,猛兽无非也就是这几点,速度,力量,防御力,再怎么强也就是这些,与他们打,大部分还都是秒杀,当然会让读者厌烦了。战斗还是要与人打。美食与人打的战斗少的可怜,第一次是与蛊林巴奇,第二次是世纪汤的三V三,金字塔的尼特罗也就是一个高级怪,此后没有了吧。一个战斗类少年漫画,战斗却这么少,完全不符合少漫风格,读者喜欢看打斗,即使是秒杀他们也喜欢看各种帅气的必杀,而不是虐怪兽玩。美食会又被隐藏起来了,我想这是为了后期做准备,可是这段剧情的战斗你怎么处理呢。或许在青漫里减少战斗用于剧情和设定是很棒的手法,既然定位于少漫,战斗必不可少。你是在少年JUMP连载,不是在青年JUMP连载。读者想看的是各种战斗。火影有忍术和眼睛,海贼有果实,死神有卍解,美食你的美食细胞除了增加力量,速度,提高卡路里,加强招式威力还有什么用。
2011年07月22日 02点07分
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首先来说,美食的优势在于题材的新鲜感与设定。对于世界舞台的设定非常大,这也有了很大的发展空间,各种各样的怪兽,不管设计的怎么样都能成为嚼头,这是他的优势,但是设定同时也是双刃剑。众所周知,设定这种东西,做的复杂的都是SF作品居多,这类的作品大部分都属于青漫范畴。美食的俘虏定位是少年漫画,他在于少年漫画连载。就要符合少年漫画的法则。设定过多一定会增加背景的描写以及旁白的解释性文字,这种东西过长,会影响节奏感与顺畅感,还会因此减少战斗场景。说明性文字太长也会让读者产生排斥。对于少漫来说,设定过于复杂,说明解释性文字过多反而会造成影响。回头看看美食,什么美食ID卡,什么王水,什么美食细胞,统统解释了一堆。对于漫画来说,他无疑是很成功的,但对于少年漫画来说则是个阻碍因素。
其次,剧情模式化,岛袋对于剧情的处理不是非常还是极为出色,没一个篇章安插了很多小伏笔,仔细去看就能发现,细节方面很重视,每个篇章都有承上启下的作用,使得整体各个篇章的连贯性很强。缺点很明显,刚才是从微观上来看,跳出来在宏观上看,就会发现,剧情无一不是RPG模式,接任务——走迷宫地图——打BOSS得宝。从加拉鳄开始到金字塔,全是这个模式,一但模式固定,你的细节再出色,内容尽管不一样,尽管再精彩,从大的方面来说也是模式化,容易让读者审美疲劳。要适当的增加一些跌宕起伏的情节,这也是一个问题。到现在完整度最高的篇章就是世纪汤,从前期的接任务到冰山迷宫再到与美食会第一次真人全面战争。之后去治疗引出下个篇章,非常完整。可是尚未达到高潮,一部作品前15卷没有一次真正意义上的高潮,在初期就很难吸引人,世纪汤篇只能算一次小规模战斗而且还是为了小松的成长。横向对比下,海贼的第一个高潮,沙漠篇,剧情精彩自不用说了,过程跌宕起伏,又是被追捕,又是叛乱,又是追击,又是多次被杀鳄鱼击败,过程相当之复杂,相当多元。再说火影,第一个高潮比海贼早点是中忍考试篇,从第四卷最后开始一直到后边十几卷,整个都是中忍考试,又是对决,又是阴谋,又是大战,又是召唤兽,高潮三代战死,鸣人击败我爱罗。这个过程分为几段,剧情也是跌宕起伏。相比之下,美食的世纪汤篇就差很多了,全篇几乎是单一线索,以阿虏为主线闯到迷宫深层对决bOSS。剧情上差的太多了。其他篇章完整度连世纪汤都达不到。综合一下,美食菜单虽多,但没有一个能拿出来震住读者的,比较平均,剧情虽然不错连贯,但没有达到巅峰造急,这也是和最为畅销漫画的差距。当然,我们可以理解为美食界之前的篇章都是岛袋的铺垫,我也认为他有这个能力,真正的高潮还没到来。美食现在是十多个菜单相当于海贼前三篇章进去伟大航路之前,如果岛袋真的有实力,以后会做出登峰造极的大篇章,如果做不到,那美食也就不过如此而已。
第三,关于战斗方面,这是美食最大的败笔之一。凡是少年漫画,战斗元素必不可少。美食的战斗大部分都是与怪兽的战斗,还都是秒杀,那个GT机器人攻击模式固定无非是高级点的猛兽,猛兽无非也就是这几点,速度,力量,防御力,再怎么强也就是这些,与他们打,大部分还都是秒杀,当然会让读者厌烦了。战斗还是要与人打。美食与人打的战斗少的可怜,第一次是与蛊林巴奇,第二次是世纪汤的三V三,金字塔的尼特罗也就是一个高级怪,此后没有了吧。一个战斗类少年漫画,战斗却这么少,完全不符合少漫风格,读者喜欢看打斗,即使是秒杀他们也喜欢看各种帅气的必杀,而不是虐怪兽玩。美食会又被隐藏起来了,我想这是为了后期做准备,可是这段剧情的战斗你怎么处理呢。或许在青漫里减少战斗用于剧情和设定是很棒的手法,既然定位于少漫,战斗必不可少。你是在少年JUMP连载,不是在青年JUMP连载。读者想看的是各种战斗。火影有忍术和眼睛,海贼有果实,死神有卍解,美食你的美食细胞除了增加力量,速度,提高卡路里,加强招式威力还有什么用。