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[Cataclysm PVE] 从所谓的“治疗手法”开始谈CTM boss治疗技巧——25楼作者更新恢复,团刷,队友部分”[/url]
从所谓的“治疗手法”谈开去(帮公会里的一个治疗发的)
想喷的高端玩家请绕道,NGAER都是文明的
当了这么多年的治疗,经常被人问到一些治疗职业的“治疗手法”,乍一看上去这个问题很简单,无外乎这个职业的几个技能,其实,如何用好这些技能其中蕴含着更大的内涵。 这篇里总结一下我对此的理解。 理论上,这篇文章里的技巧对于所有治疗职业都是用,希望能给新人们一下参考与启发。
一,基础背景 - 技能篇
WOW发展到CTM现在,各职业从一开始比较明显的分工到现在已经很大的同类化了。总的来说4大治疗都有这几类
1 低蓝耗,慢读条,低加血量的技能 (不到2k蓝读2.5s加不到1W的)下文中简称小加
2 大蓝耗,慢读条,高加血量的技能(5-6K蓝,读2.5s,加2-4W) 下文中简称大加
3 大蓝耗,快读条,中加血量的技能 (5-6K蓝,读1.5s,加1.5-2W)下文中简称快加
4 非保命类瞬发技能 比如各种hot,震击,激流
5 团刷技能
6 保命技能 比如翅膀,压制,圣疗,牺牲,迅捷
7 外加一些各自特点的辅助技能
这里不打算详尽介绍每个职业的技能 这些在各职业攻略里已经很详尽的提过了,作为治疗必须要了解最基础的,就是要知道你自己效率最高的技能排序是什么,也就是HPM和HPS的 排序。 然后,在达到你目标的同时(比如,保持坦克不死,保持坦克血量多少以上,维持团队血线等等) 尽可能多的使用高效率的技能。重申,前提是,达到你的目标。
二,治疗节奏
CTM到WLK得治疗机制的重大改变,标志了刷过量时代的结束和治疗节奏的到来。
区分一个治疗的靠谱程度,很大程度取决于他对于治疗节奏的掌握,换句话说,他对于接下来目标和团队将要受到的伤害预料的程度。这就是为什么开荒的时候容易倒T,或者治疗 容易空蓝,就是因为治疗还没有熟悉这个BOSS的伤害特点,以至于 抬血过慢导致倒T 或者抬血过快导致空蓝。
当对BOSS有一定了解后,就会知道,这个BOSS 对于坦克常规的攻击大概伤害情况,每隔大概多少时间可能对坦克会有一个大招,然后每隔多少时间对于团队又有个多大的AOE,于 是便可以有针对性的对这些做出反应。
比如通常遇到下面这些情况
1 坦克受到常规的伤害
这时可以考虑用你高效率的技能维持血线即可 比如小加和大加+hot
2 坦克受到一个大招,还剩1/3血或半血
这时如果预料到接下来坦克只会受到普通攻击的伤害,那只要用一个快加或者HOT把血线稳住 然后再用大加+hot把血量抬上去就好
3 坦克血量不是很足,即将受到大招
这种时候,就要考虑用快加把坦克血量迅速抬上去 不然就可能导致危险的情况。
以上都是在治疗节奏内的情况,举几个例子:
1 比如奈法战中,BOSS普攻差不多2W, 喷吐一下6-7W,电刑一下10W 没算各种减伤。 在普攻时 用小加或者大加维持住90%左右的血线即可,哪怕喷吐一下喷到4-50% 也可以继 续通过大加把血线抬上去。 或者 BOSS普攻坦克,打到80%左右血量,这时你中扫尾,BOSS继续把坦克打到6-70%, 然后抬头即将喷吐,喷吐过后坦克大概3W血,这时最好先用快加 抬到5W多安全血量,然后继续大加抬上去。
为什么说这里5W是相对安全的,因为接下来短期内BOSS不会再次喷吐,对坦克只有普攻伤害,可以预见接下来5-6S内对坦克伤害在5W以内,所以可以放心读大加抬血。
2 比如邱佳丽中,正常情况下,(解控打断正常,邱佳丽之怒0层或1层) 普攻坦克每下1-2W,吃火元素后每下2-3W,吃暗元素后AOE个3-4W 都属于上面说的正常的抬血范畴。
2011年07月21日 19点07分
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关于神牧的庇
这个技能,NGA上很多论断都是这个是一个可以拖出技能条的垃圾技能,在我看,庇还是有一定的使用价值。特别是在团刷压力十分大的时候(比如H起码龙内讧) 我们H起码龙内讧的团刷几乎大多数交给神牧一个人完成,一个内讧我通常只有机会放1-2个祷言,而奶萨也许也就是一个治疗雨+1-2个治疗链,这时地上的一个庇虽然HPM比祷言略低,但是给8人平均每人回复7-8k的血量,相当于2个祷言,也就是省了4秒的施法时间。我们都知道在那个时候4秒意味着什么。所以,当人员集中的时候 (比如奈法P3 H起码龙内讧)庇还是有使用价值的,原因:不比祷言低太多的HPM+节约祷言施法时间。
关于你的队友与团队的沟通
在10人团里,在你跟你的另外2个治疗队友互相都比较熟悉对方的节奏和信任的情况下。你可以根据另外2个人的节奏来调整自己的节奏,但是同时互相之间和与坦克之间保持沟通比如我们有如下一些需要沟通的情况:
1 通报自己丢的保命技能,通报坦克自己开保命,或者坦克通报我们他开了保命,或者坦克掉血超过通常治疗节奏很多时 通知坦克开技能 (比如邱佳丽突然吃到3-4层膜拜,看到坦克被一锤1/3血的时候)
2 意外过多,需要回蓝的时候,此时另2个队友调整自己的节奏 加大治疗量。(比如牧师回蓝歌,奶萨打闪电链,奶骑用DF回蓝,吃专注药水等等)
3 某治疗无法治疗时,及时通报 另2个人注意帮忙。比如: 因为跑位导致看不到坦克血,邱佳丽治疗被控, 或者我唱回血歌的时候。 通常语音里都会有这些对话 :XX坦克血我看不到, 坦克治疗被控, 我唱回血歌帮看坦, 帮忙看坦血,我全团撒盾(这个比如邱佳丽P3)
归根结底都是治疗节奏被破坏的时候,这些与团队的沟通可以及时通知其他人调整各自的节奏,以适应当前的压力
2011年07月21日 19点07分
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国服Cataclysm 4.1暗牧问题与解答
Q:暗牧4.1这个版本有没有必要满命中?如何堆满17%命中
A:如果你只打5H、平时打打小怪的话,没有必要堆满命中;如果你Raid的话,还是有必要的。 暗牧点了天赋后1精神=1命中,使得该职业比其他法系职业更容易堆满17%的命中。
Q:命中装和精神装我应该选哪个?
A:其实是等效的,由于暗牧战斗回蓝不受精神加成,所以传精神装也不会比命中装战斗中多回蓝的。因此命中装和精神装对于AM来说是等效的。
Q:暗牧经常缺蓝怎么办?
A:回蓝途径有暗影魔、黑暗大天使、消散,但回蓝最优效果的还是灭触发的精神分流回蓝,所以如果存在小怪,并且处于可斩杀状态,一定要充分利用它们恢复你的法力值。即便是没有小怪,缺蓝的时候对着Boss灭下也能回不少Mana的。
Q:Dot的最新机制
A:4.1版本的精神鞭笞已经改为Dot机制,因此同所有Dot一样。提前补Dot不再会造成Dot漏跳,但是由于会占用***以及耗费法力值,所以过早的补Dot还是会造成DPS的损失的。
Q:4.1暗牧的Raid输出循环应该是怎么样的?
A:保持三个Dot(触、瘟疫、痛),尽可能多的使用精神鞭笞,三个暗影宝珠后打心灵震爆。考虑到可能暗影宝珠的几率不稳定,两个暗影宝珠,并且红球快断的时候也可以补心灵震爆。
心灵尖刺用来处理短血ADD效果显著,尖刺X2 + 心爆 + 斩杀灭X2 是处理ADD并且重新激活法力槽的不二选择。
25%下的Boss,灭的优先级是最高的,因此当Boss的血量降低到斩杀阶段,优先使用灭X2
多目标的战斗,对主目标保持触、瘟疫、痛,对其他目标保持触痛,并轮流刷新痛,三个暗影宝珠仍然打心爆,不要断红球。
消散依然可以硬吃某些伤害,达到减少跑位提高DPS的效果。
触、瘟疫、痛施放之后移动会增加暗影幻灵的产生率。
Q:为什么暗牧回血能力Nerf的如此低下?
A:是的,吸血鬼拥抱已经不能像WLK那样使得AM不需要额外治疗了,所以合理规避伤害是这个版本任何DD都应该去做的。暗牧的回血能力可以说已经是殆尽了,现在拥抱的回血能力还不如圣言术:庇回的多。
Q:暗牧天赋里面有个天赋是 “你的精神鞭笞暴击后,会使对方2s内不能移动”,如此霸道?
A:其实是国服翻译的问题,实际上效果是“你的心灵震爆暴击后,会使对方在2s内不能移动。”
Q:如何提高我的DPS?
A:在主城练习木桩,首先单木桩练习;再次进行多目标练习;最终在Raid中结合Boss特点,寻找各个阶段能够减少跑位,提升DPS的方法(可以多看牧师区精华帖),最终达到优化DPS的目的。
Q:暗牧如何起手?
A:我习惯以精神鞭笞起手,一旦出现暗影宝珠,立刻用心灵震爆打出去获得红球。然后开始上Dot,继续鞭笞,在红球快消失的时候,不管暗影宝珠几层,心灵震爆续红球。(你的脸不会黑到红球没了一层暗影宝珠也没有吧?)
这个方法就是起手的时候看点运气,如果三个完整鞭笞还不出黑球,立刻上Dot吧……
2011年07月21日 19点07分
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对于法系职业来说,大灾变中一个重要的变化就是法术能量被移除了(除了武器以外)。
属性评分基于372bis装备
智力 = 1.00
精神 = 0.36
命中 = 0.36
法能= 0.80
致命一击 = 0.49
急速 = 0.59
专精 = 0.44
属性评分基于391bis装备 for 4.2
智力 = 1.00
精神 = 0.54
命中 = 0.54
法能= 0.77
致命一击 = 0.47
急速 = 0.57
专精 = 0.47
重要!:属性的评分很有可能会根据装备和天赋发生变化。强烈建议你使用自己的人物来进行模拟,因为属性很有可能会随着每一个角色而发生改变。
在4.06中, 专精已经得到了重要提升. 即使它仍然和暴击急速有一点点差距, 你需要尝试去平衡不同的属性.(而不是把全部的专精都重铸掉)
命中阈是指你在raid战斗中不会出现未命中所需要的命中值。如果你要参加raid,首先需要将命中堆到命中阈。由于暴雪将悲惨(3%命中)天赋移出了天赋树,大灾变中的命中阈是17%,也就是1742点命中等级。多亏有了扭曲信仰这个天赋,任何装备上的精神都可以按照1:1的比例转化为命中。
法术命中阈
*大多数种族需要1742点命中等级
*德莱尼由于英勇风采的原因需要1639点命中等级
*现在英勇风采只影响德莱尼本人了,并不影响队伍成员了。
2011年07月21日 19点07分
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三.雕文
伴随着大灾变和新铭文系统,很多铭文被移除或者重做。
下面这些铭文是暗牧在Raid中必须装备的
主要雕文
[暗言术:死雕纹]
[暗言术:痛雕纹]
[精神鞭笞雕纹]
极效雕文
[渐隐术雕纹]
[精神分流雕纹]
对于第三个大型雕纹,你可以按照自己的天赋和习惯来选择
可供选择:
[心灵恐慌雕纹]
[心灵尖啸雕纹]
[防护恐惧结界雕纹]
初阶雕文
在这里不会有什么太大的变化,也没必要在小雕文上做出太大的更改
[渐隐雕纹]
[暗影恶魔雕纹]
[漂浮术雕纹]
[暗影防护雕纹]
2011年07月21日 19点07分
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八.输出循环
暗牧所使用的5个主要输出技能中,有3个是DoT(吸血之触,噬灵瘟疫,暗言术:痛),另外两个是填充法术(心灵震爆和心灵鞭笞).
在大灾变中,暗牧的DPS风格改变了一些,添加了2个新的天赋:布道和大天使以及两个新的天赋专精-暗影宝珠和强化暗影。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
开场循环
VT -> DP -> SW:P -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
吸血之触 -> 噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
需要跑动的开场循环
DP -> SW:P -> VT -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 吸血之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
如果你发现在正常战斗中不会出现法力值不够的问题时,你可以把暗影魔当成dps手段而不是法力回复手段。当所有dot都上好以后,就应当立刻放出暗影魔。
这和通常的循环一样,上DoT,填充精神鞭笞和心灵震爆,但是在这里我们需要有一点变化。当我们暗言术:痛作用和施放精神鞭笞的时候,我们会得到一些无法预知的buff比如暗影宝珠之类的。暗影宝珠可以最多叠加三层。它会根据精通等级按照百分比提升我们下一个心灵震爆或者心灵鑚刺的伤害。
当你在1-3层暗影宝珠的buff下使用心灵震爆,会获得一个叫做强化暗影的buff。它将提升我们DoT的伤害,持续时间为15S。在我们的输出循环中,我们需要保持强化暗影这个buff。使用MB的时机是基于2件事情:刷新强化暗影,或者在强化暗影消失之前,心灵震爆会处于可用状态。 (4.03)心灵震爆的伤害现在很低,只有当你拥有了1-3层暗影宝珠的时候,才值得施放这个法术。 在4.06中,每次施放心灵震爆,都会提高你的dps
重要!:还记得暗影交织了吗?大部分有经验的暗牧都会记得它,我们曾因为移除暗影交织而感到高兴。啊?这是什么?布道?好吧,这东西就基本像暗影交织一样,叠起5层,每层增加DOT伤害2%,最高增加10%。你只能通过精神鞭笞的每一跳来叠加布道,它应当常驻在你的身上。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:
吸血之触
噬灵瘟疫
暗言术:死 仅仅在boss血量<25%释放 *2
心灵震爆 (保持强化暗影或者拥有1-3层的暗影宝珠) 除了第一次心灵震爆需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就使用
心灵鞭笞
DoT现在有了新的作用机制,比如,如果你在目标身上还有5秒VT的时候新施放了一个,持续时间会刷新,你不会损失掉某一跳。但是,选择更好的时机来补DoT会给你带来更高的输出,并且更省蓝。
九.不同情况下的输出策略
为了最大化你的DPS并且更加深入的理解暗牧的精髓,你必须了解在Raid中会出现的各种各样的情况。
多目标-DoT
如果能够保持多目标的DoT,你将会大放异彩。通常来说,会有一个主要目标,再加上一些可能被副坦坦住的杂鱼。对于主要目标,你需要全程保持VT,DP以及SW:P。而对于副目标你需要保持VT。在你装备不够好的时候,很有可能遇到法力值不够的问题,这个时候你还是不要保持多目标为妙。
移动战
Raid战斗需要你保持足够的注意力,并且由于战斗机制的问题,你会需要保持移动。在我们移动的时候,我们不能补DoTs或者使用MF/MB,所以在没有oom危险的时候尽可能的使用DP,当然,在目标血量小于25%的时候,SW:D优先级会大于DP。
迅速击杀
当杂鱼会被迅速击杀的时候,你的DoTs不能在杂鱼死亡之前完全生效。正因为如此,建议你使用新nuke技能心灵鑚刺。请不要给怪上DoT,那只是浪费你的法力,心灵鑚刺会清掉目标上的所有DOTS。当目标低于25%血量的时候,使用SW:D通过自虐天赋和精神分流雕文来回蓝。
心灵烙印
在5个以上的Add战斗中,直接使用心灵烙印。如果只有boss外加2-4个Add,那么对每个目标施放vt,然后使用心灵烙印。心灵烙印在4.1中得到了极大的增强,所以在这种场合下使用心灵烙印是合适的。
英勇气概/时间扭曲/嗜血
在这三种buff下,你需要重新补VT使得它按照当前急速作用。现在还不能确定刷新DP是否对DPS有提升,所以目前来说,我个人是不会重新补DP的。SW:P会自动随着MF而刷新,所以不用担心。MB只是为了保证强化暗影的buff才施放
2011年07月21日 19点07分
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2.2雕纹
效果显著的雕纹与剩下的差距很大,插上那些效果显著的,其余的按习惯或者不同的战斗机制灵活替换。鉴于雕纹系统的改动,无需将雕纹视为消耗品。
我们可以选择3个主要雕文和3个极效雕文,首先要保证插入了那些必备的雕纹,剩下的可根据战斗类型进行灵活调整。
(必备雕文为粗体字)
主要雕文
忏悟雕文 冷却时间减少10% 戒律牧几乎必备的雕纹
真言术:壁雕文 增加10%治疗效果 看上去很有价值
治疗祷言雕文 使你的治疗祷言法术可同时在6秒内额外恢复最初治疗量20%的生命力。
真言术:盾雕文 立刻治疗吸收量的20%
极效雕文
神圣精准雕纹 使惩击和神圣之火命中达到上限 必备
愈合祷言雕文 第一跳治疗量增加60% 鉴于这个雕纹的存在,卡cd用愈合祷言更有必要了
驱散魔法雕文 驱散时可治疗3%生命
群体驱魔雕文 减少1秒施法时间 在需要驱散的场合十分有效
神圣新星 雕文 公共cd减少0.5秒
渐隐术雕文 减少冷却时间
防护恐惧结界雕文 减少冷却时间和持续时间60秒
迫切雕文 可在昏迷状态下施放痛苦压制和守护圣灵
心灵尖啸雕文 被恐惧目标不再逃跑 特殊情况下使用
惩击雕文 对有神圣之火debuff的目标伤害提高20%
小雕文
渐隐雕文 减少耗蓝30%
暗影恶魔雕文 宠物提前死亡回覆5%最大法力
漂浮雕文 不需施法材料
坚韧雕文 耗蓝减少50%
暗影防护雕文 持续时间增加10分钟
2011年09月05日 18点09分
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9.raid
9.1法术选择
以下都是初步建议,随着经验及信息积累会逐步调整。
目前戒牧的单体治疗有两种基本策略:利用治疗术及灵魂之力天赋减少虚弱灵魂的时间,尽量多套盾以及用惩击减少苦修cd。这两种方法都需要监视好狂喜的内置cd来回蓝,大天使天赋还需要关注布道的叠加和时间。试着不要让布道白白浪费,哪怕仅仅是为了回蓝。
灵魂之力+治疗术的基本手法是:
真言术:盾——两个治疗术使虚弱灵魂时间变为7秒,再循环中每次加入一个苦修或者强效治疗术。卡cd使用愈合祷言。
典型的惩击/苦修手法是:
愈合祷言——5次惩击——能量灌注——大天使——真言术:盾——触发预支时间/苦修——心灵专注+强效治疗术
然后卡cd使用能量灌注和苦修,卡cd用大天使。
(也可将大天使延后,用在爆发性治疗阶段)
当虚弱灵魂debuff消失后,重新套盾并触发预支时间,使用苦修。接着将惩击最为填充法术,卡cd使用愈合祷言。
团队治疗则主要靠赎罪和预支时间buff下的治疗祷言完成,记住,卡cd使用愈合祷言。
9.2仇恨机制
渐隐术
在cata中,仇恨系统再次被修改。坦克制造仇恨变得更有挑战性,dps们要比在wlk中更下小心自己的仇恨不要ot。同样治疗们也能发现坦克制造仇恨上的无力。
首先是开怪阶段,坦克的血量大幅增长,但是你也会发现有必要在坦克拉稳每一个怪之前开始治疗,预先使用渐隐术可以有效应对这种场面。
渐隐术——渐渐消失,暂时降低你所有的威胁值,持续10秒。
事实上在buff持续时间内你的仇恨始终是0.
在开始治疗前使用渐隐。当你吸引了几只怪的仇恨后再渐隐会使他们离开坦克造成站位问题。渐隐结束后,渐隐前及渐隐期间制造的仇恨都会返还给你,做选择时请记住这些因素。低仇恨的治疗法术比如连接治疗可以应对特殊的危险局面。
2011年09月05日 18点09分
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10.2人物属性
智力
1点智力可以增加你1点法术强度,暴击记录.001541,15点法力。
最初的18点智力不提供法力值,最初的10点智力不提供法术强度。
精神
精神依据下面这个公式提升精神回蓝:
精神回蓝=(智力的平方根)*精神*.016725
精通
精通等级转换:
人物等级 精通等级/精通
80 45.9059
81 60.2784
82 79.1556
83 103.9860
84 136.5379
85 179.2799
1点精通等级可以提升神牧光明回响1.25%的治疗量,能提升戒律牧2.5%盾的吸收量。
暴击
暴击等级转换:
人物等级 暴击等级/暴击%
80 45.9059
81 60.2784
82 79.1556
83 103.9860
84 136.5379
85 179.2799
极效治疗是普通治疗效果的150%。
10.3急速
急速等级转换
人物等级 急速等级/急速%
80 32.79
81 43.0559
82 56.5397
83 74.2755
84 97.527
85 128.057
急速按此公式加快你的施法速度:
基础施法时间/(1+急速*0.1)
这个公式同样影响hot的跳数和引导法术每跳的间隔
急速等级的提升比其他次要属性快,但这样的提高实际上并没有什么效率。一般来说,它可以让你度过你的法力更快,如果你不被***限制的话它的作用就更低了
急速等级的作用是相加的,作用效果为法术急速buff乘以天赋效果。
急速影响dot/hot的公式: 新跳数= 取整[原始跳数*(1+急速%)+0.5]
也可以用这个公式计算你需要多少急速来到达期望的施法时间:
((基础施法时间 /期望施法时间) - 1) * rating conversion* 100
在启蒙和5%急速buff下,加上预支时间(最多14%),和暗影系第一层天赋黑暗的3%急速,急速等级上限也有了改变:
*bt为预支时间
条件 50% 37%(恢复6跳) 12.5%(恢复5跳)
85 6402.9 4802.3 1601.1
85 1/3 6212.7 4627.9 1458.6
85 2/3 6026.2 4457 1318.6
85 3/3 5843.4 4289.4 1181.5
85 5% 5488.2 3963.8 915
85 5% 1/3 5307 3797.8 779.2
85 5% 2/3 5129.5 3635 646
85 5% 3/3 4955.3 3475.4 515.4
85 bt 4043.9 2639.9 -
85 bt 1/3 3877.1 2487 -
85 bt 2/3 3713.5 2337 -
85 bt 3/3 3553.1 2190 -
85 5% bt 3241.5 1904.4 -
85 5% bt 1/3 3082.7 1758.8 -
85 5% bt 2/3 2926.9 1616 -
85 5% bt 3/3 2774.1 1475.9 -
2011年09月05日 18点09分
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0.伸手党结论
1.智力最重要。
红槽智力。蓝槽智力精神。黄槽智力精通/致命一击/急速。多彩54智力+2%法力。
插槽奖励不是智力的可以选择无视。
2.精神2000-2200左右够用。
3.急速没有特定界限。不考虑法力消耗的情况下,急速收益最高。
4.单刷致命一击>精通,群刷精通>=致命一击。
5.饰品选择详见“2.4.1.饰品整理”。
2011年09月05日 18点09分
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1.戒律牧师概况
1.1.可选种族
目前CTM中,除[兽人]以外的11个种族均可以选择牧师作为职业。
种族天赋详见[ /read.php?tid=3710213 最新版本[种族职业搭配]以及[种族技能]手册 ]
其中联盟方:
人类的[人类精魂]提供3%精神
地精的[开阔思维]提供5%法力值上限这个经过测试,是全部法力的上限而不是基础法力
狼人的[凶恶]提供1%暴击几率
能提供不错的收益
人类的[人人为己],夜精灵的[影遁],地精的[逃命专家],矮人的[石像形态],德莱尼的[那鲁的祝福],狼人的[暗月疾奔]在特定情况下有一定的用处。
部落方:
血精灵的[奥流之术]提供每2分钟6%的法力值回复
食人妖的[狂暴]提供每3分钟持续10秒的20%急速
哥布林的[时间就是金钱]提供1%急速
能提供不错的收益
牛头人的[战争践踏],不死族的[食尸]和[亡灵意志],哥布林的[火箭跳跃]在特定情况下有一定的用处
1.2.属性
主属性为智力,享受[神秘典仪]的5%加成和[启蒙]的15%加成。团队中享受[王者祝福]/[野性印记]的5%加成。
戒律牧师在团队BUFF下
1智力=约19.48法力值
1智力=约1.4法术强度
约510智力=1%法术致命一击
另外,智力还可以提高精神回蓝,详情往下看。
对于治疗有用的副属性包括精神/加速等级/致命一击等级/精通等级。
兑换比例:
1%加速=128.06加速等级
1%致命一击=179.28致命一击等级
2.5%吸收效果提高=1精通=179.28精通等级
牧师的基础法力约是20590,基础法力回复约是每5秒1020。
5秒回复与智力/精神关系图
计算[神秘典仪],[启蒙],[王者祝福]/[野性印记],[狂喜],[恢复]。
横轴为智力,纵轴为5秒回复
红色线为等精神下5秒回复随智力变化的曲线(近似于直线);由浅到深精神逐渐递增。
紫色线为智力和精神总值为恒定值时5秒回复随智力变化的曲线;由浅到深智力与精神总值逐渐递增。
蓝色点为当前装备所在点,蓝色线为维持当前装备智力与精神总值情况下5秒回复随智力变化曲线。
可见随智力成长,5秒回复量显著增加;当前及可预见得未来装备条件下,智力对5秒回复的加成均高于精神,直至智力约5900-6000(无buff加成)时。
[ ./mon_201101/23/183_4d3c09cf1f7d8.png ]
这一楼最后有MP5计算表格的下载,右键->图片另存为,然后将后缀名“.png”改为“.xlsx”即可使用。使用时将红色的两个格子打上自己的智力和精神即可。
1.3.团队BUFF
1.3.1.[真言术:韧],提供585耐力;
和以下职业技能可互相替代:
战士-[命令之吼];术士-小鬼-[血之契印];猎人-异种蝎-[其拉坚韧]
1.3.2.[暗影防护],提供195点暗影抗性;
和以下职业技能可互相替代:
圣骑士-[抗性光环]
1.3.3.牧师相关团队BUFF
下表是和戒律牧师有关的团队BUFF,从法师区偷来的{邪恶}
其中,蓝色的是BUFF,红色是DEBUFF。
点击看大图
图中的伤害向BUFF只有惩击享受,其他BUFF所有治疗技能都可以享受。
2011年09月05日 18点09分
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2.4.致命一击等级?精通等级?
2.4.1治疗技能加成公式
设实际暴击率(包括各种团队BUFF,不包括崭新希望)为c(例如20%表示为0.2),精通等级为m(例如8点就表示为0.08),基础治疗量(不暴击状态平均值)为1。
各种技能的实际治疗量如下(方括号中为插了相关雕文时的额外加成)
[真言术:盾]:盾雕文可以暴击,且产生神御之盾
1*(1+2.5m)*(1[+0.2*(1-c+1.5c*(1+0.3*(1+2.5m)))])=1+2.5m[+0.2+0.19c+0.5m+0.7cm+0.5625cm^2]
[治疗祷言]:由于神御之盾的特殊照顾,治疗祷言需要单独列出
(1-c+1.5c)*(1+0.3*(1+2.5m)[+0.2*(1-c+1.5c*(1+0.3*(1+2.5m)))])=1.3+0.65c+0.75m+0.375cm[+0.2+0.29c+0.225cm+0.095c^2+0.1125c^2m]
其他治疗法术,包括[忏悟]、[治疗术]、[强效治疗术]、[快速治疗]、[愈合祷言]、[恢复]
1-c+1.5c(1+0.3(1+2.5m))=1+0.95c+1.125cm
忏悟、治疗术、强效治疗术、快速治疗计算时,需要增加崭新希望的10%暴击率。
2.4.2致命一击-精通图表
图中横轴是精通等级增长
纵轴是精通和致命一击共同提供的治疗量增长倍率
图中红线为精通和致命一击等级总和恒定时,精通和治疗量总加成的关系。若斜率为正,则当前属性下精通收益高,反之致命一击收益好。
在制作这个图的时候要输入自己的精通/致命一击等级,以及各个治疗技能的实际治疗量和简单的治疗循环。
上图是我在700精通等级/20%致命一击率下,以我的手法治疗的图。红线接近水平,说明配装还是比较平衡的(旁边暴怒的声音:你自己的计算方法算自己当然最好了)
在这一楼的最后会有这个表格的下载。方法同上一楼的表格。
通过输入不同的数据可以发现,当前版本下,暴击收益一般高于精通。而且,收益受到手法影响非常非常大。
2011年09月05日 18点09分
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