level 7
一个伟大的公司,创建了一个固定的模式,于是到处就都战法牧了:
郭靖肉搏,身后蓉儿大绷带
李寻拼刺刀,身后葛病帖膏药
悟空死磕,观音姐姐撒玉露
开发者A:你是战法牧?
开发者B:不,我是板皮布。
这种换汤不换药还算好的,甚至许多游戏汤药都不换,生硬的照搬。
况且,这个模式只是暴雪游戏的特点,而非优点:
- 战士身上插满吊瓶,一面输血一面砍,这场景不要说东方文化,西方奇幻里也罕见。
- boss面对敌人三千,专挑最硬的一个扁,这不只是侮辱boss的智慧,是给奇幻文化抹黑。
从优秀游戏借鉴没有错,但不该而罔顾游戏应有的文化内涵,
去西方奇幻里去照搬,而且是搬缺点。你确定你做的是东方武侠/神话?
我们的文化很博大,暴雪也很伟大,我们应该从伟大中吸取,融入到博大中去。
A国开发者:今天你战法牧了吗?
C国开发者:你才战法牧,你全国都战法牧!
2011年07月21日 01点07分
1
level 7
发这个帖子我很犹豫,担心气到了风云的众兄台。
但看到众兄台花费了无数心血作出的东西,可能迎合了不少被板鸭化的玩家,但对不起古龙。
MUD相对于网游,除了文化,我们还能拿什么坚守?
2011年07月21日 01点07分
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level 10
这个帖子我很有同感。现在的MUD设计者和玩家受暴雪的影响太大了,不光是战法牧的组合。
2011年07月21日 02点07分
3
level 1
战法牧是一种打法,现在mud总在搞的先busy再连发连招也是一种。
没有什么不好,只是想是否还能想出更多的玩法,不然就算是MUD里战法也太单调了。数百种武功,也就是连招busy那么几种形式,无非是成功率耗内力多少时间多少的不同,想不出别的战法了吗?
2011年08月28日 13点08分
4
level 15
xyj_cn说的是中文mud的通病。但是谁又能免俗呢。
如果不是学欧美网游搞队伍配合搞战法牧,就是吃药比赛或者busy比赛磨死npc。
相反我感觉fy2k5搞的职业配合或者说dummy配合也是一个很好的创新。
不能一味的贬低战法牧或者感觉fy2k5对不起古龙,如果能够想出更好的并且适合mud文字表现适合mud心跳战斗模式的方式那才是好样的。或者说之出毛病简单,给出解决方案,难啊。。。
2011年10月14日 10点10分
5
level 10
文字mud的魅力在文字的表现力上,其他的都是浮云.
2011年10月14日 13点10分
6
level 15
是啊,记得大约十七八年前第一次接触mud(好像是侠客行和上海风云2),什么都新奇,盯着屏幕一个字都不放过,无论是场景、任务、事件、招式还是聊天,深深地被吸引了。可是后来熟悉了。。。基本都brief了。。。关心的东西就成了不停的hp和偶尔score。。。
如何体现mud的文字表现力,如何找到适合mud表现的场景任务战斗描述、战斗方式、成长方式成了一个悬而未决的问题。
曾看到有人讨论过动态mud,自己也曾研究过,曾经(ˇˍˇ) 想像北侠某巫师一样还原一个明朝世界,一个动态变换的世界,大部分的人物(关系、憎恶、成长等)、房间、各村镇城市、门派等等都是动态变换可以保存的。新的地图房间系统(房间内也有空间,可以关门打狗也可以穿窗逃跑,轻功好可以上房顶,房子可以烧毁也可以重建修饰,家具装修。野外大地图,不再是小房间,各种地形地貌有不同的特点),城市村镇的行政人口系统,动态的门派系统(门派的生灭兴衰),文举武举的科举到吏治军功系统,动态的商业系统、农业、手工业。。。等等等等。。。可是越写越想越发现设定太难了。。。后来自己总结了一下:Mud编程的瓶颈永远不是代码实现,而是整个世界的平衡与设定。难怪各个游戏的总设计师、数值设计师之类的待遇那么高。。。因为实在是太难了。。。当然不否认自己这方面的能力实在是有限。。。- -!
mud开发是需要一个优秀的团队的,一群志同道合但有各有专精的朋友凑在一起才能完成。精于设定平衡的、精于文字描述的、精于os优化的、精于lib底层编码的、有责任心实干不怕重复繁杂工作的。。。说到这里想到了一个我特别佩服的人无迹(wuji),其对于风云的热爱和执着、虽然编码技巧并不很高但是不怕繁琐不怕苦累永不停歇(讨论call_out和buff里面我提到的梳理整个mudlib,当时我都放弃了,wuji一声不响的在我做完buff、谜题、boss、skill等等系统后把整个lib梳理了几次。。。连所有房间的坐标也梳理了一遍,看的我目瞪口呆),不停的在进步。我对他发自内心的佩服。
说多了。。。有感而发。。。说的不对的还请见谅。。。
2011年10月14日 23点10分
7
level 10
大也不是美 小也不是美 从小到大的过程才是美
追求完美的过程本身就是美
2011年10月15日 00点10分
8
level 10
嗯,动态mud曾经深入的讨论过。不过我是放弃了,技术上太复杂,而且也不是真正的动态。真正的动态来自于玩家之间的互动。北侠之前一直致力于提高门派的凝聚力,效果一般。今年开始实行实名玩家制度和新手导师制度,想不到无心插柳,新手导师和新手之间反倒形成了非常密切的玩家关系,导师之间也隐隐有竞争的意味。
2011年10月16日 01点10分
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