我笑了 居然有人说FF12画面不如FF10
ff12吧
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仅看楼主
level 4
j1234567892178
楼主
而且还说FF12素质低下 我笑
https://tieba.baidu.com/p/1140513945?pn=1
2011年07月18日 13点07分
1
level 6
le571408900
没什么好比的
2011年07月18日 14点07分
2
吧务
level 15
黑须kurosu
嗯……我的内幕来源表示,12确实只用10的多边形的一半就达到了这个效果,同时12的画面秒10,以上
不过第一页那张长发拿铅笔的照片,那真的是个男的,我有本尊照片……
2011年07月18日 14点07分
3
level 4
j1234567892178
楼主
那么厉害吗= =那真的是男的?
2011年07月18日 14点07分
4
吧务
level 15
黑须kurosu
我没细问是全部只用了一半多边形还是只有人物只用了一半就是了
另外是男的无误,绝对
2011年07月18日 14点07分
5
level 4
j1234567892178
楼主
伪娘实在太恐怖了= =
2011年07月18日 14点07分
6
level 11
MonadoReplica
10的风格比较幻想化,颜色搭配比较鲜艳
12偏向写实,颜色搭配更注重气氛的渲染
除了那张野村脸,真没觉得10的画面能战翻12
而且10的UI实在是很普通,和12明显不在一个档次上
2011年07月18日 14点07分
7
level 7
ハシュマリム
10的ui别说12了,连某些ds游戏都不如
2011年07月19日 03点07分
8
level 9
Ronsenburg
FF10是SE第一次做全3D的FF,匠气太重,人物很不自然。
另外记忆有美化成分,也是不准确的,看看单人和战斗场景的对比:
2011年07月19日 09点07分
9
吧务
level 15
黑须kurosu
这个问题前段时间就说过的是吧
2011年07月19日 10点07分
10
吧务
level 15
黑须kurosu
说两极分化,随意,那是事实;说自己不喜欢,随意,那是个人的自由;把自己说的当真理别人跟自己不同的当P孩“你们总有一天会发现我是对的那时候你们终于就成长到5岁了”,还是在压根没好好接触过12的前提下以足够信口开河的语气反复强调“一次通关~通关~”,那这确实是让我今天心满意足的一个笑话
2011年07月19日 12点07分
11
level 11
MonadoReplica
你居然去战了
其实我很想知道那些给FF12 2分评价的人给FF13的评价是多少
2011年07月19日 13点07分
12
level 4
j1234567892178
楼主
经常看到GAMESPOT上面的玩家 顶着FF12的头像给FF8低分 或者顶着FF9头像给FF12低分的 还有人说FF12玩到迷路 而FF13从来都不会 因此大赞13的都有= = 喜欢不同的FF是很常见的事情
2011年07月19日 13点07分
13
level 11
MonadoReplica
喜欢10的应该喜欢13吧
我一直觉得喷***是很没逻辑的,FF10的地图大部分也是又细又长,怎么没人说FF10呢
关键在于游戏内容的分配不均,13的前半段内容实在太少了
2011年07月19日 13点07分
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level 7
ハシュマリム
有什么关键词被xx了?
2011年07月19日 14点07分
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level 11
MonadoReplica
尼轰某个拍情感动作片的公司
2011年07月19日 14点07分
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吧务
level 15
黑须kurosu
代表个人去的,而且我实在不把那种程度的笑话当作战啊
2011年07月20日 00点07分
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level 7
三中水王
CG感觉还是X漂亮点
2011年07月20日 07点07分
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level 1
暗EX
12画面整体效果确实不错,游戏画面的好坏并非是看多边形的数量,决定因素往往是造型贴图和渲染。哪怕多边形相当少的积木块也能达到不错的效果。
就拿韩国和国内一些网络游戏来说,单体模型的多边形相当精致,可贴图和渲染远远不行,使得物体和整个场景脱节,就出现不自然的现象。
总之多边形决定不了游戏画面的好坏,用的不好反而给机器带来负担。这更像是画出的画,好比素描功力极强,细节能力也很强的人,却不会上色和虚实处理一样。为什么往往同一张照片,PS用的好坏往往出现不同的效果(仅仅的颜色处理)
2011年08月18日 23点08分
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