轻谈lf2规则(茶
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level 11
DC紅茶 楼主
一楼百度,未完成前大家请勿插楼(茶
2011年07月09日 17点07分 1
level 11
DC紅茶 楼主
大家好,吾是废物帝(茶
最近都看到各路高手发了不少好帖,所以心里也想装装高手来发发帖子,
可吾自知技术低微,因此技术帖与吾无缘,
若发水帖,早前似乎已经发过,
思前思后,以吾的此种水平技术不太可能去谈及什麼有用的技巧,
因此吾只能发表一些简单的个人感想,将以前的帖子整理一下,
加上新的个人感想,以作出讨论(茶
由於吾只是平庸之辈,不敢发什麼对战录像,
对战技术,闯关生存录像等等,
以吾的思想水平,也难以谈及一些高等的思想问题,
所以最后决定根据大家原有的成果,再加上一点点个人感想来发表一些杂谈,
由於私自利用众人的成果,所以吾也准备了被喷的心理准备,希望大家别太见怪(茶
2011年07月09日 17点07分 5
level 11
DC紅茶 楼主
在此,吾要说明一下,这些是代表个人的感想,只是本人的立场
吾也没有能力和权利去撰写或改动规则,(茶
吾也把吾之前的帖子删减了些而来的,只是配合这次的发文
规则也早已存在於贴吧 吾只是单纯的在原有的规则上,
加上一定个人解释以解释为何会订立这些规则,
括号内写著”原因”的部份才是吾所写的,其他的都是原有的规则(茶)需要看原规则的请看上方的传送门(茶
简单来说吾只是在原有的对战规则上加上了一点点说明原因而已
欢迎众人讨论,吾认为每人对规则意见都各有不同,您的意见是吾改善的原动力,感谢(茶
(谈及规则这些敏感题材也就只有吾了,大家来喷吾吧,吾是受)(茶
2011年07月09日 17点07分 12
level 11
DC紅茶 楼主
看到很多地方,都只有lf2的规则.而没有说明lf2规则的由来和原因,令到很多新人不知所措,只懂迫盲目的遵守规则(当然有些人是不会遵守的),所以我把自己的部份对lf2规则的感想,写成一篇文章,由於本人能力有限,多多少少会有些错误,若然有问题,请大家指出,谢谢(茶
Lf2规则的由来:
每一个游戏,也需要平衡性,特别是用於连线对战的游戏,这一方面更是重要,就像war3一样,当游戏出现极不平衡的地方时,总会被官方修改,以确保游戏的乐趣,维护大家的利益,同样道理,lf2也需要平衡性,但可惜的是,lf2官方因为各种原因,不能经常修改游戏,为了lf2能够持续保持乐趣,一些玩家就开始发表了各种各样的”规则”,由大家来确保lf2的平衡(茶
Lf2规则的制订:
Lf2规则是怎样制订的呢?为了确保游戏的平衡和保障大家的利益,lf2不能每人有自己的一套规则(除非对战双方都同意使用别的规则),所以就出现了一套能够得到大家数玩家所能认同的规则,这一套规则是由大多数较为有实力的玩家制订的公平规则,因为有实力的玩家比较清楚游戏不平衡的地方,知道什麼战术,打法和技能会破坏平衡,也由於为了多数人都能够认同,所以一般对战规则都不会订立得过於限制,以”保护游戏平衡性,保障lf2玩家的利益”为大前提下所订立(茶
为何不以新手水平订立呢?因为新手对lf2了解不深,以新手的水平自然做不到平衡游戏的目的(茶
那为什麼不以神手的标准来订立呢?因为神手技术实在太高,很多对中~高手很有效的打法,对他们也不管用,以他们的水平订立的话,会使中~高手水平的对战不平衡,加上神手实在只有少数,规则应尽量”保障最多人的利益”,所以神手可以自己订立一套规则限制自己(当然也可以采用一般规则),可以是比正常规则更严格,也可以比正常规则更宽松,因双方而定(注:中~高手也可以自限,不是神手的专利)(茶
因此规则一般以中~高手的标准来订立,渐渐地,就发展为现在的规则了(茶
对Lf2规则的态度:
基於以上原因,Lf2规则事实上的确不能适用於每一位玩家,只能为大多数人所用,新手之间可能不会明白lf2的规则为什麼会是这样,因为新手对lf2了解不深,但是随著实力的提升,新手会慢慢地明白规则的意义,最后应该会明白规则的意义,更甚是发展出自己的一套规则来限制自己,当你明白lf2规则的意义时,才能够成为一位有实力的玩家(茶
新手:应尽量发展自己的实力,慢慢地理解规则,而不是一味只懂胜利(茶
中手~高手:应理解规则,理解后,不应固守规则,当发现有不平衡的地方时.应该改变(茶
注:一般对战不一定要完全使用
正确的
规则,只要大家认同就好,乐趣为主
本人技术低下,这些只是我个人的感想,有错误或得罪之处请指出,谢谢(茶

2011年07月09日 17点07分 13
level 11
DC紅茶 楼主
------详细规定------
大局:
制定说明本规则以普遍技术水平为考虑标准, 制定遵循原则"规则越少越好",但同时顾全平衡公平和对技术研究推动等概念
连招原则:任何连招过程中只能补晕一次
(原因:补晕能够无限屈人,也能造成强大的连技,因此只限1次)
地图:HKC
人物:1无Coms(分身不算作Coms)
(原因: 加入com就不是1vs1的公平对战了)
2.人物自由选择,不必随机
(原因:每个人也有自己喜欢的角色,也不必强求对方随机)
武器:1.天上石/箱砸不可作为战败理由
(原因:始终能作一定程度的回避,而且影响力不是极高)
2.奶/酒只可作为投掷武器,不可喝
(原因:对於有一定走位技术的人来说,拿到饮料就是不会离手的,对方很难阻止,因此就会变成”饮料掉到谁的头上就是胜利者”这种破坏平衡的事)
违规处理:
1.有违反规则情况发生, 先F1
2.两方协商为主, 决定是继续、重来或者宣布受害方胜利
3.具体按照协商结果和具体情况而定
4.知道规则故意犯规直接算犯规者败
5.一方3次以上意外违规,受害方可以无要求直接宣布胜利
6.正式比赛需要他人公证
人物细节具体规定:
Deep
不可D>A持续补晕 (原因:可以变成屈技)
墙边D>A 最多3次 (原因:就算受身回避也很大机会被对手继续打到,很难回避)
John
不可近身D>J持续补晕 (原因:可以变成屈技)
场上最多只允许有3个盾 (原因:限制的原因是因为太多盾可以打得很被动,连技也相对更强)
Henry
墙边禁止连续A/DJA,最大限度允许只能在敌人倒后打到一次.
(原因:就算受身回避也很大机会被对手继续打到,很难回避)
不可远D>A持续补晕
(原因:可以变成屈技)
D^J一局最多3次,每次将敌人吹至最高处后必须立即停止——听到第3个音符就停止,模糊处理,吹笛期间禁止按暂停超过3次(不包括3次)
(原因:对於有一定走位技术的玩家来说,只要适时吹笛别人是无法阻止的,而且吹笛的攻击范围很大,加上无法轻易防御,吹笛后接各种攻击不能受身,因此为减低其力量而限制)
Rudolf
不可镖连续补晕 (原因:可以变成屈技)
不可JA连续补晕 (原因:可以变成屈技)
分身/隐身一局最多3次,分身之后,若分身未死不可再分身或隐身
(过多分身敌人难以抵挡, 分身加隐身增加了分身的生存时间和隐身的攻击能力)
晕后近身5标只能1次 (原因:可以变成屈技)
变身连招中, 打断原角色技能达到补晕效果,视为补晕(原因:防止连技过强)
Louis
不可远D>A持续补晕 (原因:防止屈技)
禁止DJA (原因:因为louisEX太强,适当使用的话具有比十斗强上很多的实力)
若出现LOUIS定格BUG,3秒内必须将其打下,不遵守者为犯规
(原因:以免浪费时间以及防止对方趁机放置一埋物品(石头)和技能(john的盾)作为攻击前置)
Freeze

Firen
墙边D>A后禁止AAA (原因:防止屈技和强连技)
墙边D>A最多3个。 (原因:防止屈技和强连技)
不可连续结束技第一脚补晕 (原因:防止屈技)
Dennis
追踪波场上2个,对方倒地后只能1个
(原因:追踪波太多难以回避,虽然能”打回去”,但在对手的其他攻击配合下,就不一定有机会”打回去”了,对方倒地后由於无法做出任何动作,所以这时如果可以放大量追踪波的话,对方起来后就难以行动了,被追踪波包围,所以限制这时只能放1个)
AA Catch AAAAA DvA 只能一次;使用一次后 Catch 不能A后DvA
(原因:因为aa+catch+aaaaa+dva攻击力强,晕后十斗必中,而且使用简单,不需要高技术,mp量也很少,所以限制只能一次)
禁止抓人D>J
(原因:此种用法可以诞生各种屈人招式)
近身DvA最后一击丢失视为补晕 (原因:防止屈人)
不可连续D>A补晕 (原因:防止屈人)
Woody
不可连续>>A补晕 (原因:防止屈人)
Davis
D^A 限制3次
(原因:本游戏的”超反攻”技能,由於起手有无敌时间以及生效很快,可以破解很多招式更甚至是普通攻击等等并加以反击,近战过於强势)
不可连续D>A补晕 (原因:防止屈人)
---------------------------------------------
详细规定明确指出了禁止的招式, 将归纳的拆分, 是规则简文的草稿, 所以不必记忆. 如果有对规则简文中的条文不解或者理解不同, 可以到详细规定中查询.
因为这里连带上了所有屈招的禁止, 如有遗漏, 欢迎补充.

2011年07月09日 17点07分 15
level 11
DC紅茶 楼主
原本想把"规则"的原帖和"浅谈lf2对战规则的原帖"传送门也发出来,
可是百度似乎不答应(茶
所以大概是完成了(茶
发了一大帖,还没喝几口茶(茶
现在补回来吧(茶(茶(茶(茶(茶(茶(茶(茶(茶(茶(茶
大家请喷,吾是受(茶
2011年07月09日 17点07分 17
level 6
我不喷(—.—|||
吾觉的二次冰冻也应该当作补晕来,只能使用一次
高手没必要冰那么多次。
2011年07月09日 18点07分 19
level 8
那个DENNIS 的跟踪弹不是可以发3个吗??
2011年07月09日 18点07分 20
level 12
冰+风=二次冰冻……
2011年07月09日 18点07分 21
level 6
TA还被冰着,所以不是二次冰冻
2011年07月09日 18点07分 22
level 12
无限制的freeze也要乱入吗?其实freeze吾喜欢用就是因为很强势和限制少啊
2011年07月09日 18点07分 23
level 13
咱觉得茶可以提出些修改意见- -
2011年07月10日 00点07分 24
level 12
ms有……就是把John的场上最多盾数量减少
2011年07月10日 00点07分 25
level 12
“只能有一个”的意思是?
第二个出现第一个马上消失还是根本就放不出第二个
2011年07月10日 00点07分 27
level 11
DC紅茶 楼主
这是吾心血来潮突然想发的帖子,(茶
没什麼事前准备,所用的时间也不到一天,(茶
大部份时间都是用来做别的事,例如写2句跑去看片,对战,回帖等等,(茶
但是吾本著"与其自己找错处不如让大家找,免得自己麻烦"的心态来发帖,(茶
因此可能会出现很多错漏之处也说不定,大家看到请更正(茶
2次冰冻有必要限制,原因并不在於高手没必要用上2次冰冻,(茶
而是在於不限制的话,可以直接屈死,(茶
john的盾吾认为1~2个也可以打得很被动,连技方面1~2个一般也够用(茶
所以对吾来说限不限制数量也没多大影响(茶
对上连技强手可能才会用到3盾连技或以上吧(茶
还有,吾不是来改动规则的,只是解释一下现在的规则(茶
规则本身就不是一个人所能订立的东西,都是众人经过多年经验累积总合而成的(茶

2011年07月10日 04点07分 29
level 10
膜拜~ (茶
2011年07月10日 06点07分 30
level 12
嗯……John两个盾完全够用了
Freeze半MP+冰剑就可以把一个冰冻状态下的人屈死了吧
2011年07月10日 07点07分 31
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