level 1
目前为止,FF9 中,我最喜爱的人设,小公主是第二,吉坦是第三,
第一竟是那些女兵,高叉裤实在太诱惑了,光著屁屁走起来晃来晃去既可爱又可恶的,
走路时那挺尖的胸部好像也会抖震著,我的心也抖动著,实在希望与女兵战斗时有
一项是「俘虏」,嘻!
另外,在那千秋荡之后,攻略中说,
回避的原因之前也说过了:在早期没有比较好的装备的情况下,获取过多的等级对人物的培养没有好处。
这个不明白,为何练功对培养没好处?是否会影响将来加入的新人?
2011年07月08日 16点07分
1
level 14
每次升级,属性是按照你当前的该属性值(包括装备加上去的)的百分比来加成的。
前期没有加大量属性的装备,所以~~
2011年07月08日 18点07分
2
level 1
谢谢!
但属性是不是指装备上的「技能」?,例如「中级寒冰」、「恶魔杀手」这些?,
千秋荡好像已是约三分一故事了,很多装备也不错,有其「技能」了
2011年07月09日 02点07分
3
level 14
只关系到速度、力量、魔力、精力四个属性。
当然,你毫不顾忌这些,属性也差不了太多,不用太在意。
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【一】为什么前期不练级
FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升
基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值
上升分为两个部分
一是固定的提升,即是说,在某些特定的级别,这些数值会自动加一
例如,魔石在3,5,8,10,13,15,18,20……这些级别会固定加一
力量在3,4,7,10,14,17,20……这些级别会固定加一
二是潜在的提升
在每一级上升时,角色每种基本数值都会自动上升
[(基本増加量+装备增加量)/32]
基本增加量是个固定的数值,因对应基本数值的不同而不同,例如魔石的基本增加量是5,速度的基本增加量则是0。
所以,由于早期装备不好,早期某一数值的装备增加量肯定就没有后期装备高,也就是说,在早期练级的话,
所获得的“潜在提升量”就比较少,所以这是不利于数值培养的。
当然,如果只是为了追求伤害,其实是不用特别在乎数值的培养的。
只要根据敌人的情况合理搭配装备和魔石,使用
正确的
攻击方式,每个角色都可以轻松打出9999来。
2011年07月09日 11点07分
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