索尼未曾放弃PSP镜之国的针栖川向下兼容问题分析解剖
镜之国的针栖川吧
全部回复
仅看楼主
level 1
镜之国的针栖川1L百度
2011年07月08日 07点07分 1
level 1
在PSP2公布时,曾经展出过《怪物猎人3:携带版》的下载版的试玩片段,在片段中已经暗示着以目前的情况来说PSP2的向下兼容方面确实不成什么问题,不过其实是怎么样的呢?接下来的报道就从CPU以及GUP两方面为大家分析一下如何实现PSP游戏在PSP运作的可能,还有PSP未来的路向问题,那么就让我们来看看详细情况吧。
2011年07月08日 07点07分 2
level 1
2011年07月08日 07点07分 3
level 1
现在就让我们来总结一下之前说过的,PSP跟PSP2之间互换几个不可能的地方。(1)PSP与PSP2两者所采用的CPU以及GPU的结构都不相同,所以不能确保主机之间的互换性。(2)如果要实现两者之间互相转换,就需要加上目前PSP所使用的芯片组,不论是成本以及其他方面都是对主机造成巨大的负担。(3)要实现完美模拟一个PSP游戏的话就需要消耗目前PSP2的大量可用性能,所以很难达到完全模拟的效果。
2011年07月08日 07点07分 5
level 1
这些是之前PSP2刚公布前推测的要素,不过经过这次的解剖分析后,PSP2会维持对PSP游戏的一定的互换性,在之前也有发生过PS3中途放弃对PS2游戏的支援的事情,现在类似的事情不会在PSP2上发生了。这是平井一夫在PSP2发布会后的圆桌会议上给我们作出以下的说明。
2011年07月08日 07点07分 6
level 1
“那个(PSP游戏支援)可以经过网络模式实现。在通过跟第三方厂商的交流,基本都觉得目前的在市场上的PSP游戏可以在PlayStationStore得到更充分的发挥,但是部分由于版权问题,也有遗憾的部分(例:《王国之心》系列)。在早前Capcom也跟公司谈及预定于PS Store推出《怪物猎人:携带版3》的事情,那么在PSP2推出市场时已经有非常丰富的后备力量。”
2011年07月08日 07点07分 7
level 1
PSP2物理上不具备UMD驱动。如果要运行PSP游戏的话,就不需要使用UMD进行光盘的读取。换而言之来说,对于拥有大量UMD游戏的玩家来说,在这方面就完全拒绝了两者间的互换性。关于这点无疑是对UMD玩家的一种取舍。
2011年07月08日 07点07分 8
level 1
2011年07月08日 07点07分 9
level 1
关于任天堂未来发售的3DS将会完全向下兼容DS游戏这方面,也是PSP2的弱点。不过要是让PSP2加上外设的UMD驱动,提取UMD镜像在使用虚拟镜像的工具之类,或者让UMD玩家通过SCE提供免费在PS Store下载购买过的UMD这项服务之类,这样都是比较难实现的问题。
2011年07月08日 07点07分 10
level 1
但是让下载的游戏可以在现行流通的PSP上运行,这也是有效活化索尼旗下PSP格式资产方式之一。这也是打开游戏在平台的局限性,也是对索尼在市场战略非常重要的体现。这也是游戏生产商对目前已有的游戏,虽然是在市场销售不怎么样,但是还能经由Store持续的销售。这样也有助解决新主机首发时游戏不足的问题。
2011年07月08日 07点07分 11
level 1
根据SCE岛田宗毅(第2事业部游戏开发部部长/第1课课长)给我们的回复就是,如果要实现PSP2运行PSP游戏,现在“无需要开发PSP2专用版的PSP游戏”。也就是说已经在Store购买过的PSP游戏可以在DRM的认证范围之内安装于固定的数量的PSP2里来游玩。也就是原有的PSP游戏不需要重新修改为PSP2专用版,使用原本的数据就可以在PSP2上运行。也就是说PSPgo最初发售时的下载版PSP游戏就是为PSP2所布下的基石。
2011年07月08日 07点07分 12
level 1
不过说起来,PSP2和PSP的硬件等级间并不能确保有相同的互换性,就拿半导体芯片来说,PSP2与PSP两者不存在相互继承的特性。PSP使用的是MIPS R4000自定义版CPU核心,在加上独自开发的GPU。而PSP2所采用的是ARM Cortex-A9 CPU,在加上PowerVR SGX543MP4+ GPU。对于使用自产硬件的PSP,这次PSP2采用的是外包的硬件。
2011年07月08日 07点07分 13
level 1
由于这些原因,如果要用PSP2玩PSP游戏的话就需要“模拟”(岛田)。需要在PSP2上模拟PSP硬件性能,那么就可以随时随地的玩到PSP游戏了。不过这里就有出现一个问题,要是模拟上就会出现机能丢失和互换性。所以理论来说,PSP2是可以模拟运行PSP的游戏。
2011年07月08日 07点07分 14
1