可不可以这样理解
2dfm吧
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level 1
变,就是根据变量不同,跳到不同的脚本。
招,就是根据招式执行的情况,跳到不同的脚本。
随,就是根据一个临时产生的随机数,跳到不同脚本。
令,就是根据玩家的按键不同,跳到不同脚本。
动,是根据其他一些特殊的情况,跳到不同的脚本。
跳,就是无条件直接跳到指定的脚本。
调,就是直接跳到指定的脚本再跳回来。
循,就是跳到指定的脚本,把脚本执行多次后再跳回来。
2011年07月04日 08点07分 1
level 1
血,就是根据血槽的多少,跳到不同的脚本。
气,就是根据气量的多少,跳到不同的脚本。
2011年07月04日 08点07分 2
level 1
我的天,2dfm的设计者,不会把这些,全部放到一个“跳”里面吗?
2011年07月04日 08点07分 3
level 1
还有,变量的修改,和根据变量来跳转,完全是两回事。为什么要放在一个里面。
2011年07月04日 08点07分 4
level 12
这个是为了设置方便。就好比2dfm中画面振动和颜色闪烁两种特效都在一个脚本内设置。[吐舌]
2011年07月04日 10点07分 5
level 12
1楼和2楼的理解都对
2011年07月04日 10点07分 6
level 12
这些都是条件跳转脚本。
2011年07月04日 10点07分 7
level 12
2dfm其实还有多个隐藏系统,未开发出来,很可惜。
具体可以参看:https://tieba.baidu.com/f?kz=993115149
2011年07月04日 10点07分 8
level 10
具体用法还是有点不一样的。
2011年07月04日 11点07分 9
level 7
因为,变量的这两个功能经常同时用,
一切都为4个字服务“清晰/方便”。
2011年07月04日 13点07分 10
level 7
作为刚刚开始了解使用2dfm,
lz
在1/2楼的理解很赞,很清晰。
剩下的就是在具体使用中了解这些脚本的规范使用,和真实用意了,这需要过程。
2011年07月04日 13点07分 11
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