level 1
??这个也我设计的游戏里面一个重要的部分。
能量槽需要随时调用时间。
2011年07月03日 13点07分
1
level 11
最简单的思路,使用一个变量,
变 图 变 图 变 图 变 图。。。。。。。
图停留设置一秒,就是一秒一个变量值,这样变量值和时间就能有对应关系了。
2011年07月03日 14点07分
2
level 12
调用游戏计时器的时间只需要用[变]选择“代入”“使用变量”“数据:时间”
2011年07月03日 14点07分
3
level 1
顺便问下,能量槽是系统默认有一个,还是要自己设计。
用“物”可以设计吗?
2011年07月03日 15点07分
4
level 12
能量槽默认有一个,就像默认有一个血条。
你如果对系统默认的能量条不满意,或者你想要外加一个怒气槽,可以用[物]自己做一个。
2011年07月03日 15点07分
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