骨骼变换完成~
sunnycase吧
全部回复
仅看楼主
level 6
潇洒_先知 楼主
时间关系来不及封装类了,只好先发下图了……
等期末考结束了,再实现动画。。
终于可以让蒙皮随着骨骼动了……泪目啊[88]
方法我写在这里了:
http://hi.baidu.com/%E6%91%A9%E7%BE%AF%E7%9C%BC%E6%B3%AA/blog/item/87644093191cfc7454fb960e.html
恩……顺带期末考求RP > <

2011年07月03日 08点07分 1
level 5
未来UDK或CE3 SDK需要CAD+PS+Maya共同配合的表示很有鸭梨
2011年07月03日 16点07分 2
level 11
[拍砖]BT啊。。。这几天被显卡折腾得半死。米时间管这个了
2011年07月04日 12点07分 3
level 6
潇洒_先知 楼主
回复2楼:
C++王道~
Maya什么的不会用无压力
回复3楼:
乃的显卡怎么了。。
去nvidia下个驱动不就好了。。
2011年07月04日 14点07分 4
level 5
CE3的script就是C++编码的,UnrealScript是C和Java融合
2011年07月04日 15点07分 5
level 5
CE3的script就是C++编码的,UnrealScript是C和Java融合
2011年07月04日 15点07分 6
level 5
CAD和PS作图,maya和引擎配合做骨骼动画
2011年07月04日 15点07分 7
level 6
潇洒_先知 楼主
对类进行了简单的封装……
支持设置关节的变换矩阵
对算法做了少许优化,对骨骼修改越少帧速越大(dirty方法)
但是仍然只能是软件计算……真是变态饿
2011年07月06日 15点07分 8
level 5
看miku的样子好像2D的
2011年07月07日 04点07分 9
1