【搬运】大灾变术士三系PVE指南
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level 13
ytyangchen 楼主
原帖地址http://nga.178.com/read.php?tid=3913887&_fp=1
等了几天一直没有人搬运,我来搬好了,应该不会不欢迎吧。。。
原帖是繁体的,我准备改成简体的,但是有些CTM新增游戏词汇由于国服尚未开放,我又不会解析客户端,不知道国服该怎么叫,就直接拉过来了。
2011年06月28日 12点06分 1
level 13
ytyangchen 楼主
物资准备:
头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
胸部:20属性
披风:50智力或者裁缝
护腕:50智力
手套:急速&工程学附魔,恶魔系28法伤(真的是28法伤?这在WLK也是初级附魔啊)
腰带:腰带扣
腿部: 强力附魔法术丝线
靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
武器:能量洪流
副手:40智力
宝石: 明亮的炼狱红宝石(40智力),鲁莽的灰烬黄宝石(20智力20急速)/恶魔:巧妙的灰烬黄宝石(20智力20精通),朦胧的魔眼石(20智力20命中). 食物: 90智力的任何食物
合剂:龙智精炼药剂(300智力)
药水:火山药水(1200智力25秒)
专业:珠宝+裁缝
2011年06月28日 12点06分 3
level 13
ytyangchen 楼主
毁灭系天赋如图。配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护 。
雕文:献祭、燃烧、小鬼、生命分流
恶魔:小鬼。临时恶魔:单体输出时用末日守卫,AOE用地狱火。
2011年06月28日 12点06分 4
level 13
ytyangchen 楼主
输出手法:
1.灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.
下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;
在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾祸-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-燃烧-混乱之箭-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。当所有饰品触发时立刻瞬招一个末日守卫(单体),地狱火的召唤时机自己灵活把握.
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.
小鬼增效是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到小鬼增效buff要结束时再用掉(说白了就是强化灵魂火BUFF和小鬼增效BUFF任一个快结束时用掉瞬发灵魂之火——转载者注).以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时燃烧,混乱之箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾祸(毁灭系天赋里那个——转载者注)然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾祸.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨,优先级是献祭>暗影烈焰>火雨,最后20秒钟献祭不用补.可以用地狱火增加AOE效率.
3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂炙燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>小鬼增效下的灵魂火>分流>魔化烈焰.
5.黑暗意图的优先级:暗牧/奶德>火法/鸟德>生存猎/奶萨.
2011年06月28日 12点06分 5
level 13
ytyangchen 楼主
属性选择:
1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.
2.毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
属性点评:
智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.
精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.
暴击:价值稍高于精通.
精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.
2011年06月28日 12点06分 6
level 9
小插一下,继续搬运,速度的
2011年06月28日 12点06分 7
level 13
ytyangchen 楼主
痛苦系天赋如图。雕文:痛苦灾祸、鬼影缠身、腐蚀术、暗影箭、生命分流、灵魂调换(痛苦天赋的那个技能)
恶魔:狗。临时恶魔:单体末日守卫,AOE地狱火。
2011年06月28日 12点06分 8
level 13
ytyangchen 楼主
输出手法:
1.痛苦系多目标情况下多目标dot的价值大于填充技能,不能舍本逐末.
暗箭流
下面给一个暗箭流循环:
在还有两秒进入战斗时吃火山药水.鬼影缠身-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦无常-痛苦灾祸(全程单目标的话用末日灾祸)-暗影烈焰-恶魔之魂(如果选择魅魔)-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。在这个过程中如果饰品全部触发了则立刻召唤末日守卫(单体),AOE地狱火的召唤时机则自己灵活掌握。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合。根据测试结果,在上了dot之后使用恶魔之魂(地狱犬),原有的dot伤害不变,所以开了恶魔之魂记得刷新所有目标的dot(4.1了BLZ还不肯改,唉——这句不是转载者注).另外恶魔之魂(地狱犬)留在多目标dot场合效果更佳.
当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补鬼影缠身.
2.AOE手段
对群聚的怪:首先给预计最后死的一个怪上元素诅咒,暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂炙燃-腐蚀之种,然后给每个怪加痛苦无常和痛苦灾祸,加完后若有空闲则继续用暗影烈焰和腐蚀之种,DOT没了要补上.这种AOE方法即使对5人副本级别的小怪血量依然是适用的.至于血量更少的怪,直接暗影烈焰就好,术士抢不到多少伤害.
对分散的怪:给每个目标身上挂满3dot,通过暗影箭堆叠暗影之拥
3.移动输出优先级:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰
4.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德>火法/平衡德>生存猎/恢复萨.
2011年06月28日 12点06分 9
level 13
ytyangchen 楼主
属性选择:
1.智力和法强是痛苦天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.63%的dot伤害,所以暴击还是好于精通.
2.痛苦的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
痛苦属性点评:
智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.
急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.
精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由于本身收益低,所以还是重铸成其他属性.
暴击:由于上面的原因,暗箭流优先暴击,吸血流优先精通.
精神:无用属性优先重铸掉

2011年06月28日 12点06分 10
level 13
ytyangchen 楼主
恶魔系:
首先是CTM PVE讨论群最近发现的两个重要机制:末日守卫和地狱火的伤害是按召唤瞬间的法伤算的;带着魅魔返召唤眼睛然后取消,会使魅魔重新学会近战攻击,近战攻击的伤害可以占到魅魔总伤害的22%,但是换宠/魅魔死亡后再召唤的魅魔是正常的,必须按照上述方法重新做一次.无论是魅魔还是末日守卫,伤害都受精通的影响,经过强化的魅魔伤害提升20%以上,全触发召唤的末日守卫在精通加持下单发暴击可以轻松超过7万,因此精通超越了急速.
下文提到的魅魔均是指学会近战攻击的魅魔.
这个情况下魅魔怠工比较严重,所以把剧痛鞭笞和常用技能绑在一起吧
2011年06月28日 13点06分 11
level 13
ytyangchen 楼主
天赋如图。
雕文:单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,剧痛鞭笞.暗影箭,生命分流雕文.在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔卫士,暗影箭,生命分流雕文.
恶魔:单体目标用魅魔,AOE用恶魔卫士.绝大多数情况下用末日守卫
2011年06月28日 13点06分 12
level 13
ytyangchen 楼主
输出手法:
1.控制好你的恶魔,魅魔贴着有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,鞭打卡着CD用,风车则要灵活运用.
2.恶魔系技能优先级
和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾祸-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡着CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影箭,烧尽依然要打.若是单体战,那么一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山药水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出.由于恶魔变身的冷却时间不是固定的,单体时恶魔变身和恶魔之魂都卡着CD开,不要去在意他们能否重叠.在开始爆发的过程中法伤达到峰值时召唤末日守卫.
但在有AOE的场合,恶魔之魂,恶魔变身和饰品CD都要留到AOE时候用,当然开怪之前还是要吃一个火山,这里需要注意的是,在大多数时候全触发的末日守卫的总伤害可以超过AOE时召唤的地狱火-除非小怪如教授龙般特定时候有易伤.因此依然是趁着开怪全触发召唤末日守卫为好.
3.AOE手段
恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰.暗影烈焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE.
如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀.
4.移动输出优先级
瞬发dot>生命分流>魔化烈焰
5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德>火法/平衡德>生存猎/恢复萨.
2011年06月28日 13点06分 13
level 13
ytyangchen 楼主
属性选择
1.智力和法强是恶魔天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.在新机制的作用下,魅魔和末日守卫的伤害比例远高于以前,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属性中价值最高的.现在恶魔的属性优先级是智力&法强>命中>精通>急速>暴击.
2..同等级主副手收益比法杖高.
2011年06月28日 13点06分 14
level 13
...
2011年06月28日 13点06分 15
level 13
ytyangchen 楼主
术士输出的一些通用准则
1.尽量减少不必要的跑位,尽管你有移动输出技能.灵活利用你的法阵.
2.必要的插件:准确的多目标dot监视插件如dotimer(大脚计时器就算了),能检测强化灵魂火buff及其持续时间的插件如power auras,以及一个靠谱的团队首领报警插件如bigwigs.其他类型的插件可以按自己的习惯使用但是这三类插件是必要的.以上列举的三个插件仅是举例,至于用什么还是根据自己的习惯决定.
3.生命危险时第一反应是死亡缠绕,不是治疗石.生命危险指的不是血少,而是你预料到你会因为没有足够的治疗而死.这要求一定的预判,如果死亡缠绕飞行时间都挨不过的话那还是乖乖吃糖.
4.所有能一起使用的输出强化技能/饰品/药水集中在一起使用效果比分开使用效果要好,自然配合嗜血/灌注/boss易伤效果更佳.
5.初始仇恨不用看得太重,现在的灵魂碎裂很给力.尽早放开手打比较好.
6.15秒dot多1,2,3,4跳人物急速分别为9.9%,30%,49,9%,70%.18秒DOT多1,2,3,4跳时人物急速分别为8.3%,25%,41.7%,58.4%.
7.两个机制:末日守卫和地狱火的伤害是按召唤瞬间的法伤算的,带着魅魔返回人物选择界面然后再进游戏,会使魅魔重新学会近战攻击,近战攻击的伤害可以占到魅魔总伤害的22%,但是换宠/魅魔死亡后再召唤的魅魔是正常的,必须重新返回人物界面.
2011年06月28日 13点06分 16
level 13
ytyangchen 楼主
搬完了。话说之前我也没看过这些东东,趁着这个机会自习看了一遍。
2011年06月28日 13点06分 17
level 4
...这么复杂。。
2011年06月28日 13点06分 18
level 11
……
2011年06月28日 14点06分 19
level 8
现在Dot在急速作用下每个循环时间不变但是跳数会增加?
2011年06月28日 14点06分 20
level 8
就比如现在急速高了,一个腐蚀术总时间缩短,但不会多跳一跳到以后会改成“在急速作用下会导致单发Dot持续时间不减少但会多跳一跳甚至更多?”
2011年06月28日 14点06分 21
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