1.侦测值:这是一个对应玩家等级而缩小范围的感应值,玩家等级愈高 范围愈小,不过有些怪物(野兽类)的最小范围还是有一定的 距离. 2.仇恨值:属於被动数值,一般是受玩家伤害而产生. 3.威胁值:这是我要特别强调的数值,个人推测是B社为防怪物被玩家偷袭 却失误时的问题(呆呆再等玩家偷袭第二次),却开发出很有趣的 战斗生态,此数值产生的条件是受到技能和伤害而产生,基本 上是以怪物为中心对应怪物一定范围内产生(一般看来头目级的 比非精英怪范围小很多),另一方式如战士的嘲讽,可以以自己为 中心对很大的范围发出威胁值 这里要特别说明的是威胁值和仇恨值是完全不同的东西, 近战职业最需要了解它们的不同; 比方一位玩家使用冲锋,击中瞬间是击晕对手, 因为使用技能对应技能和天赋会产生威胁值,但是却没有仇恨值. 这时如果有队友-甲制造了就算只有一的伤害,仇恨值启动, 怪物的目标就会是-甲,而此时就算是可以籍高威胁技能打怪的战士要拉回该怪, 一定要对该怪造成伤害,否则就要使用有仇恨值的技能如雷霆一击, 顺带一提-挫志怒吼虽没伤害也是有仇恨值的技能.. 想多了解仇恨和威胁的差异可以找能乐胜的怪拉到中立怪旁边使用技能, 应该可以有些帮助!当中立怪会因为技能而攻击时就表示该技能会产生仇恨值, 不然就是只对该怪产生范围型的威胁值. 否则当mt以威胁值吸怪时,放了有仇恨技能被怪追,请别说mt吸不住... 当仇恨加威胁总和皆为5时,怪物的喜好度是 1仇恨+4威胁 = 4仇恨+1威胁 = 5仇恨+0威胁(基本上不可能) > 0仇恨+5威胁 敌意动作不一定会成功而产生仇恨,但一定会产生对应的威胁值 一个副本想打得顺,基本上就是将怪物分组,然後各个击破. 一个主坦本来就应该只攻击一只怪物其它的用威胁值吸住, 而队友也以主坦打的怪为目标.而怪物强度偏高时, 有副坦时的打法是主坦开打先对一怪产生仇恨同时因应怪的范围产生威胁值, 副坦开另一怪并全体打副坦打的怪. 当主坦有危险了副坦也可以对其他只有威胁值的怪制造伤害而让怪物转向副坦. 但是如果主坦一冲上去就使用范围伤害,而又是防御天赋的防御姿势战士, 那危险时基本上只能看有没有第二补职来不来得及帮补了... 根据副本外的怪会放弃追击来看,这二个数值应该是会随时间下降的, 但是在副本和特定任务开出来的怪二个数值不会下降(需要牧盗猎的心得)? 也是要注意的,所以在副本引到一卡车只好杀一只算一只了! 其实以前也蛮喜欢带低等玩家下副本的,一来考验自己实力, 一来善用低等玩家的侦测值,可以很轻松地让那些笨怪放弃位置优势而跑来送死, 方法是自己先站到定位,请低等玩家跑到和你重叠後立刻後退 (这裏强调一下到了立刻後退,等看得怪跑过来再退基本上来的的是一卡车), 一般而言位置对了就是二只二只的来找死, 怪物主动出击除非进入战斗状态了(这裏注意一下间接攻击), 不然是无法以威胁范围找来帮手.而六十级开始副本也应该以侦测值吸怪, 而不是远距攻击,有些怪的威胁范围很大. 请布衣aoe也应该mt以被测到拉出来再放,尽量也以放技吸一下再让布衣上, 够硬先给范围伤害,同时都有仇恨值,战士级的威胁值应该不会给怪转头的机会! 总结来说,在一个队伍中能同时面对的敌人愈少愈好,正确了解自己该打那只怪物, 下手和停手时机的掌握可以让队伍稳定的前进! 写了那麼多废话,希望能对大家有帮助,也希望有问题或错误也一起来讨论指正 一下^^
2006年07月06日 11点07分
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