英雄归来兵种导入原版罗马全战教程。
英雄归来全面战争吧
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level 7
blue615 楼主
当你看过后,你就会觉得很简单的。
不说废话,先上图,就以希腊的斯巴达皇家重枪为列子吧。
2011年06月26日 12点06分 1
level 7
blue615 楼主
首先,我先找到一些关于英雄归来中斯巴达兵的一些参数,请大家先找出游戏中的名称,“DJX_greek spartan royal guard”,名称可以在export_descr_unit.txt文件中找到。
接下来打开文件descr_model_battle.txt,在文件中搜索 DJX_greek_spartan_royal_guard,
这时你就会找到以下这段话:
   ype             DJX_greek_spartan_royal_guard
skeleton         fs_spearman, fs_swordsman
indiv_range             40
texture             greek_cities, alexander/data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD.TGA
model_flexi             alexander/data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_high.cas, 15
model_flexi             alexander/data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_med.cas, 30
model_flexi             alexander/data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_low.cas, 40
model_flexi             alexander/data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_lowest.cas, max
model_sprite     60.0, alexander/data/sprites/greek_cities_greek_spartan_royal_guard_sprite.spr
model_tri             400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
在这段话有我们需要的东西,就是兵种的模型,这里一共有6个文件,而且告诉了我们存放地方,我们所要做的就是把他们复制一份出来,复制完文件后,我们同样把这段话也复制一份,为的是后续对这段话修改。
2011年06月26日 12点06分 2
level 7
牛牛牛
2011年06月26日 12点06分 3
level 7
blue615 楼主
接下来,我们开始进行这段文字的修改:
type             DJX_greek_spartan_royal_guard
skeleton         fs_spearman, fs_swordsman
indiv_range             40
texture             greek_cities, data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD.TGA
model_flexi             data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_high.cas, 15
model_flexi             data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_med.cas, 30
model_flexi             data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_low.cas, 40
model_flexi             data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard_lowest.cas, max
model_sprite             60.0, data/sprites/greek_cities_greek_spartan_royal_guard_sprite.spr
model_tri             400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
修改为上面这样就可以了,有一个需要注意的问题,比如我想把原本希腊的兵种改为罗马也能造的话,我们就必须把texture后面的greek_cities改为roma,以此类推,别的派系也是这样的。

2011年06月27日 02点06分 4
level 7
blue615 楼主
这样第一个重要的步骤就完成了,在第一步中,原版因为没有sprites这个文件夹,我们可以在data下面新建一个,记住复制出来的那些模型文件按照新的修改过的那段话的存放路径进行粘贴。
第二步,我们要在原版的export_descr_unit.txt文件中,把斯巴达兵种的属性输入进去,就是把英雄归来中的复制然后粘贴进原版就可以了。
type              DJX_greek spartan royal guard
dictionary        DJX_greek_spartan_royal_guard
category          infantry
class             spearmen
voice_type        Heavy_1
soldier           DJX_greek_spartan_royal_guard, 60, 0, 1.5
officer           greek_officer
officer           greek_standard
attributes        sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation         1, 1, 2, 2, 5, square
stat_health       3, 0
stat_pri          20, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr     ap,spear, spear_bonus_12
stat_sec          0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr     no
stat_pri_armour   7, 9, 9, leather
stat_sec_armour   0, 0, flesh
stat_heat         2
stat_ground       2, 0, 0, 0
stat_mental       16, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay   0
stat_food         60, 300
stat_cost         1, 390, 560, 220, 320, 390
ownership         greek_cities
注意dictionary后的名称要和descr_model_battle.txt中那段模型描述文字中type后面的名称保持一样。第二步也完成了。

2011年06月27日 02点06分 5
level 7
blue615 楼主
接下来,第三步我们要修改export_descr_buildings.txt这个文件,我们要把兵种加入到军营中去生产。如何找到希腊的兵营呢,我们可以对应搜索原版兵种的名称,比如我就可以搜索sparta,我们就能在文件中找到兵营了,由于原版斯巴达兵是在最后2级兵营才能造,所以我们搜到的是高级的兵营,至于你想加入到低等级兵营的话,那就要搜索别的兵种名称了。
找到兵营地址后,我们就按照原版的格式那样输入进去:
recruit "DJX_greek spartan royal guard"   0   requires factions { greek_cities, }
就可以了,记住别光只加到一个兵营,兵营有几级,所以记得都加进去,否则你加到低等级兵营,当兵营升级后,就造不了了。
至此,第三步也结束了。
2011年06月27日 02点06分 6
level 7
blue615 楼主
第四步,要修改export_descr_unit_enums.txt这个文件,只需在最后面加上:
DJX_greek_spartan_royal_guard
DJX_greek_spartan_royal_guard_descr
DJX_greek_spartan_royal_guard_descr_short
前面是兵种名称,要和前面的名称保持一致,后面就按照格式写就可以了。
2011年06月27日 02点06分 7
level 7
blue615 楼主
第五步,就是兵种兵牌图片的导入,首先我们要从原版中复制出来兵种的兵牌文件,
DJX_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD_INFO.TGA
#DJX_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD.tga
然后在原版的data目录下建立一个ui文件夹,然后再在ui下面建立“unit_info”和“units”
2个文件夹,再分别在“unit_info”下建立“greek_cities”文件夹,把“DJX_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD_INFO.TGA”复制进去,继续在“units”下面建立“Construction”和“greek_cities”2个文件夹,把“#DJX_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD.tga”分别复制一个进去。
这样兵牌导入完成。

2011年06月27日 02点06分 8
level 7
blue615 楼主
第六步,我们可以对新加的兵种进行一些文字描述,打开data/text下面的export_units.txt文件,我们可以复制英雄归来中的粘贴进来,也可以自己重新写一个:
{DJX_greek_spartan_royal_guard}         斯巴达皇家重装枪兵
{DJX_greek_spartan_royal_guard_descr}
超精锐!\n有纪律\n非常强壮\n可以组成方阵\n能挖坑道\n\n斯巴达重步兵从小接受的教育训练就是为了成为军人。他们是\n“完美的战士”。斯巴达人的全部生活都是在训练,以迎接战争。软\n弱的人在出生后很快就会被淘汰;他们要求小孩去偷窃并骚扰\n奴隶们,以磨练自己;青年们所学的东西都和战争有关-甚至音\n乐和舞蹈也是为了在行军和军令中使用。\n\n这造就了一个只想到危险,期望胜利并让对手恐惧的人。\n\n斯巴达人以重装步兵的传统方式战斗,携带一把长枪及大圆盾,\n并能以方阵队形进攻:一群互相依赖的士兵,一起击倒敌人。\n\n他们的弱点,就是他们是极传统的人,而一度强大的斯巴达城邦\n并没有和时代一起进步。
{DJX_greek_spartan_royal_guard_descr_short}
斯巴达重步兵从小接受的教育训练就是为\n了成为军人。他们是“完美的战士”。
{DJX_greek_spartan_royal_guard}和{DJX_greek_spartan_royal_guard_descr}
要和前面名称一样。
至此所有工作就全部完成了。

2011年06月27日 02点06分 9
level 7
blue615 楼主
最后一步你所要做的就是进入游戏,选择自定义战役进行一下测试,如果没有问题,那就导入成功了。
2011年06月27日 02点06分 10
level 12
求教英雄归来复制兵模...[88]
2011年06月27日 03点06分 11
level 12
在不 加下我QQ教我下  415371953
2011年06月27日 03点06分 12
level 7
blue615 楼主
复制兵模做新兵种吗?
2011年06月28日 00点06分 13
level 7
[顶]
2011年06月28日 01点06分 14
level 12
不是啊 把红罗的审判军什么的 复制到蓝罗 让蓝罗也能造啊
2011年06月28日 02点06分 15
level 7
blue615 楼主
哈哈 好的 我在发个帖子告诉你。
2011年06月28日 03点06分 16
level 12
修改了啥...没弄懂
2011年06月30日 01点06分 17
level 12
留下QQ....
2011年06月30日 01点06分 18
level 1
怎么导入特技动作啊?~!
2011年07月12日 04点07分 19
level 7
blue615 楼主
你指兵种特技嘛? 兵种特技可以修改的啊
2011年07月15日 08点07分 20
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