level 6
是不是单位转向会和地面的移动挂钩 会有一定的位移单位才会转向
我模拟移动的时候单位转得很奇怪 得长距离的走单位才会转 小小的短距离单位不肯偏转 立刻偏转不肯转 连移动的时候偏转他都不肯转
2011年06月25日 13点06分
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level 6
我移除了ui。。根本不能移动 但是原地旋转没一点问题 移动旋转就有问题了 能不能有立刻使单位面向某个方向的(不是慢慢等单位旋转到那个方向的)的语句 jass也行
2011年06月25日 14点06分
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level 6
上面提过了 不行 我刚也试过了 他也是慢慢的旋转到所设角度
2011年06月25日 14点06分
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level 6
一样的 只要单位没有移动满一定的距离 单位就不肯转到设置的角度 就像 移动 xx 到xx点 面向xx度 你循环这个语句 他也是慢慢慢慢的转的 而且中途停下他就不转了 前题如飞花所说 移动速度0 飞花有解没。。。
2011年06月25日 14点06分
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level 6
我想到一种办法 就是无模型 然后马甲去模拟单位 创建的时候可以直接设定角度 一旦用这个方法 什么都要模拟 这工作量很可怕 还有其他方法吗
2011年06月25日 14点06分
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level 8
不会啊 移动面向角度 旋转速度只和周期有关 做过不少次这个效果了
2011年06月25日 14点06分
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level 6
native SetUnitFacing takes unit whichUnit, real facingAngle returns nothing
call SetUnitFacing(GetTriggerUnit(), 270.)
J的确有= =
2011年06月25日 15点06分
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暴雪函数里内设单位转向角度时间为0,试验证实转向速度3,再快都是这个速度没有直接面向角,
暴雪算法不提供,没有办法啊~
2011年06月25日 15点06分
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