level 13
我感觉2DFM这个软件的问题太多了,靠小修小补没法解决问题。我打算从头重写2DFM,但现在不知道2DFM的文件格式,必须先分析清楚这一点才能进行编写。诚邀会编程的吧友协助。
2011年06月24日 04点06分
1
level 11
2DFM的格式和普通软件是一样的,(树形结构)以一点出发,连续的伸展出分支,与平时的软件不同的是编码方式和后缀名,深入的说还有图形和音频的装载和读取,换句话说,转载图像和音频的文件后缀名如果是RAR的话大家就都能明白了,这里说的点就是游戏的EXE(启动程序),主干就是KGT文件,其他的是分支。如果说制作工具的话,那应该算是个编码转换工具,游戏框架是软件自身设置好的,人们只是在往框架里装东西。
如果做逆向在重新汇编的话也是在半成品上下手,源码无望。
真正编辑了的话工程不小,需要考虑制作工具,考虑游戏的各个格式的文件,考虑执行程序的读写,还有联机运行部分的数据。
几个要点很难克服:
1.图形图像的色位是个问题
2.图像大小是个问题
3.音频体积是个问题
4.联机数据传输是个问题
5.程序员数量是个问题
我只能说这不是单单改几个数字和文字能做的......
2011年06月30日 14点06分
11
level 10
虽然我不会,但我强烈支持啊,不能让2DFM这么好的东西消失啊!
2011年07月17日 15点07分
13
level 11
A.T.还是亲自Q下ghost单独讨论下吧,这样沟通会比较及时,有效。
不管难度如何,貌似其工程量的巨大都是大家所畏惧的,如果真的可执行的话,真是吧友们最大的福分了。
祈祷......
2011年07月18日 12点07分
15
level 13
大部分东西应该都有现成的开源库,应该不是很难。难点就在2DFM的文件的结构。
2011年07月30日 11点07分
16
level 13
如果仅仅是重新写一个引擎,那就不用我动手了,早就有现成的。我想让它与2DFM兼容。
2011年08月02日 04点08分
20