寻找人帮忙分析2DFM的文件格式
2dfm吧
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level 13
Anti_Tencent 楼主
我感觉2DFM这个软件的问题太多了,靠小修小补没法解决问题。我打算从头重写2DFM,但现在不知道2DFM的文件格式,必须先分析清楚这一点才能进行编写。诚邀会编程的吧友协助。
2011年06月24日 04点06分 1
level 11
    [Yeah]楼主V5,
    [顶]支持个先。
2011年06月24日 06点06分 2
level 13
Anti_Tencent 楼主
2011年06月28日 00点06分 3
level 11
哦 好强大[顶]
2011年06月28日 03点06分 4
level 11
2011年06月28日 03点06分 5
level 13
Anti_Tencent 楼主
我这里打不开百度首页。
2011年06月28日 03点06分 6
level 10
反编译啊!是可以逆向得出代码?
2011年06月28日 04点06分 7
level 11
= =就是反编译软件搜索结果而已 应该会有点用
2011年06月28日 13点06分 8
level 13
Anti_Tencent 楼主
逆向纯属体力活,能把人累死。
2011年06月28日 13点06分 9
level 11
继续 @77155331 ,直到他回帖。
2011年06月28日 14点06分 10
level 11
2DFM的格式和普通软件是一样的,(树形结构)以一点出发,连续的伸展出分支,与平时的软件不同的是编码方式和后缀名,深入的说还有图形和音频的装载和读取,换句话说,转载图像和音频的文件后缀名如果是RAR的话大家就都能明白了,这里说的点就是游戏的EXE(启动程序),主干就是KGT文件,其他的是分支。如果说制作工具的话,那应该算是个编码转换工具,游戏框架是软件自身设置好的,人们只是在往框架里装东西。
如果做逆向在重新汇编的话也是在半成品上下手,源码无望。
真正编辑了的话工程不小,需要考虑制作工具,考虑游戏的各个格式的文件,考虑执行程序的读写,还有联机运行部分的数据。
几个要点很难克服:
1.图形图像的色位是个问题
2.图像大小是个问题
3.音频体积是个问题
4.联机数据传输是个问题
5.程序员数量是个问题
我只能说这不是单单改几个数字和文字能做的......
2011年06月30日 14点06分 11
level 13
Anti_Tencent 楼主
这些我当然知道。关键在于具体内容。
2011年07月17日 12点07分 12
level 10
虽然我不会,但我强烈支持啊,不能让2DFM这么好的东西消失啊!
2011年07月17日 15点07分 13
level 9
从头重写- -擦汗...
太强大
2011年07月18日 12点07分 14
level 11
A.T.还是亲自Q下ghost单独讨论下吧,这样沟通会比较及时,有效。
不管难度如何,貌似其工程量的巨大都是大家所畏惧的,如果真的可执行的话,真是吧友们最大的福分了。
祈祷......
2011年07月18日 12点07分 15
level 13
Anti_Tencent 楼主
大部分东西应该都有现成的开源库,应该不是很难。难点就在2DFM的文件的结构。
2011年07月30日 11点07分 16
level 8
牛B ,楼主用什么语言?
2011年07月31日 05点07分 17
level 13
Anti_Tencent 楼主
各种语言都懂一点,但水平都不怎么样。
2011年08月01日 12点08分 18
level 8
分析2DFM还不如重新写一个引擎
2011年08月02日 03点08分 19
level 13
Anti_Tencent 楼主
如果仅仅是重新写一个引擎,那就不用我动手了,早就有现成的。我想让它与2DFM兼容。
2011年08月02日 04点08分 20
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