level 7
day214
楼主
这是一种全新的模式,参考了3V3和身份局,并引入实际历史中三国时期的某些情况制定。
首先分为3个国家,每个国家均有1君主2武将。
1.座位及距离计算:6个武将按身份局一样一圈(同国家的武将在一起),君主在己方武将后面(面杀时可以坐在中间)。武将间的距离按身份局算,君主与己方武将距离为1。无论是像君主攻击或者君主对外攻击,则需要考虑武将的距离。
若一边武将死亡,则君主与该边的距离计算不再考虑武将,在这边的敌方武将可直接攻击到君主。
**这样最远距离是君主到对方君主或者远边敌武将的距离,为4.
**武将就像是实际历史中的守边大将,各守着一个敌国的关口,如果关口失陷,当然对应敌国可长驱直入了。
2.AOE的情况:可自由选择方向,己方还有武将的情况下君主不受攻击。若君主AOE则选择从自己那边的武将开始,所有武将均受攻击。桃园和五谷则可按武将-君主-武将的顺序结算。
3.无视距离的锦囊和技能(拆、乐、铁锁、火攻,离间、国色、包括月英的奇才、张角的雷击等等)涉及到君主的时候,距离为2,但反馈类型的技能不受限制(反馈、刚烈等).闪电只在武将中传递,伤害为2.
4.选将:游戏开始先每个君主5个武将牌选择。选定后武将可知道各自君主。然后每个武将3个武将牌选择,不得讨论。然后所有人同时亮武将牌。
5.行动顺序:抽牌决定先行动国,逆时针顺序,第一轮前两国只能是君主行动,后一国君主选择武将或君主行动。然后按顺序按国家让未行动的人行动。
第一轮过后,君主可选择君主或者己方武将行动和顺序。每转两圈所有人行动完毕。
6.胜利及俘虏机制:
每杀一个人手牌
+3
国的胜利:君主存活的情况下其余两个君主死亡。
***俘虏:
*一方君主死亡的时候如还有武将存活,则由令其死亡的一国君主判定,是否俘虏剩余武将。若否或者剩余武将不接受,则剩余武将移出游戏。若双方均接受,则可作为己方俘虏使用。
*座位顺序不变,君主选择武将行动顺序时决定先行动者,然后其余人依次行动。(如加上俘虏为ABCD共4将,君主决定C先行动,则顺序为CDAB)。
*己方杀俘虏不得牌,敌方杀俘虏得2牌。君主可在自己出牌回合内弃掉1张“杀”处决俘虏,无论俘虏血量和手牌如何均算为死亡。
*俘虏可有1次“倒戈”的机会,自己回合结束时发动,倒戈后加入剩余另一方阵营,若如此做:1.承受对方攻击伤害+1;2.被杀均不得牌。
*场上人数5人以上时,未曾倒戈的俘虏可发动“遗志”,自己回合结束时发动,重新建立灭亡的国家成为君主,但不能再接受本是自己国家的武将倒戈。
2011年06月24日 02点06分
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首先分为3个国家,每个国家均有1君主2武将。
1.座位及距离计算:6个武将按身份局一样一圈(同国家的武将在一起),君主在己方武将后面(面杀时可以坐在中间)。武将间的距离按身份局算,君主与己方武将距离为1。无论是像君主攻击或者君主对外攻击,则需要考虑武将的距离。
若一边武将死亡,则君主与该边的距离计算不再考虑武将,在这边的敌方武将可直接攻击到君主。
**这样最远距离是君主到对方君主或者远边敌武将的距离,为4.
**武将就像是实际历史中的守边大将,各守着一个敌国的关口,如果关口失陷,当然对应敌国可长驱直入了。
2.AOE的情况:可自由选择方向,己方还有武将的情况下君主不受攻击。若君主AOE则选择从自己那边的武将开始,所有武将均受攻击。桃园和五谷则可按武将-君主-武将的顺序结算。
3.无视距离的锦囊和技能(拆、乐、铁锁、火攻,离间、国色、包括月英的奇才、张角的雷击等等)涉及到君主的时候,距离为2,但反馈类型的技能不受限制(反馈、刚烈等).闪电只在武将中传递,伤害为2.
4.选将:游戏开始先每个君主5个武将牌选择。选定后武将可知道各自君主。然后每个武将3个武将牌选择,不得讨论。然后所有人同时亮武将牌。
5.行动顺序:抽牌决定先行动国,逆时针顺序,第一轮前两国只能是君主行动,后一国君主选择武将或君主行动。然后按顺序按国家让未行动的人行动。
第一轮过后,君主可选择君主或者己方武将行动和顺序。每转两圈所有人行动完毕。
6.胜利及俘虏机制:
每杀一个人手牌
+3
国的胜利:君主存活的情况下其余两个君主死亡。
***俘虏:
*一方君主死亡的时候如还有武将存活,则由令其死亡的一国君主判定,是否俘虏剩余武将。若否或者剩余武将不接受,则剩余武将移出游戏。若双方均接受,则可作为己方俘虏使用。
*座位顺序不变,君主选择武将行动顺序时决定先行动者,然后其余人依次行动。(如加上俘虏为ABCD共4将,君主决定C先行动,则顺序为CDAB)。
*己方杀俘虏不得牌,敌方杀俘虏得2牌。君主可在自己出牌回合内弃掉1张“杀”处决俘虏,无论俘虏血量和手牌如何均算为死亡。
*俘虏可有1次“倒戈”的机会,自己回合结束时发动,倒戈后加入剩余另一方阵营,若如此做:1.承受对方攻击伤害+1;2.被杀均不得牌。
*场上人数5人以上时,未曾倒戈的俘虏可发动“遗志”,自己回合结束时发动,重新建立灭亡的国家成为君主,但不能再接受本是自己国家的武将倒戈。