建议:难度可变的FB。人家说标题要长-----------长
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level 11
CarltonF 楼主
大家觉得下面这个建议怎么样:
FB的难度,(即血量,杀伤等等)随着队伍实力动态地进行改变,FB是遇强则强的。
现阶段,实力这两个字可以装备分数来称量(还可以加上成就之类的)。
好处:
1. 不再有必要无谓的冲高分,因为技术不好,高分只是给自己带来麻烦。
2. 高分的愿意带低分的。在调整难度时,对于队伍中的最低分予以考虑,当然这个有下限的,比如任务毕业,6000分吧。
3. 追求极限的朋友,总是有可以玩的乐趣,避免各种辗压割草。
可能出现的问题:
1. 调整怎么调?
这个具体方式很多,但我觉得都具有可操作性。
2. 进了FB再换衣服怎么办?
这个嘛[瀑布汗~],每个BOSS都是根据开局前的队伍实力进行调整的,开了局,衣服也不能换了吧- -。
3. 进了FB中途换人怎么办?
上面的开局前调整就可以解决这一问题。
4. 没人愿玩高难度的怎么办?
重赏之下必有勇夫。每个BOSS的装备掉落概率,即其它奖励,均通过该BOSS的调整后难度进行调整,所以……
5. 休闲玩家怎么办?
加个秘境休闲难度,当然奖励不会高,但也保证一切皆有可能。。。。
当然,这只是个想法,可能还会有很多问题,只是想问问大家怎么看的。

2011年06月23日 08点06分 1
level 12
很好很强大
2011年06月23日 08点06分 2
level 11
[汗]这么一弄装备还有意义么?
2011年06月23日 08点06分 4
level 11
CarltonF 楼主
有的,就是能进入有更多奖励的FB。
其实,难度调整是要适度的,也就是通关过的朋友,最多死一两次,一个
FB高难也能过。然后,高分队伍通一次就有更多的奖励!总比现在好,即使
是辗压,不管你水平再高,也就是那些奖励……
现在的FB,只分普通和英雄本身就是过于简单化的。。。
2011年06月23日 08点06分 6
level 8
龙之骨和永恒玩多了。。。
2011年06月23日 08点06分 7
level 11
CarltonF 楼主
积分也挺好的,可以根据水平而不是简单的分数来看
没玩过AION,不了解。。。。[囧]
2011年06月23日 08点06分 8
level 11
CarltonF 楼主
其实,都没玩过唉。[瀑布汗~]
这个想法是以前玩单机的时候就这么觉得的,想着为什么我等级高了,好多地图的怪还是老样子……好没意思。。。[汗]
2011年06月23日 08点06分 9
level 11
我觉得他应该把70的副本重新设计下。。。宫中啊神武啊战宝啊后山啊。。。
[汗]这些当年累死累活的地方现在彻底成DHSD无限灭后用来发泄的的地方了。。。。。

2011年06月23日 08点06分 10
level 2
喷子们…上…
2011年06月23日 08点06分 11
level 11
CarltonF 楼主
这个看上去挺好的,玩法上选择多了。剑三FB里经常跳山啊,躲小怪啊,直接找BOSS的,感觉挺苦逼的——大家都能躲开了,你设计那么多在旁边干啥呢?而且只能这么刷。。。。
2011年06月23日 08点06分 13
level 10
楼主这个建议我去年就提过了。没用的
2011年06月23日 08点06分 14
level 11
CarltonF 楼主
原来如此,也应该有不少朋友想到过~
唉,真心觉得这是个不错的方法……
2011年06月23日 08点06分 15
level 8
先去玩玩AION久知道这个分的意思了
PS,好像AION就那么几个本,所以才搞那么多花样
大家先吧10人25人都过了在说搞多少分吧。。。。
2011年06月23日 08点06分 16
level 8
想想J3多少个本,YX,PT,各种10人25人,难道不是各类难度各类分数
难不成大家5小还要搞各类积分制度?
2011年06月23日 08点06分 17
level 10
想法是不错,也不是做不到,只是金山不会去大改
2011年06月23日 08点06分 18
level 10
第二条,这样防止还好,就是增加一个人物属性,记录装备最高积分,比如你穿了一身高级装备,这个属性就会记录这身装备的积分,当你换低级装备时,这个属性是不会变的。
2011年06月23日 08点06分 20
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