[2dfm吧教程]2d格斗游戏制作大师入门教程
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level 9
本吧之前提供的都是细致的工具书风格的教程,这种教程其实主要是给已经了解2d格斗游戏制作大师(2dfm)这个软件的人作为备忘录使用的,似乎对于完全没有入门的新手来说,不是很直接有效,所以今天写一个入门教程,本教程涉及的内容可能会渗透2dfm制作的方方面面,但介绍不求详尽,也没有按照难度分级,力求简明。
本教程将以制作一个简单的小游戏为例来介绍2dfm的使用方法。
教程完成之前,请勿回复。

2011年06月23日 07点06分 1
level 9
下载到软件之后,运行编辑器:
新建游戏:
取个名字:比如 斗魂
选确定之后:进行游戏系统设置,这是你制作游戏的第一步,你的游戏的整体规划就在这里。
攻击互抵:
勾选的效果就是:在某些游戏中,攻击区域相撞时,即使有受伤区域和攻击区域重叠,计算机也认为是攻击互抵而不是互伤(互抵的效果就是双方向顶牛一样撞击一下,但都不受伤),比如MD的《幽游白书-魔强统一战》。
像《街霸》和《拳皇》这类游戏都没有这个设定,不用勾选。
我们准备制作的是一个街霸那样的简单游戏,所以我们这里也不勾选。
僵硬时间:任何一个游戏中,攻击命中、防御成功时人物动作都要有一瞬间的停顿,来突出力度感,这里就是设置你的游戏里这些情况下人物动作停顿的时间,100相当于游戏计时器的1秒的时间长度,30就是0.3秒。
攻击互抵的50只有在勾选 攻击互抵 (红方框内)时才有效。
设置游戏模式:
剧情闯关模式就是玩家选择一个人物进行攻关,可以有结局的剧情。在这个模式里,玩家最多可以同时和7个电脑对手同时作战(当然也可以让某些电脑人物作为友军)。
请注意:2dfm不允许其他玩家在当前玩家闯关时乱入。
单人对战就是两个玩家个自选一个人物互相对打。
组队作战就是两个玩家各自选3个人物来对打,每次同时只能各出一个人物上场,和拳皇不同的是,这个模式没有拳皇那样的剧情设置。

2011年06月23日 09点06分 2
能告我在哪下载吗
2014年08月26日 10点08分
回复 enjoy安雨逸 :自己找[喷]
2014年09月17日 02点09分
回复 小小喜儿0520 :看到这评论才注意,帖子是一一年的。。。。。
2014年10月21日 06点10分
回复 不安地旧时光 :呃本吧精品贴应该有下载地址[汗]  ——节操究竟是什麼东西⊙_⊙
2014年10月21日 06点10分
level 9
我们现在首先制作一个简单场景:
在“场景”选项卡里面,用右键菜单新建场景。我命名为“场景1”。
选择场景1的脚本选项卡。默认只有一个项目:角色所在层,它表示人物在场景中站里的那个图层。
打开脚本表:以后我们会经常用到这个脚本表。
现在右键单击角色所在层,新建一个项目:背景层。
背景层 项目 就会出现在 角色所在层 的上面,这表示在将来游戏运行时,角色 会部分遮挡 背景。
我们右键单击角色所在曾下面的空白项目,新建一个新的图层:观众图层。
它会出现在 角色所在层 下面,表示将来在游戏里,观众 会部分遮挡 角色和背景。

2011年06月23日 10点06分 3
为啥我右击场景那个项目没有新建场景等?
2014年08月28日 18点08分
回复 LOLI真是太好了 :鼠标右键坏了[喷]或者买个鼠标垫
2014年09月17日 02点09分
回复 小小喜儿0520 :我这个没坏,为啥不行啊
2014年10月09日 11点10分
回复 冲锋魔神 :那就换台电脑[喷]  ——别人又没管你叫“婊婊婊婊婊婊子”→_→
2014年10月09日 11点10分
level 9
现在我们给场景导入图片。2dfm要求使用的图片必须是256色的bmp位图。
选择背景层第一个小方格:
然后打开“导入图”窗口:
用那个文件夹图标的按钮打开你手上的现成图片:
你不要对 角色所在层 作任何修改,否则可能引起一些意外的游戏故障。这个图层在游戏中会被计算机自动用人物占据。
观众层我们就不导入图片了,它看起来就是透明的。
我们这个例子里导入的场景图是一个很常用的坐标图:
请先注意把绿方框中的按钮默认的选中状态取消掉,然后按一下红方框内的按钮来选中整个图片的范围,最后按粉方框内的按钮导入图片。
请注意,尽管本图看似是底色为黑色,但实际上它不是纯黑,不要使用纯黑色(RGB:0,0,0)作为背景图片的颜色,如果你的图片中有这个颜色,请用图片修改软件把这个颜色替换为相近的非纯黑色。

2011年06月23日 10点06分 4
你们图是哪来的? [啊]
2015年05月14日 08点05分
怎么选择背景层第一个小方块?
2016年02月06日 09点02分
@1五声2009 我也没有,我的电脑里没有系统图像!
2016年02月06日 10点02分
回复 灵丽娜qwer :左键就可以选中,右键插入【图】,lz教程里的图片是自己弄的,可以在他发布的资源里找,或者在网上找
2016年02月09日 02点02分
level 9
现在我们对背景层进行设置:左右连接 和 上下连接 是在图片大小不够时,自动调用图片填充没有图的场景部分(2dfm场景默认大小是宽1280高960像素)。
滚轴100表示场景移动速度和人物移动速度的100%相同(但反向),游戏中人物向左移动,场景自动等速向右移动。
到这里为止,这个场景就算完成了。当然更加复杂的场景(例如伪3d场景、布景可以被人物破坏的场景)制作请看相关教程。

2011年06月23日 10点06分 5
图片的分辨率一般是多大?[乖]
2018年08月03日 00点08分
level 9
现在我们制作游戏需要的影片。
一个游戏至少需要3个基本的影片:
游戏模式选择界面、人物选择界面、续关界面。
其他剧情用到的影片你可以自己另外做,都不是必需的。
我们先做游戏模式选择界面用的影片。
选择 影片 选项卡:右键新建“模式选择”影片。
取消任意键跳过:
选择“脚本”,打开脚本表,可以看到有两个默认存在的项目:背景最底层 和 系统图像层
背景最底层就是显示背景图片用的(我们应该把图片放在这里),系统图像层用来显示各种光标(这一项目不要做修改)。

2011年06月23日 10点06分 7
level 9
接下来导入图片,选择背景最底层的第一个小方格:
用 导入图 按钮打开图片导入窗口,在窗口中用 文件夹图标 的按钮打开事先准备好的影片背景图。
同样,让绿框内按钮为未开启状态,点击红框内按钮选中整个图片,点击粉框内按钮导入图片。
成功导入后,效果就是:背景最底层第一个方块变成了[图],且图像浏览区域可以看到该图片了。
可以设置这张图片的停留(决定它显示多久,100表示一秒,默认是5)水平翻转和垂直翻转你可以自己试验看看效果。

2011年06月23日 13点06分 8
level 9
[啊!]需要特殊强调的是:
场景和影片中任何一个项目都是一个图层,该图层的脚本都是自动播放,每次播放结束后,都会自动重复播放形成循环,一般来说,不需要你自己设置循环。
[图]是最常用的脚本,表示调用并显示一张图片,许多不同的[图]形成队列[图][图][图][图][图][图][图]就会形成动画。
接下来要制作这个 模式选择 影片所需要用到的系统图像。

2011年06月23日 13点06分 9
level 1
太好了!请继续!
2011年06月25日 08点06分 10
level 9
我们在 模式选择 影片的脚本表用右键菜单新建图层:
取名为图层1,然后选择它的第一个方格:
用“导入图”按钮打开导图窗口,用窗口中 文件夹图标 按钮打开事前准备好的图片:
现在,保持红框按钮如图设置,然后用鼠标圈选图片中最下面部分的战斗模式文字图,松开鼠标后,软件会自动将图形区域设置为最小(并且黑色的底色已经被设置为透明色),按粉框中的红按钮导入这部分图片:

2011年06月25日 10点06分 11
这个图片谁有呀
2015年01月23日 04点01分
@530768503 哦哦,谢谢了
2015年07月31日 04点07分
level 9
导入成功后看起来就是这样的:图层1的第一个方格变成了[图],图片显示部分也能够看到这个图片了。
现在把软件编辑窗口最大化,可以看到黑矩形区域,这个区域正好是游戏画面的范围大小,它就是代表游戏画面的,如果你觉得显示位置不好,可以用鼠标右键拖动这个黑方框移动到合适位置(以便适合你观察),而我们现在通过调整红框内的数字坐标(或者你直接用鼠标左键拖动那个图片)把图片移动到你希望在游戏影片中显示它的位置:
现在我们给图层1的图片加点颜色特效,右键点[图],在菜单中选择[彩]:
点击红框内的特效模式,选择 明亮半透明:
现在设置红绿蓝的数值:
预览:
这种明亮半透明的效果就是按照图片颜色深浅设置不同的透明度,颜色越深,越透明。
“明亮半透明”常用于制作光效。

2011年06月25日 11点06分 12
吧主为什么我预览的时候出现的窗口只显示局部的图片不是整体的图片?
2015年06月04日 08点06分
怎么听不懂?
2016年02月06日 11点02分
@幸村叶王 因为 这个软件用640X480的图片才能正常显示!
2016年09月21日 04点09分
level 9
现在我们开始制作光标:打开“游戏系统”标签中的“系统图像”标签,找到78号项目:模式选择界面光标,选中它的第一个小方格:
用 导入图 按钮打开导图窗口,用窗口中的 文件夹图标 按钮打开事先准备好的素材图,保持红框中3个按钮状态如图,用鼠标圈选图中光标,软件会自动选取最小范围并把背景设置透明,然后按红颜色的NEW按钮导入图片。
导入后也会新增一个[图]方格,而且光标可以在图片展示区域看得到了。
我们同样用右键菜单给这个项目添加光效:
设置与之前相同:

2011年06月25日 12点06分 13
level 9
现在设置光标位置,找到“剧情闯关”光标位置 这个项目(默认79号):
我们设定光标坐标(具体情况要你自己反复测试查看游戏最初的模式选择界面来选择适当位置):
再找到“单人对战”和“组队对战”光标位置的两个项目,也做类似的设置:
预览图(你现在还不能预览游戏,因为你还没有制作人物):
这样,模式选择的影片就完全做好了。

2011年06月25日 12点06分 14
level 9
现在我们制作续关界面用的影片,在“影片”选项卡中左侧的列表中有右键菜单新建一个影片“续关”:
然后选择脚本表中的 背景最底层 的第一个方格,用 导入图 按钮打开导图窗口并用 文件夹图标 按钮打开事先准备好的背景图片:
在导图窗口中打开图片后,请注意绿色框内按钮的状态应该和下图保持一致,然后按红框内的按钮来选中整个图片,选好后,按粉色框内的按钮导入图片:
成功后,会多出一个[图]方块,并且图片显示区可以看到图片了:

2011年06月25日 12点06分 15
level 9
尝试更新教程30次均被提示需要审核,过了风头再发
2011年06月30日 17点06分 17
level 11
放张驱邪图......
2011年07月01日 07点07分 42
level 1
感谢LZ!非常有用而且详细的教材,支持啊
2011年07月07日 09点07分 44
level 6
度娘开眼了?吧主解封了?
2011年07月08日 12点07分 45
level 11
这个是7月1日的 吧主是7月7日被封印的
2011年07月08日 13点07分 46
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