level 9

新建游戏:
取个名字:比如 斗魂
选确定之后:进行游戏系统设置,这是你制作游戏的第一步,你的游戏的整体规划就在这里。
攻击互抵:勾选的效果就是:在某些游戏中,攻击区域相撞时,即使有受伤区域和攻击区域重叠,计算机也认为是攻击互抵而不是互伤(互抵的效果就是双方向顶牛一样撞击一下,但都不受伤),比如MD的《幽游白书-魔强统一战》。
像《街霸》和《拳皇》这类游戏都没有这个设定,不用勾选。
我们准备制作的是一个街霸那样的简单游戏,所以我们这里也不勾选。

僵硬时间:任何一个游戏中,攻击命中、防御成功时人物动作都要有一瞬间的停顿,来突出力度感,这里就是设置你的游戏里这些情况下人物动作停顿的时间,100相当于游戏计时器的1秒的时间长度,30就是0.3秒。攻击互抵的50只有在勾选 攻击互抵 (红方框内)时才有效。
设置游戏模式:
剧情闯关模式就是玩家选择一个人物进行攻关,可以有结局的剧情。在这个模式里,玩家最多可以同时和7个电脑对手同时作战(当然也可以让某些电脑人物作为友军)。
请注意:2dfm不允许其他玩家在当前玩家闯关时乱入。
单人对战就是两个玩家个自选一个人物互相对打。
组队作战就是两个玩家各自选3个人物来对打,每次同时只能各出一个人物上场,和拳皇不同的是,这个模式没有拳皇那样的剧情设置。










































