奇奇怪怪的伤害算法!!!!
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三三四四三生
楼主
奇奇怪怪的伤害算法
2026年11月06日 14点11分
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三三四四三生
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2026年11月06日 14点11分
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三三四四三生
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2026年11月06日 14点11分
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三三四四三生
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2026年11月06日 14点11分
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三三四四三生
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2026年11月06日 14点11分
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三三四四三生
楼主
第一个居然比第二个强得多
2026年11月06日 14点11分
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level 9
图书馆中的贤者
强化上的伤害提升词条属于稀有的基础子弹乘区,和暴击伤害提升这个结算类乘区互乘。
2026年11月06日 15点11分
8
三三四四三生
我晓得是独立乘区,但是暴伤差太多了,按理不应该这样 应该是暴伤的实际提升低的可怕导致的 我本身的暴伤可只有25% 还有这游戏元素提升是也是远远低于表面数值
2026年11月07日 17点11分
图书馆中的贤者
@三三四四三生
要看你玩的是谁,比如拉法结算乘区爆炸或者魔女实际暴击率低都会影响暴击伤害加成的提升,一般都是伤害提升词条更好(昏暗光明老钱,红哈这种除外)。
2026年11月07日 23点11分
level 13
Mr.Zsir
强化的枪械伤害是基础乘区,枪械暴击伤害是结算乘区而且和枪自带的暴击加成以及其他大量加成加算
举个例子:(1+20%)×(1+200%) > 1+20%+200%
2026年11月06日 18点11分
9
三三四四三生
并没有其他大量加成,我自身只有25%的暴伤 应该是实际提升太低太低导致的 元素的提升我也试过,比实际数值的提升低很多很多
2026年11月07日 17点11分
三三四四三生
又试了,就是属性递减太严重导致的。用低暴伤的枪,第二个强化模组打出的伤害更高。但这个递减没个准,应该有更复杂的计算公式!但离谱的是我带上职业模组,暴伤完全无变化的情况,也会影响暴伤的加成........
2026年11月07日 18点11分
Mr.Zsir
@三三四四三生
就是你结算区间的加成过多导致的,不是属性衰减问题,无主4的很多加成是在同一个结算类区间里加算的,包括枪械伤害(常规结算类型)、技能、元素和动能、暴击、易伤、全局伤害加成等,就你图里的伤害数值肯定远不止一个暴击25%
2026年11月07日 23点11分
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