level 11
让我做只路过蜻蜓丶
楼主
【本文写于2012年,于2026年11月(马服正式关停7年后)发出;内部敏感信息已脱敏处理。声明所有立场与腾讯公司无关】
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前言:
为什么我要总结AVA三年运营之路(2010-2012)所遇到的荆棘与坎坷?通过这样的经验,启示目前正处于困境中的游戏运营同学,在日常工作中如何坚定信心的走下去;什么情况下可以选择更好的办法去解决问题。最终希望通过分享,帮助这部分同学重树信心与激情,勇敢的面对困难,迈向成功!
引子:
截止到2012年8月,AVA项目已经运营了三年多的时间,在这三年里AVA项目组经历了从万人瞩目到无人问津的大灾变。在这场变化中,旁人看到的是新进用户和在线越来越少。但是,项目坚强的从亏本状态转为盈利局面,值得项目骄傲的是从2011年Q2季度开始,AVA连续5个季度达成公司级里程碑目标。其实,在强调投入产出合理化的大背景下,公司内除了少数五星、六星产品资源相对充裕外,大部分产品都面临着资源和人力不足的问题。那么,在内部和外部均呈现“红海状况”时,项目组应当怎样应对呢?接下来我将从开发初期至运营期应注意到的问题与大家一起研讨。
生存法则一 :(分析)熟悉用户需求的同时借鉴成功经验
虽说AVA在用户体验方面做得并不是尽善尽美,但是持续优化产品的脚步从未停止。从项目签约成立到今天,AVA大大小小的用户调研做过150场,先后提给开发商的优化项达到600多个。例如内测时,曾系统的向开发商提出了一个多达200项的优化方案,虽然当时未能全部开发完成,但是随着这个优化版本的发布,最直观的流失率数据下降了14个百分点,从78%下降到62%。
通过调研、访谈等手段深入了解用户需求,通过分析用户的需求之后进行基础体验方面的调整是至关重要的。同时,大部分玩家是不知道自己究竟想要什么的,那么同类产品的成功经验在此时就起到了承上启下的重要作用,成为根据玩家不满而修改的重要依据。总之,根据用户需求持续优化产品,从整体到局部细化游戏设计,分阶段完善游戏体验,这样才能确保该产品是符合用户需求的高品质“蛋白质产品”。
生存法则二 :(定位)精准的产品定位可助你决胜于千里
在这个游戏行业爆发性增长的年代,成功的产品越来越频繁的出现在玩家面前,但是市场的背面是80%以上的不成功产品逐一倒下。作为游戏行业从业者的我们更是亲眼曾目睹了无数产品“胎死腹中”,也看到了无数产品的兴衰颓败。总结这种现象的主要原因,除了用户需求的不够了解之外,产品的定位问题是最为关键的原因。
乍一想产品定位这个事情多数人都认为这是一个一旦制定将坚定不移的走下去的东西。而我看来,产品定位并不应该一沉不变,虽说产品的原始定位可以贯穿始终,但不同阶段赋予它新的内涵是非常必要的。确切的说适应产品不同阶段的定位才是正确的,所以我觉得应当包含两个阶段性的含义:
1、第一阶段:带有预见性的产品定位,作为主干贯穿始终
比如要开发一款游戏,在精准的圈出目标用户之后,要做的就是充分分析该类型游戏未来的发展趋势,根据这个趋势提出带有预见性的定位产品,这样才能确保在产品研发期过后面市的时候不是一出来就out的,也只有这样才能避免“胎死腹中”的悲剧。
2、第二阶段:与时俱进的产品定位,是产品经久不衰的秘诀
举个大家比较熟悉的案例《QQXX》,从最早的纯舞蹈类游戏发展至今,XX的游戏内容海量增加,不断迭代升级,融入了越来越多的音乐类和舞蹈类的玩法,以及正在开发中的可唱歌大资料片版本,更是给这个产品的寿命带来新的脉动。从中不难看出,只有不断探索新的游戏元素和敏锐的发现新的卖点,才能有效的延长产品的生命周期,不断取得新突破。
2026年11月06日 07点11分
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前言:
为什么我要总结AVA三年运营之路(2010-2012)所遇到的荆棘与坎坷?通过这样的经验,启示目前正处于困境中的游戏运营同学,在日常工作中如何坚定信心的走下去;什么情况下可以选择更好的办法去解决问题。最终希望通过分享,帮助这部分同学重树信心与激情,勇敢的面对困难,迈向成功!
引子:
截止到2012年8月,AVA项目已经运营了三年多的时间,在这三年里AVA项目组经历了从万人瞩目到无人问津的大灾变。在这场变化中,旁人看到的是新进用户和在线越来越少。但是,项目坚强的从亏本状态转为盈利局面,值得项目骄傲的是从2011年Q2季度开始,AVA连续5个季度达成公司级里程碑目标。其实,在强调投入产出合理化的大背景下,公司内除了少数五星、六星产品资源相对充裕外,大部分产品都面临着资源和人力不足的问题。那么,在内部和外部均呈现“红海状况”时,项目组应当怎样应对呢?接下来我将从开发初期至运营期应注意到的问题与大家一起研讨。
生存法则一 :(分析)熟悉用户需求的同时借鉴成功经验
虽说AVA在用户体验方面做得并不是尽善尽美,但是持续优化产品的脚步从未停止。从项目签约成立到今天,AVA大大小小的用户调研做过150场,先后提给开发商的优化项达到600多个。例如内测时,曾系统的向开发商提出了一个多达200项的优化方案,虽然当时未能全部开发完成,但是随着这个优化版本的发布,最直观的流失率数据下降了14个百分点,从78%下降到62%。
通过调研、访谈等手段深入了解用户需求,通过分析用户的需求之后进行基础体验方面的调整是至关重要的。同时,大部分玩家是不知道自己究竟想要什么的,那么同类产品的成功经验在此时就起到了承上启下的重要作用,成为根据玩家不满而修改的重要依据。总之,根据用户需求持续优化产品,从整体到局部细化游戏设计,分阶段完善游戏体验,这样才能确保该产品是符合用户需求的高品质“蛋白质产品”。
生存法则二 :(定位)精准的产品定位可助你决胜于千里
在这个游戏行业爆发性增长的年代,成功的产品越来越频繁的出现在玩家面前,但是市场的背面是80%以上的不成功产品逐一倒下。作为游戏行业从业者的我们更是亲眼曾目睹了无数产品“胎死腹中”,也看到了无数产品的兴衰颓败。总结这种现象的主要原因,除了用户需求的不够了解之外,产品的定位问题是最为关键的原因。
乍一想产品定位这个事情多数人都认为这是一个一旦制定将坚定不移的走下去的东西。而我看来,产品定位并不应该一沉不变,虽说产品的原始定位可以贯穿始终,但不同阶段赋予它新的内涵是非常必要的。确切的说适应产品不同阶段的定位才是正确的,所以我觉得应当包含两个阶段性的含义:
1、第一阶段:带有预见性的产品定位,作为主干贯穿始终
比如要开发一款游戏,在精准的圈出目标用户之后,要做的就是充分分析该类型游戏未来的发展趋势,根据这个趋势提出带有预见性的定位产品,这样才能确保在产品研发期过后面市的时候不是一出来就out的,也只有这样才能避免“胎死腹中”的悲剧。
2、第二阶段:与时俱进的产品定位,是产品经久不衰的秘诀
举个大家比较熟悉的案例《QQXX》,从最早的纯舞蹈类游戏发展至今,XX的游戏内容海量增加,不断迭代升级,融入了越来越多的音乐类和舞蹈类的玩法,以及正在开发中的可唱歌大资料片版本,更是给这个产品的寿命带来新的脉动。从中不难看出,只有不断探索新的游戏元素和敏锐的发现新的卖点,才能有效的延长产品的生命周期,不断取得新突破。



