level 1
主要是我松开建它还是在动阿。应该我按下去它走,松开就应该不动了。现在是按一下动一段距离。
2011年06月22日 02点06分
1
level 1
我松开键,它还是会把所有图片的停留时间做完。如果图片停留时间设置太短,动作又太快。
2011年06月22日 02点06分
2
level 7
你是新建招式项目制作的前进动作吧,这需要些特殊处理。
用2dfm的黑体字默认项目制作前进动作就没事了。
2011年06月22日 11点06分
6
level 1
不是6。7楼说的问题。
场景里的滚轴和横向是很意思?
2011年06月22日 12点06分
8
level 7
谈到滚轴,那貌似LZ所谓的移动是角色相对场景的漂移了。
场景请使用1280×960大小的标准2dfm场景,X Y滚轴此时都设定为100,楼主的角色 宠物 道具等就不会遇到任何漂移现象。
2011年06月22日 12点06分
9
level 1
但是1楼的问题还继续存在。
前进的指令一按,它会把所有图片停留时间都用一遍。这样肯定时间很长。就算键松掉,它还是要执行下去。
2011年06月22日 15点06分
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level 12
你最好把脚本截图贴上来,否则没发猜,脚本的不同组合都可能造成意想不到的效果,而且你的情形描述不是足够细致,能让我下定论的信息太少,目前我还没法猜到你可能遇到了什么问题。
2011年06月22日 15点06分
12
level 7
1 2楼的信息,貌似说明你根本没用2dfm默认的脚本项做前进 、后退动作。改用默认项制作即可。
2011年06月22日 16点06分
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level 7
而且,要注意,角色的普通移动,包括前行、后退、跳跃、下蹲 等等,都无需制作指令。
2011年06月22日 16点06分
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level 7
如果你为这些普通移动招式项目制作了指令,故障就如同1楼。
2011年06月22日 16点06分
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level 1
原来如此,原来黑体字招数根本不要设置指令啊!!!
现在问题全解决了。我要大干一场了。
2011年06月23日 01点06分
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level 1
对了,如果我以后设置快跑遇到同样问题怎么办?系统默认里面没有快跑。
2011年06月23日 02点06分
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