感觉动作类国单圈子基本固定了
鸣潮爆料吧
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level 11
小宅雷
楼主
技术进展的好快,但感觉前沿技术都在那批圈子里。库洛身为其中重要一员,也能看出确实吸收了不少前沿的技术。比如整个二游至今都没有亢金龙这样的boss
2026年11月02日 03点11分
1
level 11
小宅雷
楼主
2026年11月02日 03点11分
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level 7
泰拉荣光永存
希望也能借鉴一些影之刃零的优秀设计之后放到鸣潮里
2026年11月02日 03点11分
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level 10
云在青天水在瓶。。
其实论动作类,库洛在国产厂商圈子里也是领跑的那一批
2026年11月02日 03点11分
5
level 13
世界的修正者
鸣潮不是做不出来,是手机端的孱弱性能制约了鸣潮的动作演出上限,你可以去看看2.7原本的最终决战废案,原本是准备打牢鱼本体+每人单独动作演出的,结果手机根本带不动就砍了
2026年11月02日 04点11分
6
世界的修正者
同时我作为一个老单机玩家(库存500+),我可以肯定的说鸣潮在国内的动作设计属于第一梯队
2026年11月02日 04点11分
破晓509
@小宅雷
你这么一说还真是,黑猴、影之刃零、鸣潮,三个制作人,之前全是英雄互娱旗下的。他们先前应该有过技术交流,难怪现在动作游戏这块,都是从他们这出来
2026年11月02日 11点11分
小宅雷
不是说做不出来,只是感叹国单动作这块的前沿技术基本都在一个圈子里
2026年11月02日 07点11分
小宅雷
@破晓509
是啊
2026年11月03日 01点11分
level 11
托莉娜的刀刃
亢金龙玩黑神话的时候就很红温,受击面积和判定一坨,但是动作演出很加分,鸣潮的角也是
2026年11月02日 05点11分
7
小宅雷
这个技术目前看来只此一家
2026年11月03日 04点11分
level 1
Mrs丶月释樱
光二游的视角锁定逻辑就和pc端游不一样,想做亢金龙得先把游戏根上拆一下PC和移动端再说boss设计的问题
2026年11月02日 07点11分
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level 11
小宅雷
楼主
2026年11月03日 01点11分
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level 13
Master🎅
在战双1.1版本,我就已经看好这家公司了
2026年11月03日 10点11分
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