【翻译】涅格尔赫亚弑神事件极速超凡 前结算世一的增幅土法攻略
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level 12
诚心的欧丝
楼主
没想到新版本这么快就有攻略
作者是图里的ゆき,该作者实力很强,以前拿过2260+分最终结算世一。
那么就废话不多说,开始翻译,作者构筑为图2
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
大家好,我是Yuki。这次我将为大家介绍一套以新版本中追加的奇美拉为核心构筑的新卡组——增幅土法
这是一套既新鲜有趣,又拥有强大实力的新卡组。在职业比赛中也有许多选手采用,因此我希望能够尽可能地向大家传达这套备受期待的新卡组的魅力。
这是我使用的卡组构筑。 通过投入小型怪兽,让卡组在面对场面型卡组时稍微更有优势,同时也更容易积攒土。
下面将逐一介绍所采用的卡牌。
2026年11月01日 10点11分
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龙皇灾厄祸乱
真好呀,刚开服那天我玩新卡就觉得奇美拉本质只吃土的积蓄完全可以配合增幅的低费解场卡,比饕餮魔咒强多了,增幅的奶也比土那边多,高手这套确实更简洁稳定,一开始我还想着带洋荷之类的增幅组件土含量也没这么多
2026年11月01日 10点11分
level 12
诚心的欧丝
楼主
解谜旋律
以证据体系为核心的新卡。
发动启动后,可以作为一张1费造成3点伤害的解场法术。再通过启动生成的证据,抽取1张牌,相当于一张实际消耗2费、造成3点伤害并抽1张牌的解场法术。
前期可以作为不减少手牌数量的解场法术使用,中期以后则可以作为能够减少手牌数量的解场法术使用,是一张不错的卡牌。
需要注意的是,如果没有发动启动,就只会变成一张单纯生成证据的卡牌。
2026年11月01日 10点11分
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level 11
巴帝泽伍踢
大家好我是三楼
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
小型怪兽
一张能够在生成土的同时造成1点伤害进行解场的2费2/2随从。
这张卡的用途非常广泛,例如在前期争夺场面时表现出色,中期以后可以通过进化来解场,或者在10费时先让它进化,再使用奇美拉等。
这张卡是为了针对梦魇而投入的,因此如果梦魇的数量减少,也可以考虑减少这张卡的投入数量。
小小野兽进化+解谜旋律或魔弹,可以干净地解掉走钢丝。
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
暴食的零嘴
一张2费法术,可以选择增加4个土,或者消耗2个土,对敌方所有随从造成2点伤害。
基本上都会选择上面的效果,但在某些如果放任对方场面不管就可能输掉比赛的时机,也会选择下面的效果来解场。
2026年11月01日 10点11分
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丹娜的涢涕日ლ
打鬼基本都是扫2了
2026年11月01日 12点11分
一起go
2费打主战者4
2026年11月01日 13点11分
level 12
诚心的欧丝
楼主
其乐融融的团聚
一张能够在为主战者恢复2点生命值的同时,推进法术增幅的法术卡。
即使单纯作为回复法术也很强,而且在这套卡组中,还能帮助降低原本很难减少费用的老头的费用。
原本这个卡位放的是其他卡,但由于那张卡作为回复手段时使用起来不太方便,加上这套卡组需要法术增幅,因此最终将其替换成了这张卡。
2026年11月01日 10点11分
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逆旅🔥行客
原本我猜是中立那张护符
2026年11月01日 11点11分
逆旅🔥行客
@逆旅🔥行客
确实不太好用,一般需要三费才能回到这个血
2026年11月01日 11点11分
咖喱鸡🍭
@逆旅🔥行客
中立护符确实,没有0费的423配合至少要花2费回2
2026年11月01日 11点11分
贴吧用户_5NARZ6E
我猜是423
2026年11月01日 13点11分
level 10
请问而对方93
玩这套被快攻和巴哈打吐了
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
诺因华薇尔的审讯
一张能够将证据加入手牌,并在发动启动时获得纹章的法术卡。该纹章拥有随机造成3点伤害、恢复2点生命值、恢复进化点的效果。
虽然这些效果全部触发一轮后,纹章就会消失,但这张卡在前期和中期使用时有着相当高的强度。
可以在预计对手下一回合可能会铺场时,提前在当前回合结束前使用这张卡,以便在下一回合利用其解场效果。这样能够扩大解场范围,非常实用。
面对会持续削减我方主战者生命值的对手时,有时也会选择先只使用解场效果,将回复效果保留到之后使用。
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
迷人怪兽
一张拥有4点突进伤害,并且能够通过谢幕曲增加2个土的卡牌。
超进化时,通过消耗2个土可以进行增殖,在铺场的同时处理多个敌方随从,并增加土的数量。
基本上,将超进化交给这张卡,在解场的同时增加土的数量,就是这套卡组的主要获胜思路。
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
琪可
一张能够将2张1费随机造成3点伤害的法术加入手牌,并且可以通过进化将这些法术的费用变为0的卡牌。
理想的操作是在中期利用这张卡加入手牌的魔弹进行解场,同时降低老头的费用。
这张卡通过超进化也能成为伤害来源。如果能够将费用降为0的魔弹保留在手牌中,就能大幅提高使用奇美拉的回合所能达到的斩杀伤害上限。
2026年11月01日 10点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
新虹卡迷歌侦探
一张进化时能够赋予纹章,使每回合首次发动启动时恢复1费,并且可以通过自身效果,在发动启动时随机造成3点伤害进行解场的随从。
虽然每回合可以免费发动一次启动这一点也很强,但这张卡的核心价值实际上在于其自身的解场能力。
由于这套卡组缺乏解场手段,因此需要依靠这张卡的解场能力来撑过中期。
2026年11月01日 11点11分
12
level 12
诚心的欧丝
楼主
奇美拉
这套卡组的核心卡牌。
一张效果简单直接的卡牌,能够根据场上土的数量,将相应的伤害分配给对方的随从和主战者。
通过暴食、怪兽来增加土的数量,再利用0费魔弹、老头等卡牌处理场面,最后打出这张卡,造成巨额伤害,这就是这套卡组的核心思路。
这张卡的演出效果非常爽快。某种程度上,我使用这套卡组也是因为这个原因。
2026年11月01日 11点11分
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诚心的欧丝
楼主
老头
一张能够通过法术增幅降低费用,最终降至0费的强力解场卡牌。
基本上需要提前做好准备,争取在使用奇美拉的回合之前将其费用降至0,并在打出奇美拉之前使用这张卡来清理对方的场面。这就是它的主要职责。
此外,这张卡还拥有进化时将场上的随从变身为拥有4点攻击力和疾驰的随从的能力,因此也可以将奇美拉变身,进一步提高伤害,是一张非常强力的卡牌。
2026年11月01日 11点11分
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level 12
诚心的欧丝
楼主
起手留牌
接下来将介绍起手留牌的选择。
虽然有一定的留牌标准,但我自己也是凭感觉决定要留哪些牌的,所以大家凭感觉来留牌也没问题。
必定保留的卡牌:
每个最多留一张
2026年11月01日 11点11分
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