论当年的潜兵都吃过多少💩
helldivers吧
全部回复
仅看楼主
level 14
ps:该贴讲述如果你是一名24年初看见征兵广告入坑的潜兵,你将会经历什么。
①不允许满血扎针:早期潜兵不允许满血扎针,哪怕你的体力耗尽也不行,那会有个窍门是用焦土打脚下地板给自己掉一丝血来保证自己可以提前扎针。
②爆炸导致多部位结算:因为逆天代码导致机器人的导弹哥可以轻松带走潜兵,这也是为何那会流行蛋盾加磁轨。
③黑洞爆炸:箭头石山代码的一大力作,爆炸不会推开玩家而是会往爆点吸附,多少机炮潜兵因为贴近开火被吸到喜锯人/无畏的脸上死去。
④4甲炮艇:磁轨被削后不玩机炮、反器材、激光大炮的有福了,三号位一掉增员狂掉,激活的炮艇楼拉出十几团红光深深刻入每一个老冻肉的心里[呵呵]
⑤据点兜圈打烟囱:在构筑没有大改、突击兵还未问世、飞鹰机枪还没有成神的时期,拆构筑除了交空袭、500等红战备外几乎打构筑烟囱,唯一能360°拆构筑的飞矛处于这也不锁、那也不锁、锁一半寸止。
⑥神权房主:那会房主的权利是无限的,打一半被踢等待的不是变单通,而是直接回到舰桥,不知有多少人辛辛苦苦打满一局遇见cs房主撤离点踢人一局白打[阴险]
⑦反重压力:早期无后座、次抛想要处理正面无畏需要瞄着眼才能颗秒,导致潜兵几乎人人都待磁轨、反器材、机炮、激光大炮之类的装备,谁打小红点快谁就是反重高手,与此同时无畏被打脸并不会踉跄,面对大狗(atat/移动工厂)更多是红战备硬灌、三号位拔牙,有时候加农炮废了、狗牙拔了也就放着不管了[呵呵]
⑧补包:因为副手和手雷位还没有开始内卷,又因为机器人debuff导致有时只有3战备格,野排时补包的出场率并不高,更多是跟着反器材人混,第一次起飞还要等到晕雷出现开始1+1>2。
⑨拯救科学家:在人人反重要打弱点、手雷是4发摔炮或晕雷、副手还在救世主vs榴弹手枪的时代,箭头震撼上市早期野排失败率最高的任务---拯救科学家(类似于小地图搬合金,内容改成撤离公民就是了)
∵硬刚大狗+导弹哥+盾哥+坦克+无畏≈自刎归天
∴潜兵们选择三个人外围兜圈一个人去按按钮
⑩绑定事件:你才玩不久可能还是个超级公民(超级冤种),结果忽然有一天被告知要么滚去给索尼注册ps账户冲业绩,要么可能无法继续游玩...
于是差评就像潜兵轨道空降一般砸入了评论区,这个事件最后变成了一件披风,值得所有人铭记。
2026年11月01日 05点11分 1
level 14
[吐舌]说点那会的爽点
①压缩弹夹:因为没卡过所以不说太多,总之反器材曾经可以做到一个弹夹30多发
②无限手雷~42亿手雷:老潜兵被打急眼后有两种可能,1.怒喷箭头一个运输船下5只无畏、2.卡个无限碰雷炸到小兵都得挨两颗
③不拉屎蛋盾~不拉屎亲卫队蛋盾:神秘代码导致无敌蛋盾,修好后后面又出现免疫叛徒炮蛋盾[笑眼]
④自动蓄力类星体:孩子们,我背上的类星体在自动蓄力(依旧神秘石山代码)
⑤初版突击兵:落地先拆四构筑,长官我是拆迁人(一发一构筑)
2026年11月01日 05点11分 3
自动蓄力类星体都是光能之后的事情了[阴险]
2026年11月01日 09点11分
自动蓄力类星体那会额正好刚入坑,给才玩了半个月的小登的我极大震撼[呵呵]可惜前后加起来貌似活了一个月都没有就寄了
2026年11月01日 09点11分
免疫叛徒炮?那不就是个会动的永久信标()游走380来了
2026年11月01日 07点11分
也就是那时候雷不够强,放在现在无限雷的话想要多少解放自己填[滑稽]
2026年11月01日 09点11分
level 14
⑥取消爆裂铳:切武器/表情取消拉栓,被破片爆头是我头大,与爆裂铳无关[滑稽]
⑦暗流体跳包:初玩确实惊人,cd短跳的高
⑧连体干扰塔:早期干扰塔有个构筑贴着干扰塔的模板,只要摧毁构筑自动引爆干扰塔[吐舌]
⑨火烧牛腿:神秘火焰代码,不懂但喷火器烤牛腿烤爽了
2026年11月01日 05点11分 4
连体干扰塔模板一直有,只不过不再会连锁引爆了
2026年11月01日 09点11分
尤其取消时期的爆裂铳,破片还是按射击方向扩散的,而非360度,所以东线打虫子时,靠射地板反射破片把武斗花式爆浆[吐舌],还能正面就一发社保牛屁股[笑眼]
2026年11月01日 14点11分
哦对了,说到爆裂铳的破片,就不得不品尝当初的神必bug[吐舌]——箭头有一回把破片的飞行矢量改成负数了,导致爆裂铳爆炸时的弹片是飞向潜兵而非敌人的[笑眼],这才是当时老被爆裂铳爆头的真实原因[笑眼]
2026年11月01日 14点11分
火烧牛腿是因为火焰射流碰撞体积的bug,导致当时尽管理论上喷火器并非重穿,无法突破牛腿外壳,但实际火焰射流却可以直接穿透(无视)外壳烧内部的肉质,同理那时也能烧泰坦的腿和头
2026年11月01日 14点11分
level 14
⑩火高燃破裂者:天啊,是东线出场率90%的火喷大人,一梭子30杀当初看哭打不爆虫卵的弥漫与祷告(改名前的千发百中),大弹鼓多备弹,医疗甲补包三红东线猛猛开火车!
被砍备弹前跟着房主走按时吃补给甚至可以把补包省了再带个红
2026年11月01日 06点11分 5
@终极帅男 火喷从来都没有全自动模式,你肯定记错了
2026年11月01日 08点11分
火喷以前一键删除虫族小型单位真是爽
2026年11月01日 06点11分
@终极帅男 切半自动就好了
2026年11月01日 08点11分
那会鸟蛋喷连1甲虫卵都打不爆来着
2026年11月02日 02点11分
level 8
竟然没有人提起早期的起身动作硬控,在改版几次之前潜兵从布娃娃状态恢复前是需要完成起身这个动作,执行动作的时间在紧急情况下可以说是相当漫长且要命的,不过后来改了,但是现在遇到斜坡大人还是如同区一般扭动到底部
2026年11月01日 06点11分 6
[滑稽]篇幅有限,以前半人高掩体被颠进布娃娃状态然后潜兵小伙“站直咯”被打死确实难绷。 其实还有个离谱火伤,以前喷火无畏烫头能打出秒杀效果。
2026年11月01日 06点11分
斜坡是真的,飞扑扔球一路滚到底....
2026年11月01日 09点11分
level 10
听说预告片里无后座一发泰坦头在游戏刚出的时候是做不到的
2026年11月01日 07点11分 7
没错,泰坦头部当时无论是次抛还是无后座都需要2次命中,且队友快速装填功能不是从炮手背上抽弹药而是从帮手身上抽,所以当时次抛比无后座更适合反泰坦,之后白牛加入也是要吃2发筒子,白皮都受不了给箭头冲烂了
2026年11月01日 09点11分
60天计划把虫子降低成重甲了,反坦克武器增强,重型单位削弱了,也就是说60天计划前这游戏就是纯狗屎,两发才能秒泰坦,牛也是,所以大家的打法都是一发破牛腿直接灌死
2026年11月01日 11点11分
别说泰坦了,牛头都不行,只能卸甲打腿
2026年11月01日 09点11分
@FNJDJWZJJSKAKS 打头秒重甲是自由升级以前的事儿,这个甚至比60天计划还早
2026年11月01日 13点11分
level 12
从24年走过来,最大的感想是缺反重缺怕了[呵呵]我的理解是,缺清杂哪怕只有四把解放者、破裂者也能慢慢拉扯,清杂无非是效率高低的量变;但缺反重开起泰坦火车那就真的没法反了,反重是0和1的质变。
以至于我相当长的一段时间非常敌视东线玩盟友的,认为是只顾着自己打爽了的毒瘤,直到核手出了之后过了比较长的一段时间才打消这种偏见。
可以试着只用24年的游戏内容,即不用核手(25年初)及之后的全部债券进行一下配装[吐舌]就能体会到2、4号位还没数值膨胀之前反重的匮乏。
2026年11月01日 07点11分 8
当时n9一波潮拉出七八个泰坦,四个人只能开始赛跑,叫次抛也基本很难捡到最后整段垮掉
2026年11月01日 15点11分
核手雷让现在的盟友成了东线绑定主手,主手反而成了拆巢工具了,
2026年11月01日 11点11分
level 1
初生大双足自由升级不说一说吗
2026年11月01日 08点11分 9
[呵呵]自由升级让我至今还有一看到穿刺虫就要击杀的习惯
2026年11月01日 09点11分
大双足保底保卫战之后的[呵呵]不算早的单位吧
2026年11月01日 10点11分
自由升级我记得没有大双足,只有全包双足和火箭坦克是新的
2026年11月01日 09点11分
自由升级那个穿刺索敌范围远得不行,我记得有200还是150米,相比之下现在就是吉祥物来的
2026年11月01日 09点11分
level 9
其实也还好,毕竟当时堆怪远没有现在这么疯狂
2026年11月01日 08点11分 10
开服时期拯救科学家任务:难说[呵呵]
2026年11月03日 03点11分
那请先把现在的各种战备和武器投放到之前再说这话
2026年11月03日 09点11分
level 8
后面还有布拉施百亿补贴,脱补包同时吃一口不消耗补包数量,那时候打一发子弹都要换弹夹,兴致来了直接扔手雷人造轨道火力网,修了一次还有能互相喂的bug(天堂的汤勺.jpg)
2026年11月01日 08点11分 11
level 11
以前打个牛都要反坦克体操
2026年11月01日 08点11分 12
level 12
磁轨客机bug一发就能击穿泰坦小头[呵呵]于是主机一人当蛆三人游龙
2026年11月01日 09点11分 13
主机一直受害,牛牛撞主机时会比客机更灵活
2026年11月04日 17点11分
level 8
怀念没实装轻穿的近战武器,那时候什么都可以用电矛戳一戳,现在近战牢得都不见有人玩了。
2026年11月01日 09点11分 14
近战武器都是保底3穿啊。你说的是穿模bug没修时候的近战武器吧
2026年11月02日 01点11分
2026年11月02日 01点11分
当时近战穿模除了能穿牛腿外和现在有啥区别?
2026年11月03日 09点11分
level 1
还有个所有护甲都是100甲,不论轻中重还是什么词条,通通一百甲。加上楼主说的那些点导致大家全部都是避战做任务打法,所以那个时候有个侦查减少敌人探测范围的轻甲几乎是所有人的标配。那时候复杂战备流程大气干扰增加的落地时间和战备CD是100%,叫个轨道精准打击可以8秒才落地,机器人那边更是防空火力+电子干扰的雷霆组合:不仅少一个战备,电子干扰会让你搓补给落地变成380。而且火伤曾经有BUG,只要碰到就会被秒杀,无论地火还是无畏的火,沾到就死,飞扑的快可能能剩一丝血活下来。所以说当年留在麦河和打机器人的老兵那都是能赤石的猛人[呵呵]
2026年11月01日 09点11分 15
不是落地变,是按完指令变,扔前必须看一下
2026年11月01日 15点11分
@ttalbyt 早期机器人有个星球debuff叫电子对抗,能让你按完战备捏在手上的球和按之前的不一样。所以经常能碰到想搓三号位结果出生点叫了个380或轨道游走的队友[笑眼]
2026年11月02日 05点11分
@幽览◎ 他是不是把机器人干扰塔(完全无法使用战备)跟光能认知塔(指令变换)搞混了[惊讶]
2026年11月01日 17点11分
@ttalbyt 不是,以前机器人确实有变换战备而不是指令的负面
2026年11月01日 18点11分
level 10
以前落地第一件事先卡无限雷,不带蓝战备,直接4红。反重全靠500跟空袭。毕竟无后座类星体要连续打头两发,打无畏还要打眼。那个时期的视频有很多都是吐槽500掺沙子的,还有经典高台500,也能看出端倪。
2026年11月01日 09点11分 16
: 飞鹰500克,可不是漏打字[捂嘴笑]
2026年11月01日 11点11分
1 2 3 4 5 6 尾页