level 3
腓力№二世
楼主
1、前期有点太劝退了。 尤其是新入手游戏的前5小时:开局送几个炮灰加主角,武器衣服都没有,前期技能低、装备烂,背身攻击收益极大却又缺少指引,摸索期十分痛苦。简单的1星任务都要4打6,还有减员风险;一旦减员或重伤,后续更难打,属于螺旋向下的负反馈。如果能增加一个训练场(类似骑砍),让玩家在里面打一打,渡过最难受的1—2级,顺便了解游戏机制,再给一点小小的报酬,或许能让新购买的玩家更容易上手,而不是只能采集草药、麻草、兔子。
2、发育期有效互动较少。 由于是Demo,不清楚制作组后续是否会增加各种事件,但目前Demo中的互动和任务还是太少。渔夫小屋、农夫小屋、猎人小屋、除了前期接任务,过了前期基本就是路边一条,只有旅店、村庄中期还会点一点。佣兵游戏,渔夫小屋是否也可以摸一摸奖、招募下渔夫?猎人小屋是否有机会去绑架这些盗猎者(弓箭手特长)?村庄是否可以帮村长带走让村子烦恼的小偷刺客?旅店都能喝酒了,总该可以睡觉吧——花点钱给个良好休息的BUFF,更好地赶路。增加类似圣所和训练场这类比较正的收益,可以适当再增加点其他内容:被抢劫的马车残骸、山贼洞穴、特殊互动(类似演武场)、小BOSS中BOSS等有挑战的互动,会让中期发育期更有意思。
3、难度
平衡。 作为一款抓宝可梦游戏,爆率实在太低了。除了玩家自己捏的角色,出好角色的概率低得可怜,而敌人强度一点也不低。往往玩家成为贵族后,仍然只有2—3个自认为好用完美的角色,这时候游戏再告诉你:好的,你完成了小学学业,现在去考研究生吧。打贵族一打一个不吱声,对面全是铁罐头库库不要命地冲你,而你我的朋友,死一个珍惜宝可梦就得重新读档。主要这还不是你的问题——你把对面的兵俘虏了之后,会发现俘虏属性垃圾到爆。制作组或许可以考虑让玩家抓到贵族兵的俘虏后,稍微给一些等级,毕竟招募也要时间,让玩家爽一爽,不用那么小心翼翼是一件好事。毕竟能玩到这里的人也不会退款了,不是吗?
4、大后期事件。 大后期除了攻城拿地好像就没什么搞头了,制作组也正在制作中,封地目前除了成为国王之前都是机械操作,成为国王也没什么意义。类似骑砍,好玩的往往都是前中期。终局事件也许是一个不错的选择,当然制作组想出DLC另算。
5、游玩时非常迫切需要的功能: 战利品按价值排序。
以上,出自战场兄弟500h、战争传说300h、骑砍1200h玩家拙见。出了会买票,Demo很好玩,有潜力!制作组加油。

2026年10月31日 11点10分
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2、发育期有效互动较少。 由于是Demo,不清楚制作组后续是否会增加各种事件,但目前Demo中的互动和任务还是太少。渔夫小屋、农夫小屋、猎人小屋、除了前期接任务,过了前期基本就是路边一条,只有旅店、村庄中期还会点一点。佣兵游戏,渔夫小屋是否也可以摸一摸奖、招募下渔夫?猎人小屋是否有机会去绑架这些盗猎者(弓箭手特长)?村庄是否可以帮村长带走让村子烦恼的小偷刺客?旅店都能喝酒了,总该可以睡觉吧——花点钱给个良好休息的BUFF,更好地赶路。增加类似圣所和训练场这类比较正的收益,可以适当再增加点其他内容:被抢劫的马车残骸、山贼洞穴、特殊互动(类似演武场)、小BOSS中BOSS等有挑战的互动,会让中期发育期更有意思。
3、难度
平衡。 作为一款抓宝可梦游戏,爆率实在太低了。除了玩家自己捏的角色,出好角色的概率低得可怜,而敌人强度一点也不低。往往玩家成为贵族后,仍然只有2—3个自认为好用完美的角色,这时候游戏再告诉你:好的,你完成了小学学业,现在去考研究生吧。打贵族一打一个不吱声,对面全是铁罐头库库不要命地冲你,而你我的朋友,死一个珍惜宝可梦就得重新读档。主要这还不是你的问题——你把对面的兵俘虏了之后,会发现俘虏属性垃圾到爆。制作组或许可以考虑让玩家抓到贵族兵的俘虏后,稍微给一些等级,毕竟招募也要时间,让玩家爽一爽,不用那么小心翼翼是一件好事。毕竟能玩到这里的人也不会退款了,不是吗?
4、大后期事件。 大后期除了攻城拿地好像就没什么搞头了,制作组也正在制作中,封地目前除了成为国王之前都是机械操作,成为国王也没什么意义。类似骑砍,好玩的往往都是前中期。终局事件也许是一个不错的选择,当然制作组想出DLC另算。
5、游玩时非常迫切需要的功能: 战利品按价值排序。
以上,出自战场兄弟500h、战争传说300h、骑砍1200h玩家拙见。出了会买票,Demo很好玩,有潜力!制作组加油。
