level 5
小青菜儿是大主播
楼主
先说输出dps:双持>正中单持>双手>法师>远程≈盾勾
再说防御:盾勾>>中/重甲双手战士>轻甲双持/正中单持>法师/远程
先说远程和法师,是整个游戏最无聊的职业,躲在后面丢丢丢,前期刮痧门口拉怪,后期凭借射程优势边打边退,战斗体验极其公式单调。
然后是盾勾。整个游戏第二无聊的职业。可以挡住远程伤害的高贵的格挡。我的盾可以守护住一切。同样缺乏战斗压力,成型后非常无聊。
接着是最硬核的双手武器。有输出有防御,但是卡在一个非常尴尬的位置。低等的格挡导致了非常害怕法师和射手,对群的输出导致了难以迅速击杀敌方盾勾,重装战士的设定导致了缺乏位移技能。因此每场战斗都可能有去无回,每一步都如履薄冰,也必须仔细思考每一个技能点、练级路线,挖掘每个细节的价值。可以说玩一局双手战士最能感受到这个游戏的数值魅力,只要不过分依赖厕所。
压轴登场的是双持。进攻是最好的防守,只要我杀得够快就不需要防守。双持拥有全游最变态dps最高的技能——旋风。当然这是刀尖舔血的策略,输出哪怕只差了一点,就会陷入僵持而落入下风。而且一旦吃到控制就容易暴毙。同样有较大的战斗思考压力。
至于正中单持个人不喜欢,不予评价。以上均基于个人感受,观点客观中立,无意拉踩、攻击。
2026年10月25日 18点10分
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再说防御:盾勾>>中/重甲双手战士>轻甲双持/正中单持>法师/远程
先说远程和法师,是整个游戏最无聊的职业,躲在后面丢丢丢,前期刮痧门口拉怪,后期凭借射程优势边打边退,战斗体验极其公式单调。
然后是盾勾。整个游戏第二无聊的职业。可以挡住远程伤害的高贵的格挡。我的盾可以守护住一切。同样缺乏战斗压力,成型后非常无聊。
接着是最硬核的双手武器。有输出有防御,但是卡在一个非常尴尬的位置。低等的格挡导致了非常害怕法师和射手,对群的输出导致了难以迅速击杀敌方盾勾,重装战士的设定导致了缺乏位移技能。因此每场战斗都可能有去无回,每一步都如履薄冰,也必须仔细思考每一个技能点、练级路线,挖掘每个细节的价值。可以说玩一局双手战士最能感受到这个游戏的数值魅力,只要不过分依赖厕所。
压轴登场的是双持。进攻是最好的防守,只要我杀得够快就不需要防守。双持拥有全游最变态dps最高的技能——旋风。当然这是刀尖舔血的策略,输出哪怕只差了一点,就会陷入僵持而落入下风。而且一旦吃到控制就容易暴毙。同样有较大的战斗思考压力。
至于正中单持个人不喜欢,不予评价。以上均基于个人感受,观点客观中立,无意拉踩、攻击。

