关于植物损耗定义的讨论
植物大战僵尸吧
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level 12
东方晓延 楼主
起因是镇楼图,之后我和楼内一个人开始了辩论,我不知道以前有没有前辈怎么进行过相关的探讨,所以也想看看大家的意见。我先说一下我的观点,那就是我们要计算的不只是阳光,而是这个格草坪里的植物如果改变那么会对整体阵型造成什么样的影响。一个植物的价值从来不是一个植物的阳光,它的阳光冷却以及它能发挥的作用它缺失后所造成的影响都要计算入内。涉及到紫卡这种升级类型的则更要特殊,像图里这种(虽然完全不合理)更要展开来针对的分析。更别提所谓“损耗”也有很多种定义,被啃被砸被压被偷都不是一回事,所以更不能简单的用阳光来衡量
2026年10月24日 03点10分 1
level 12
东方晓延 楼主
我们俩的争辩的部分,如果有疑问我可以贴出全篇
2026年10月24日 03点10分 2
level 13
搞这种形而上的讨论还不如搞节奏命名,后者起码真的能方便交流[汗]
2026年10月24日 06点10分 3
level 11
回答合理即可,答案不唯一。
何况图中的情况根本不会在实战中出现。
2026年10月24日 10点10分 4
level 12
[汗]这么简单的一个问题,要讨论的那么详细有啥用?
2026年10月24日 11点10分 5
level 6
雀食是得种23次植物去补
2026年10月24日 14点10分 6
level 11
这种争论没啥意义
2026年10月24日 14点10分 7
level 1
吃饱了撑的
2026年10月24日 15点10分 8
level 7
这种无谓的事情也能吵得这么厉害.jpg
2026年10月24日 16点10分 9
level 8
就是啊,双子开销200但是死一个比死了双发对战局更加不利
2026年10月24日 23点10分 10
level 1
你说的这些东西可以直观量化吗?不可以就判定为主观[呵呵]
2026年10月26日 04点10分 11
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自己思考出来的话其实很到位了,吧内发展历程也有这个过程,上古少炮无炮阵追求严格控丑反而很多冗余构型,后来就很多换思路只追求降低被炸概率,保障被炸了也不崩经济的了。
2026年10月26日 07点10分 12
level 5
直接损失13,间接损失10
2026年10月26日 08点10分 13
level 5
只要我炸了不补,不就是0损失了?
2026年10月26日 09点10分 14
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