level 12
让彼此都伤心么
楼主
以下纯属个人意见:
两者枪械设计不同,伤害设计不同,听音设计不同,地图大小设计不同(应该说是CF把地图都缩小了),色感设计不同,混战人数设计不同
CS的枪械明显要比CF不稳定,很多CF很强的玩家上CS混战几乎杀不了人(并非耸人听闻,有兴趣的玩家可以找个平台试试)。CS上脚步声明显大很多,在A台听A大一切脚步都一清二楚,而CF10米以外几乎无声音...两款游戏均追求打要害,但是CF上打到脖子貌似才掉不到30的血,而且几乎无震动效果,但CS上不论打头打脖子都会产生震动效果而且伤害均可观,如果控枪足够稳定且一枪打到要害上,对方几乎没有任何反抗能力。游戏色感不同,相信这也是为什么玩沙漠作T时大家都心照不宣的选择2号人物..同时,CS32人混战的模式也让玩家们更加关注与对个人血量的保护,而不冲动
个人认为主要差别在这六方面,这也是导致CFer们意识普遍比经历32人混战的CSer们意识差的原因,当然也是CF能够迅速流行的原因
当然CF有人民币必然有优势,总得让运营商赚钱,CS上则基本无此差别,当然,只是基本
2011年06月17日 22点06分
1
两者枪械设计不同,伤害设计不同,听音设计不同,地图大小设计不同(应该说是CF把地图都缩小了),色感设计不同,混战人数设计不同
CS的枪械明显要比CF不稳定,很多CF很强的玩家上CS混战几乎杀不了人(并非耸人听闻,有兴趣的玩家可以找个平台试试)。CS上脚步声明显大很多,在A台听A大一切脚步都一清二楚,而CF10米以外几乎无声音...两款游戏均追求打要害,但是CF上打到脖子貌似才掉不到30的血,而且几乎无震动效果,但CS上不论打头打脖子都会产生震动效果而且伤害均可观,如果控枪足够稳定且一枪打到要害上,对方几乎没有任何反抗能力。游戏色感不同,相信这也是为什么玩沙漠作T时大家都心照不宣的选择2号人物..同时,CS32人混战的模式也让玩家们更加关注与对个人血量的保护,而不冲动
个人认为主要差别在这六方面,这也是导致CFer们意识普遍比经历32人混战的CSer们意识差的原因,当然也是CF能够迅速流行的原因
当然CF有人民币必然有优势,总得让运营商赚钱,CS上则基本无此差别,当然,只是基本