各个方面都很残念的川科夫
少前2吧
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仅看楼主
level 4
其一是难崩的八向移动加上沟槽的惯性系统导致移动手感非常怪异,负重上去了直接航母掉头级别的转向延迟,还不能丢包减重,难度上去了别说吃全图了,稍微捡点垃圾就得掂量一下等会跑不跑得过瓦学弟的子弹
其二是地图交互设计的太辣鸡了,半身掩体基本是处于棍母状态,还喜欢摆在奇奇怪怪的角落,难度上去之后基本没命跑过去用,只硬吃战损。其他诸如车、散落的货箱这些直觉上可以当做射击掩体的东西都变成单纯的障碍物,要么完全没有挡子弹的效果,要么就是把双方的子弹全挡住了只能拉出掩体硬刚
其三就是不合理的难度曲线,白蛋一级图绿弹二级图是比较符合直觉的设定吧?但是二级图绿弹已经是有点吃力了,配上诡异的索敌&视野更是灾难,有的时候在射程外对正面的敌人开枪它都不带反应的,但是背后藏在某个角落的敌人会莫名其妙的被引过来攻击玩家硬吃一波战损,而且更变态的是二级图瓦学弟还是只掉白弹,越打越穷致敬国潮了属于是
只能说这模式各方面都很残念 玩到2-4直接溜了
2026年10月20日 02点10分 1
level 8
玩半天后的感想是手雷比枪好用[阴险],绿弹打半天不如两颗摔炮
2026年10月20日 02点10分 2
level 1
要升级,升级之后白弹也随便打
2026年10月20日 02点10分 3
1