level 5
在事件发生的格子上设定事件,该事件穿透,IF 面朝向 than(IF A键按下 than 发生的事情)
2026年10月19日 10点10分
2
level 5
优先级设置成和玩家相同就行。没有行走图的事件默认优先级是在玩家下方,玩家得踩在上面互动。
2026年10月24日 15点10分
3
level 3
优先级调至“与玩家相同”,或者“在玩家下方”,然后触发条件调成“确定键”。
2026年11月03日 08点11分
4
level 10
一般是墙壁上弄个事件,就跟你的图里一样的,然后双击事件那个方框,事件编辑器里面优先级调至与人物相同,然后触发条件改成确定键,执行内容写效果,这其实还是可以弄个秘道一样的设计的。
2026年11月10日 14点11分
5