细数游戏史上的功能进化(不定期更新)
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微索任 楼主
近代游戏就已经发展了30多年,那么哪项功能是你觉得实用性很高,非常必要的,我来说功能,满分10分,你们来打分
2026年10月16日 23点10分 1
level 11
微索任 楼主
1.存档,曾经的超级马力欧3,好玩到爆,但是不跳关,真的很难在一天之内通关,但是后期有了存档的存在,一切都变得轻松,方便了
2026年10月17日 00点10分 2
马里奥3存档还是后面加的吗?
2026年10月17日 03点10分
@贴吧用户_7411PWZ GBA版本是有加的,FC版本是没有存档的
2026年10月17日 05点10分
@微索任 存档那时候的PC还有FC不是已经有了,一直玩到GBA版本没想到还是GBA才加的
2026年10月17日 06点10分
存档其实是硬件功能,红白机有存档的卡带还要安电池
2026年10月17日 07点10分
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微索任 楼主
2.多个存档栏,从最初的只能保存一个存档,到后期提供多个存档栏位,在关键节点,可以更加轻松存档,也提供了更高的试错性,不至于坏档
2026年10月17日 00点10分 3
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微索任 楼主
3.复制/删除存档,原来的存档只能另存或者覆盖,那么在多结局选择的情况下,并不知晓会对结局产生影响,那么复制存档就体现出了价值,而删除存档也可以保证有限的存档栏位可以有效利用
2026年10月17日 00点10分 4
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微索任 楼主
4.自动存档,现在的新游戏基本都有自动存档功能,这个功能有的时候不觉得,但是没有是真的不方便,尤其在高难度游戏的游玩过程中,意外失败,那么就要重新再来,有自动存档,至少还可以较近的节点续档
2026年10月17日 00点10分 5
这几个存档功能都是比较重要的,利好玩家
2026年10月17日 06点10分
level 11
[滑稽]前排
2026年10月17日 00点10分 6
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微索任 楼主
5.剧情,其实从很早,游戏就有剧情的概念,包括超级马力欧,塞尔达传说,影子传说,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团等等,只不过随着游戏容量的扩大,剧情的占比会越来越大,从DQ到FF,从仙剑到轩辕剑,从金庸到古龙,从巫师到大表哥,剧情的好坏现在也成为一款游戏的评价标准
2026年10月17日 01点10分 7
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微索任 楼主
6.自动对话,最开始的剧情都是需要按回车或者手柄确定键才能继续的,现在的剧情大多是自动开展,或者某些游戏可以选择开关自动播放对话,并且支持调整语速,这样就可以避免长期按键操作,间接的节省按键
2026年10月17日 01点10分 8
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微索任 楼主
7.语音,早起的RPG比如FF,文字冒险比如心跳回忆都是没有语音的,游戏和电影电视剧的区别还是很明显的,基本相当于看小说,后期加入的语音,可以更加生动的诠释剧情,演绎剧情带来的情感变化
2026年10月17日 01点10分 9
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微索任 楼主
8.中文语音,既然有了语音,那除了比较多的英配和日配,很多国内玩家更加期待国语配音,最早一批的魔兽世界,到后面的巫师,生化危机,瘟疫传说,NBA2K等,不过最推荐的还是星际争霸2,虽然2077很接地气,但是星际2的国配无限接近于天花板了
2026年10月17日 01点10分 10
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微索任 楼主
9.过场CG,在剧情演绎方面,进化也是比较明显的,早起的头像对话,到后期的超帅过场动画,尤其以FF和暴雪的游戏最为明显,不愧是两个被游戏耽误了的动画电影公司,CG水准相当高,通过CG带来的视觉效果,肯定是要比普通的对话强好多倍
2026年10月17日 01点10分 11
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微索任 楼主
10.实时演算过场,随着机能的提升,各种游戏不在局限于过场CG的演出了,越来越倾向于无缝衔接的实时过场,画面更加清晰,建模更加真实,也促使实时过场的实现
2026年10月17日 01点10分 12
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微索任 楼主
11.剧情跳过,看似可有可无,有的人不喜欢看剧情,或者二周目已经知道剧情走向了,就没必要等待剧情
2026年10月17日 09点10分 13
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微索任 楼主
12.多周目游戏,不知道最开始有二周目游戏的是什么,难道是宝可梦?不过二周目甚至多周目的设计真的可以有效延长游戏时间,优秀的游戏,甚至能在多周目游戏中体验到另外的游玩方式或者策略
2026年10月17日 09点10分 14
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微索任 楼主
13.角色升级,从最初的简单游戏开始,人物的角色属性都是固定的,但当RPG游戏的诞生后,就有了角色等级的概念,包括街机的圆桌武士,新战神,塞尔达野炊等,非RPG类型游戏也有了升级角色的属性数值的概念
2026年10月17日 09点10分 15
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