论国土防御的构成与破坏 (论攻城)
文明3吧
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2011年06月16日 10点06分 1
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文3 皇帝级 分裂的大陆
2011年06月16日 10点06分 2
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A 预警机制
预警是城防的第一步,在对方的大规模出现以前组织有效而不过分的防御是防御的目的。
△ 国土地理情报    
敌方国土地理情报是我方进攻计划的基础,反之亦然,所以在和平时期,尽量多地了解对方的土地情报,而尽量多地阻止对方渗透进我方的国土,
观察所
观察所的设置需尽量符合以下条件
•靠近敌国,需要视野辽阔
•埋伏于敌军的可能进兵路线上
•有一定的防御能力
•当然,最好能够安全撤退与被增援
通常,观察所强化后就是第一个前敌阵地,负担阻击任务,进攻战中观察所很可能就成为了集结点。
突然袭击
如果打算步兵进攻的话,你总会暴露的,因此不必在乎对方的岗哨直接进攻好了,因为步兵进攻的法则就是正面决战。
如果打算用骑兵进攻的话,最好的办法是潜至对方国土的凹陷部分,然后突然发动打击,这个凹陷部分可以通过建城的办法人为地建立与做大。
当然,后期也可以发动海军突击,将部队突然运抵对方首都附近建立阵地。在岛屿的攻防中这经常会被用到。
佯攻
以我方的非机动兵力迫近对方的复杂地形城市,并破坏其道路,诱使对方重兵尾随,然后使用主力两回合潜入敌方要害,第三回合,在对方主力回防前拿下敌城。不推荐推广。

2011年06月16日 10点06分 3
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B 国土纵深内的军队防御
在国土内所有的防御部队得到道路上的机动加分,因此最好的决战场所就是在国土纵深以内2格。而如果是进军的话的最危险的路段就是在地方国土境内,尤其是在城下的原野。这也是全部情况下最危险的时刻。
于是,如果是步兵进攻的话,越是希望进攻,就越是要造防御性部队。因为攻城只是重要的任务,而安全行军才是最主要的任务。
因此除非用罗马和波斯这样的重步兵兵种,否则在初期单纯的剑士军团是很低效率的,因为剑士的电脑策略是进攻,结果就会发现攻城的效率确实很高,而在行军途中的损失率也很高,累加起来远没有弓矛混成军团更加的经济实惠。因为大部分损失并不发生在攻城战本身,而是莫名其妙地遭遇对方游击战的消耗,尤其是当有任务在身无法反制惩罚的时候对方一个好运气的弓箭兵就能撂倒两三个剑士。
同样地,最令人头痛的进攻者就是对方的防御性兵种,因此纵深内的防御,尽量以炮兵混成攻击军种为主,并且需以炮兵居多,这样能够快速地消灭来犯的敌军。

2011年06月16日 10点06分 4
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C、国土纵深内的工事防御
另外如果你打算防御那么在第二格国境内的道路全部要拆毁,森林要全部砍伐,这样就人为地制造出了一条壕沟,第一格的道路不要拆掉,作为打援的机动依据,第二格全部清出旷野,通常我会修成水田,这样他们会陷在这种地形里面,然后可以调动炮兵和攻击兵种进行消灭,当然桥梁式的道路还是要留下几条的,但是前后都要有重兵把守以防对方利用这条道路进攻。
当不恰巧地与敌方在山脉线上对峙的时候,千万要注意的就是城市外连结到地方的山脉线,这是敌人进军的必经之路,一定要在靠近城市的山峦上布置防御兵力,如果条件允许就建造工事,这样迫使地方在原野会战。
如果国力不足以构建那么复杂的防御工事,那么就赶快用移民抢夺山脉前的平原建立前哨城市,并且尽快建立起城墙,如果有河流就贴着河流建城。如果是开局不久,这座城市就会变成防御中心,以此为中心逐渐铺开国防线。
当然换成是进攻方的话,必定不要选择对方的防御中心首先打击。最好的拆解工具是移民,当没有移民的时候就选择比较容易撤回的作为攻击基点,在那里布置城堡驻扎防守兵力作为接应,这样不至于被人断掉后路遭遇围歼。
最后讨论一下利用地形建立陷阱,重要的是让敌人愿意来咬钩,譬如你可以在某些城市内故意不驻防兵力,这样敌人就会有一定几率放弃你防守更加吃紧的边境城市,转而扑向你的钓饵,一旦对方上当,立即集中兵力切断对方的退路,那么对方就被迫在我们的设定的战场上与我们决战。

2011年06月16日 10点06分 5
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D、城下的防御
城有大中小三个级别,尽量在边境布置大城市,这样文化边境本身就是种防御,加上人口加成,本身的防御当然是可靠的。因此在边境的城市里尽量地发展农业。反正你都会驻扎兵力,快乐值也是可靠的。
但是如果必须利用小城市防御的话,就尽量调动民工将小城市周边清空,在城市内建立城墙,城市外建立城堡,如果时间实在来不及则考虑拆毁这座城市,包括周边的道路以迟滞敌人的兵锋为自己赢得防守的时间。否则占领城市以后的敌人可以一马平川地打击我们下一个城市。
当然如果是进攻方的话,首先就是要打击这样的小城市以便建立起进攻原点,前提是确认对方没有将其堡垒化,否则一座坚固的小城市是进攻中最大阻碍之一。如果没有这样的跳板,那么自己带着移民建一个吧,移民的确是破国的关键单位。紧急情况下,这样的小城市可以拆掉,不要防守。否则就会给自己带来新的防御负担,壮士断腕,只有快速地消灭敌人,才是最后的目的。
对于防御的兵力,有好的城防的城市里,最上限五个防御性兵种就能抵御住绝大部分敌人的袭击,然后的问题就是杀伤敌方的受伤兵力了,通常敌方也会有火枪手的保护,因此炮兵绝对是防御中必不可少的兵种。
当然作为进攻方进抵城下,以后可以建立城堡,以炮兵先行杀伤,然后以攻击兵力冲锋,先冲均衡的兵种,因为一般敌方城内会有弓箭手和炮兵的防御性轰击,因此均衡性兵种会让这种袭击的伤害减小,然后再冲击弓箭手这样的纯攻击兵种,当然如果对方太强,可以先牺牲几个便宜的攻击兵种在拉开对方的血口,再用强攻兵种攻击。
当然,并不是每座城都需要这么复杂的攻击模式,在瓦解对方的主要抵抗后,可以派遣部队分散下去,分成几路打下敌人剩下的中小城市。但是需要注意的是即使分兵也不宜太散,而且尽量使得其中保留一支主力以专门对付那些敌人留存下的难以攻破的大城市。

2011年06月16日 10点06分 6
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E、战争时间
如果是突然开战,那么敌人立刻会进入军备状态,全国会立刻集中生产军事单位。而且每过一回合都会有新生的单位出现。
因此,战争的军事性目的无非两个,打掉敌人的现有军队,进而拿掉其再生能力,否则源源不断的敌军是让人最头痛的。
因此不论是在任何时期,可以突然进攻就突然进攻,不要给敌人重生的机会。因此,在打掉敌人主力后,不要再去理睬那些小城市,那只是打开防线的跳板,眼光要放在敌人的主要城市上,只有迅速灭掉敌人的重城才是战争的阶段性胜利,这也是要有地方国土信息的原因,因为只有这样才能清晰地拟定破坏其生产力的梯次,否则每过一回合都会有新的敌人产生。

2011年06月16日 10点06分 7
level 9
很好,顶一下。
2011年06月16日 10点06分 8
level 10
恩,很好,对单机和联机都有一定的攻略作用
2011年06月16日 11点06分 9
level 11

写的不错噢……
2011年06月16日 13点06分 11
level 7
另外如果你打算防御那么在第二格国境内的道路全部要拆毁,森林要全部砍伐,这样就人为地制造出了一条壕沟,
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留着森林不好么?对方骑兵速度更慢
2011年06月17日 01点06分 12
level 6
增加敌方防御。
2011年06月17日 01点06分 13
level 11
他的战术大概是短促突击的 防御,等敌兵临城下的时候,冲出去
2011年06月17日 03点06分 14
level 4
森林那点加成不是很可观,而且森林是很好的诱饵,建城的时候可以设计出对方的行走路线,前线森林轻易不伐。而且防御战我更喜欢让人磕我,主动打没有必要
2011年06月17日 04点06分 15
level 6
嗯,你这样就不用伐森林了。不过话说我还没有学会怎么给敌人设计路线。只在对方兵力少的情况可以用后面空城引诱,对方兵力多了这个办法就不好用了,只能在前线守城死磕。
死磕就是防守兵守城,进攻兵种出去干掉一格内的敌人,进攻完在城里继续回血。这时候就碰到对方在森立里防守高的情况。
2011年06月17日 05点06分 16
level 11
就是电脑走的路线是防御高的,这样就引诱敌人隔河攻击(比如说无森林跟你在河一边,有森林的在对岸)
但是在城市之间调动电脑我也不太会,经常调来调去,把电脑兵越攒越多,最后反而麻烦了
不太明白电脑什么情况下会死磕我方重兵把守的城而不是跑来跑去
2011年06月17日 06点06分 17
level 7

森林会让敌兵有时间集结,并且提供一定的防御加成,譬如对方5个骑兵5个步兵,谁都不会希望在一个回合内与之决战,但森林的作用就是扯平这些人的机动力,人为地增加自己的瞬时防守的压力,换句话说本来你可以第一回合挨五个骑兵打,抵御住以后可以升级补血,第二回合再挡住下一波五个步兵 ,但是如果对方的骑兵因为森林的阻碍没发动袭击,下一波,就是10个满血的步骑兵混成攻击,他们会先用步兵削弱你的防御,然后用骑兵剿杀那些受伤的守军,这样城市就会非常危险了。
并且最常见的情况就是遭遇主力的梯次进攻,对方不同时间集结的敌军会在不同的时间发动打击,如果是森林的话,宏观地看,他是集约了敌人的兵力,人为地起到了帮助敌人集结的的作用。
并且如果说到反制的话,通常敌人的骑兵前敌到你的据点附近,第一种情况就是满血而无防御地呆在城下,那么你肯定不希望他们呆在有防御加成的山脉沼泽或者森林里,第二种情况就是他们已经发动了攻击,那么必然有伤兵顿兵城下。 不论哪种情况,是我们奇袭长途奔袭我们的敌军,还是我们剿杀受伤的敌军,森林,山峦和沼泽都是起到保护敌军的作用。
另外如果敌人数量不多的话,如果是在森林里的话,我方的剿杀部队最后一个骑兵会被困在森林里,因此你要么任其一个人呆在野外,要么被迫出动救护部队,不论哪种情况都是在冒受到敌人后续部队在野外袭击的风险。
综上,我不认为在需要防御的城市附近建造既消耗机动力又提供防御保护的地形建筑是有利于防守方的。恰恰相反,作为进攻方,谁都会本能地前敌至敌人城市附近的森林、山峦、沼泽等地驻扎,这样可以减轻一些敌人反制的的影响。尤其如果逼近的是闪电战中的骑兵对这种地形更是依赖,最好敌人城市边上有个城堡,其次山峦,再次森林,再次沼泽,最次的就是什么防御都没有的原野。而在防守战中就是要让敌方失去地形上的临时营地。
2011年06月17日 14点06分 18
level 10
一般情况下来讲,森林的主要作用就是安排对方的行进路线,把对方的部队引诱到我方防守最有利的城市去,这种情况下的防御战往往他过来多少都不怕
2011年06月17日 14点06分 19
level 7
诱敌的话,肯定不能深入我境,要打直接在对方的土地上打,如果兵力足够的话,直接派个移民带几个工人渗透两格坐下来,完了后头接应的大军一举涌入,拆个小兵,或者下回合投一个工人加速出城墙,再下个回合拆个小兵,再加几个工人出兵营,里面驻扎上十来个个各色攻防骑炮,就像你说的“他过来多少都不怕”。
剩下的任务就是防守,这么费尽心机的防御不是为了把战火引入自己的国土,而是为了挡在外面,在自己境内诱敌往往是不得已,敌军如果一深入,往往就会很难搞的,漫说不走我们安排的路线,这么一搞,搞得要处处防守了。

2011年06月17日 16点06分 20
level 7
1图胜多言,看FS的这个布局
右边关于路那个先不看,左边那个布局就是很好的诱杀阵型,而且不会影响主力经济格。当然,有时候AI也会抽风[傻笑]
2011年06月18日 02点06分 21
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