level 3
雨*君
楼主
迷宫设计不错。迷宫啊,气氛的震撼感设计可以达到四星。打击感也不错,虽然动作简单,但是打击感还是可以的,打击感可以打到三星。就是很多方面的处理有点过于。明显了,要是能够做模糊化或者隐晦化的处理或者碎片化的处理,可能更适合。推广更主流。上半身设计很好,打脸了那些有钱人只能自己玩,不给穷人看的伪君子行为,现在的啊现在的现在已经二零二几年了,还要假正经到什么时候?难道等我死死了之后,等我孙子都死了之后才开始不装假正经吗,这个方面可以打五星。勇气的缺点就是武器太容易破碎了,每打一两个敌人武器就烂了,连修理都来不及,还有那个。开锁器也同样道理,特别是开锁器,有很多地方都没办法开锁,因为开锁器太少了。所以我的玩法就是所有的资源优先保证开锁器,武器捡的全部不用,拿来卖钱,因为这游戏钱也很少。出生小刀就是最好用的,因为这游戏难度也不高,玩过很多游戏啊,玩家觉得这游戏根本就不难,出生小刀已经很好了,打击感又不错。那些玩肉哥游戏啊、横版跳陷阱游戏啊、生存游戏玩家来这游戏难度就像设计给90岁的老太婆一样的,一点难度都没有,当然这些变态难度游戏我是不玩的,我是非常反感这些难度过高的设计,所以出生小刀就很好用,不能打断战斗的平衡性和打击感,你这游戏钱又很少,捡的武器还能拿来卖钱,非常好用,性价比最高的玩法,既然第一保证了战斗的平衡性和打击感,又能解决游戏钱很少的缺点。而且又能开除你游戏容易破损的缺点,你打两下游戏就破损了,打几把又没有。他不拿来卖钱的,都是最好的解法。开锁器才是游戏中的最重要的资源,所有资源优先保证他。
2026年10月15日 03点10分
1