我对游戏的看法和建议。
hellraiser吧
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level 3
雨*君 楼主
迷宫设计不错。迷宫啊,气氛的震撼感设计可以达到四星。打击感也不错,虽然动作简单,但是打击感还是可以的,打击感可以打到三星。就是很多方面的处理有点过于。明显了,要是能够做模糊化或者隐晦化的处理或者碎片化的处理,可能更适合。推广更主流。上半身设计很好,打脸了那些有钱人只能自己玩,不给穷人看的伪君子行为,现在的啊现在的现在已经二零二几年了,还要假正经到什么时候?难道等我死死了之后,等我孙子都死了之后才开始不装假正经吗,这个方面可以打五星。勇气的缺点就是武器太容易破碎了,每打一两个敌人武器就烂了,连修理都来不及,还有那个。开锁器也同样道理,特别是开锁器,有很多地方都没办法开锁,因为开锁器太少了。所以我的玩法就是所有的资源优先保证开锁器,武器捡的全部不用,拿来卖钱,因为这游戏钱也很少。出生小刀就是最好用的,因为这游戏难度也不高,玩过很多游戏啊,玩家觉得这游戏根本就不难,出生小刀已经很好了,打击感又不错。那些玩肉哥游戏啊、横版跳陷阱游戏啊、生存游戏玩家来这游戏难度就像设计给90岁的老太婆一样的,一点难度都没有,当然这些变态难度游戏我是不玩的,我是非常反感这些难度过高的设计,所以出生小刀就很好用,不能打断战斗的平衡性和打击感,你这游戏钱又很少,捡的武器还能拿来卖钱,非常好用,性价比最高的玩法,既然第一保证了战斗的平衡性和打击感,又能解决游戏钱很少的缺点。而且又能开除你游戏容易破损的缺点,你打两下游戏就破损了,打几把又没有。他不拿来卖钱的,都是最好的解法。开锁器才是游戏中的最重要的资源,所有资源优先保证他。
2026年10月15日 03点10分 1
level 3
雨*君 楼主
迷宫设计真的不错啊,这才是真正的游戏设计,你那些整天只会照抄路边游戏多向人家学习,你以为你操纵了媒体,利用很多玩家比较笨的缺点洗脑,赚了大钱,拿了什么年度游戏销量冠军就了不起了吗,人家这种才叫游戏设计,你这种只会抄路边的,叫什么游戏设计啊
2026年10月15日 03点10分 2
level 3
雨*君 楼主
悬疑类游戏最重要的是悬疑,悬疑度虽然有点马马虎虎,但是也是三星到4星之间,全局气氛可以达到4星,算是不错的
2026年10月15日 03点10分 3
level 3
开锁器太容易被消耗,真是恶心。。。
2026年10月15日 09点10分 4
level 3
开锁器刚开始容易坏罢了真开多锁了就会发现没抖动就可以直接开了抖动就换个位置不用扭到头去试浪费耐久
2026年10月15日 10点10分 5
问题我是玩哥特王朝重制版开锁的高手,开锁器的原理根本就是跟人家一模一样的,这么高手都开不了这个锁,你可想而知,人家的摇错方向,耐久最多是掉1% 5%你耐久是都要掉多少啊?我用手柄稍微。用力一点点,你耐久至少掉30%或者20。你你有多少次机会给你试错,一把锁,你最最多也就3~4次机会,5次机会试错,而且要非常非常轻力才行。手柄本身很轻力,摇就很难操控的
2026年10月19日 02点10分
开锁机制是学习的哥特类的游戏,但是呢,你的耐久度掉的几率是别人多少倍啊?是别人的10倍,那人家的开锁器随便身上带了几十把,你呢?带到三把已经算了厉害了
2026年10月19日 02点10分
@雨*君 中期到结局我就用了三个开锁器还没用完左边扭不动就换右边你不一直扭到头掉毛耐久[汗]
2026年10月19日 02点10分
level 1
开锁器确实太恶心了
2026年10月15日 22点10分 6
你后期很多锁,你可能搞完两把开锁器开的锁,只有一两件垃圾物品,或者是空箱
2026年10月19日 02点10分
level 1
不是,开锁器都用不明白?你看抖动厉害就别按w了啊,我从开头到通关就用了三个开锁器,这游戏最大的问题是bug太多了,捡东西还要卡位,物品地图标记也不准,战斗几乎都可以逃课,另外这个仓库格子限制死也是不太理解
2026年10月19日 06点10分 7
level 1
这游戏最大问题就是战斗一坨屎
2026年10月19日 23点10分 8
level 1
迷宫确实帅,开锁器后面玩明白了以后其实不消耗了,我从俱乐部到最后boss中间也就消耗2-3个,w按一瞬间,锁抖就放开调整位置,不抖了就按死就开了
2026年10月20日 02点10分 9
level 1
这里最恶心的是,敌人发现你的判定太逆天了,你有时候蹲在他面前,他都发现不了你,然后你有时候在另一个房间站立,他就追过来了,就好像开了透视一样,不管你在哪都能发现你
2026年10月20日 08点10分 10
level 1
就游戏开头探索玩法用坏过一个开锁器,后续全流程就靠一个开锁器通关了,这玩意儿压根就不需要那么多啊[笑尿]我都是拿去卖钱的
2026年10月21日 02点10分 11
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