为啥国外SOC不加核
高通吧
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level 13
GeForceGTX 楼主
高通发哥一直铁打的八核(上古X20倒是用过10核)
苹果A11开始2大4小六核用到现在一直不变。
而国产玄戒两代全是10核心,华为从八核12线程堆到9核16线程。
多堆点核,多核能效不一下子就上去了吗
2026年10月14日 02点10分 1
level 1
三星的不是在猛猛加么
2026年10月14日 02点10分 2
level 9
有用不?除了那个gb跑分能效,某些蠢货就会看这个,本来手机这种玩意就是单核优先,跑分能效好看实际一坨不也是垃圾[笑眼],而且你以为加核不算成本吗?台积电3nm流片成本比北京房价贵不少,更不用说2nm[太开心][笑眼]
2026年10月14日 02点10分 3
level 11
多核起码打游戏没用,不管什么引擎,最终负载还是落在2-8核内。app冷启动,哪怕pc也是8核足够了。行业惯性也都是遵循8框优化。搞出来8核以上完全是为了跑分,结论就是看齐苹果,大核+小核+2丛集就足够应付所有场景了,越没能力加的核心越多
2026年10月14日 02点10分 4
pc游戏好多都能吃满12核以上了,6202了bro怎么还在扯8核够用论?手机不加核纯粹是因为能耗平衡点,现有制程工艺做不到增加核心的同时功耗还足够低。
2026年10月14日 05点10分
x86那边也是8核优化么[阴险]
2026年10月14日 04点10分
另外,手机应用场景太单纯了,始终只有一个前台(尤其是iOS),所以天生就没x86那么依赖多线程。 AOSP虽然不怎么限制后台进程,但国内厂商自己搞了一套黑白名单墓碑机制,后台进程一律锁死,跟iOS的实际情况也大差不差了,有些软件就算在系统设置里勾选了保留后台,后台还是一样杀。 所以手机端加核的副作用太大,成本也太高,带来的收益却很低。
2026年10月14日 05点10分
@moe________moe 吃12核是12核全50%以上负载?那个游戏?虚幻多核优化好,但决定帧率的还是8核场景,pc全核场景非常有限,除了c4d这种吃全核
2026年10月14日 06点10分
level 7
三星不是国外吗?
2026年10月14日 02点10分 5
level 10
苹果不需要加核,高通联发科要控制成本不能随便加,只有三星和华为不需要控制成本还依赖规模拉性能[呵呵][呵呵][呵呵]
2026年10月14日 02点10分 6
level 12
咕咕咕砍到七核了啊hahahaha
2026年10月14日 02点10分 7
level 10
谁家用单核了
2026年10月14日 02点10分 8
level 1
你这么聪明粪桶没请你是他们的损失还在苦苦超频5.4g
2026年10月14日 02点10分 9
level 10
核心多对调度不一定有优势
2026年10月14日 03点10分 10
level 9
就拿王者荣耀说事,它也就吃6个核[呵呵]
2026年10月14日 03点10分 11
level 8
4w以上的单核能效。
8w以上的多核能效。
普遍没有意义。
2026年10月14日 03点10分 12
level 10
你该问谁家没有堆核,i家堆了大核和一堆小核,a家不光是堆核,还堆缓存。
2026年10月14日 03点10分 13
level 4
手机用途不需要
2026年10月14日 04点10分 14
level 11
核越少越自信[呵呵]
2026年10月14日 04点10分 15
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