l4d2.5: Outbreak Outreach, 原生64位 支持dx11
求生之路吧
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level 9
以下描述尽量客观,更多详见官网
Q0:真的64吗?什么引擎?
A0:使用起源1csgo引擎长期支持版本,支持64位
Q1:之前有先例吗?
A1:社区“模组”更新是有先例的,熵:零2(半条命2同人)和传送门2:社区版(传送门系列)
Q2:现在进度?
A2:立项于至少3年前,项目的steam组建立于三年前,于UTC标准时2023年1月1日上传steam游戏立项,于2024年11月4日正式被授权
Q3:到时候是游戏本体更新还是另一款游戏?
A3:需要你拥有并安装求生之路2本体,但是参考到熵:零2和传送门2:社区版,以及steamDB信息,官网说法“client-centric toggles”,个人认为操作上这其实是另一款游戏,但这本身不重要
Q4:兼容性怎么样?
A4:“全有或全无”兼容,且考虑到以前的模组创作者的历史,所有的老vpk都可以兼容,且各个兼容性被严格考虑,对于普通战役玩家可以说狂喜了
Q5:大体多少新内容与支持?
A5:以代码升级和bugfix为主,支持真正的做新枪(油桶投掷物功能性物品不知道),每一个改动都是cvar控制且可选的(官网说法)
Q6::v社参与情况?
A6:还是参考上面两个同人游戏和官网说法,v社应该不参与开发本身,但是合同授权,并且对于项目进程,保密等有不小参与甚至监管
Q7:会有新剧情吗?
A7:官网显示:v社只允许代码移植优化,不允许额外剧情内容
Q8:渲染引擎?
A8:Dx11
Q9:如何参与测试或加入团队?
A9:截至本视频发布,只需要接受严格保密并签署协议的玩家,开发者招募需求详见官网
Q10:插件与服务器?
A10:目标首日即支持SourceMod但是目前招募寻求插件与传统服务器主机开发者帮助中,旧sm插件兼容性不悲观
2026年10月11日 11点10分 1
level 9
现阶段透露的信息(以官网和油管发布的开发者QA为准):
该项目为单独的社区项目且不会覆盖当前L4D2本体,库内拥有L4D2本体的玩家可以免费游玩
该项目拥有单独的创意工坊,且下载方式对齐gmod等订阅就下载的模式(终于不用吃求生那坨工坊大粪了)
引擎分支由source2009升级为魔改cs分支
由Dx9提升至Dx11(尽管升级为了dx11,但是项目组表示他们目前没有打算添加任何新的着色器,也受限于valve无法翻新官方材质)
完全兼容L4D2时期的所有vpk mod(他们甚至为了这个把Csgo的音频缓存机制回滚回了求生的机制)
默认禁用L4D2根目录下addons以及addons\workshop内的所有vpk,需要进游戏手动开启
开放了官方自定义武器以及自定义投掷物接口
确认将修复快速匹配劫持问题
引擎侧顶点,面数上限全面提升,人物骨骼模型上限提升至256
本地房原生支持8人
修复第一人称手臂和第三人称模型不一致的问题
修复了音频机制,现在音频模组不会因为时长太长导致炸音
客户端设置里支持csgo同款左右手切换
服务端设置里支持镜像地图操作
实体上限由2048提升至8096(切尔诺贝利m4再也不会因为实体超限炸服了)
地图固体在内各项上限大幅提升(具体多少没说,但是项目组在reddit透露他们已经能把5章节的教区塞进1个章节里去了)
疑似支持cs分支的csm级联阴影
2026年10月11日 11点10分 2
level 9
消息来源: steam 游戏 社区 讨论 置顶帖
2026年10月11日 11点10分 3
level 12
如果真是和熵零2那样,其实照样会闪退,但那个是三方图没做好,固定点闪退,
2026年10月12日 11点10分 4
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