吧务
level 15
徐仲渊
楼主
在7月底发布测试版本之后——
【划时代】隐藏属性全显示、十二替补五换...
本来早就应该发布下一个测试版本的。v2测试版计划是调整国家队赛程以尽量减少国家队抽人对俱乐部的影响,技术上早就已经攻破了,但一直卡在繁琐的导出原有赛程喂给AI分析调整方案这一步。
导出赛程的过程太漫长太繁琐了,以至于我动不动就把大把时间投入到原计划作为v3、v4测试版的功能研发,毕竟研发这种事情比重复操作有趣多了。
结果就是两头不靠。v3让我看够了AI动不动一惊一乍地『重大发现』、『关键点』、『重大突破』,到现在突破是有,但离成品还不知道有多远。v2也一直这么拖着,从原计划的国庆前发布一直拖到现在还没成形。
倒是原计划的v4,进度超过预期,昨晚成功攻克了我最担心的一关,后面就只剩下些收尾环节了。
周末一向是没法用电脑的,明天开始先集中精力把v2做好,发布了,让大家帮忙测试着,再完善有了技术突破的v4,或者说,703版本计划。
至于原计划的v3,看进度很可能赶不上20周年新生版的发布了,只能推迟到后续版本。
2026年10月10日 22点10分
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【划时代】隐藏属性全显示、十二替补五换...
本来早就应该发布下一个测试版本的。v2测试版计划是调整国家队赛程以尽量减少国家队抽人对俱乐部的影响,技术上早就已经攻破了,但一直卡在繁琐的导出原有赛程喂给AI分析调整方案这一步。
导出赛程的过程太漫长太繁琐了,以至于我动不动就把大把时间投入到原计划作为v3、v4测试版的功能研发,毕竟研发这种事情比重复操作有趣多了。
结果就是两头不靠。v3让我看够了AI动不动一惊一乍地『重大发现』、『关键点』、『重大突破』,到现在突破是有,但离成品还不知道有多远。v2也一直这么拖着,从原计划的国庆前发布一直拖到现在还没成形。
倒是原计划的v4,进度超过预期,昨晚成功攻克了我最担心的一关,后面就只剩下些收尾环节了。
周末一向是没法用电脑的,明天开始先集中精力把v2做好,发布了,让大家帮忙测试着,再完善有了技术突破的v4,或者说,703版本计划。
至于原计划的v3,看进度很可能赶不上20周年新生版的发布了,只能推迟到后续版本。
