“博得之门”帖吧拜访
红色警戒吧
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动员兵们,美国兵们,精英战斗兵们,不用紧张,我只是来聊聊心里话。我是博得之门的吧主,其实红色警戒也是我工作之余经常玩的一个游戏——水平糟透了而已。 同是天涯沦落人,相逢何必曾相识,这话一点也不假。Westwood已经解散了,博得之门的创作者,黑岛也解散了,还有其他的一些游戏,比如魔法门的3DO,也都成为历史了。我们现在玩的是算是他们的遗作吧(禁止联想到某H游戏)。 Westwood和黑岛为什么解散,是他们的游戏不好?我倒觉得他们做的游戏都很艺术,只是当他们的作品与市场这个强权者发生冲突的时候就自然而然的让步了。有时候,我看着现在越来越多的游戏加上了“Online”的标志,心里就越发不是滋味,很可能红色警戒也好,博得之门也好,都将成为我们玩的最后一批单机游戏。 时间总是在一年一年地流逝,红色警戒也好,博得之门也好,魔法门也好,这些游戏能被我们铭记多久?这些作为最后一批留守单机阵营的帖吧还能坚持多久?这都是未知数,当想到红色警戒和博得之门可能再也没有3代,魔法门可能再也没有续作的时候,我就想咱们之后的那一批年轻人是否还有机会去体验这些游戏曾经带给咱们这一代人的乐趣和执着? 想当年数度挑灯夜战,只为能屠掉红龙而不死一员大将,只为三个尤里克隆人如何突破美军森林般的光棱阵,只为能在魔法门的某个迷宫中重见天日。现在的年轻人也在挑灯夜战,但他们在网络游戏中重复着简单的机械动作,打怪,升级,赚钱,买装备,这感觉是完全不一样的。我也玩网络游戏,但是一点也不入迷,我曾经跟一个网络游戏的爱好者说:有你升级的时间,我可以跟国内每一位高手打上一局红色警戒(100%会光荣被灭^_^),他说:你一次只能跟一个人过招,而我可以同时跟所有的人过招。到底谁好谁坏?我也不知道,但是我更喜欢单机游戏中战略战术的不断更新,而不喜欢网络游戏中等级压倒一切的单调场面。你们可能不太了解,博得之门中虽然你的队伍只有6个人,但是战略战术的研究头绝对不比红色警戒少。 但眼下…… 魔兽网络化了,魔法门网络化了,信长、三国网络化了,咱们还有什么资本继续固守这单机游戏最后的阵地呢?游戏是没有新的了,但人总会有新的,咱们能做的,就是尽量去引导这些新人熟悉这些曾经辉煌,现在也不太没落的单机游戏,让他们有兴趣,让他们有热情,并去引导更加后来的新人,这才是正道。 也许若干年后,你已不记得博得之门,但你会记得那句“I, here here here”;也许若干年后,你已不记得红色警戒,但你却经常有意无意地说起那句充满自信的“Double Time”;也许若干年后,你已不记得魔法门,但你却对你的上级说:“你想赢的话,就选我吧”。没错,游戏终究会成为历史的,我们在那时要做的就是——记住他。 每次打完红色警戒2,都会耐心地看完结局动画,我喜欢尤里的那句“我还有机会”,这是尤里撞了南墙也不回头的决心,也是Westwood的预言。尤里,尤里,尤里,希望如你所言。 以此文与红色警戒等末代单机游戏阵营人士共勉。
2006年07月01日 13点07分 1
level 5
红警终将延续
2006年07月01日 13点07分 2
level 1
是一切曾经辉煌的单机游戏都将延续。
2006年07月01日 13点07分 3
level 11
延续的将不会是红警,将会是C&C,但是EA有要抛弃C&C的意思
2006年07月01日 13点07分 4
level 1
唉,又见吧际冲突,红色警戒跟魔兽,有什么好冲突的?难道还会有Warcraft4?我看恐怕Warcraft3也是魔兽的最后一个单机游戏了,同属单机游戏的最后阵地,还争个什么意思呢?
2006年07月01日 16点07分 5
level 1
受不了了……
2006年07月02日 00点07分 6
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