20级试玩职业的小评价
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level 9
今天浏览贴吧看到群友分享试玩职业心得,受益良多,所以我也分享下我自己的职业游玩体验,抛砖引玉,以求更多大佬的经验分享。
由于我试玩只玩20级职业,不涉及龙傲天等玩法;使用装备主要为燃烧远征和巫妖王版本的孔装,也不涉及70装等等玩法;主要游玩方向为单刷普通本/漫游本,以及巨龙岛pvp龙等精英怪,不涉及排本玩法(但仍可作为参考)。所以我的游玩体验将从这些点切入。
需要说明一点的是,我有时候是以职业为单位来述说体验,比如术士,痛苦术打群怪,恶魔术和毁灭术打单体,因为可以自由切专精,我会将职业的综合强度来讲述。
另外有几件装备或者道具相当有用,此处先写出其出处或者获取方式:
塑山的护符:7.0耐萨里奥巢穴普通/漫游版boss掉落,1分钟CD的防御饰品,坦克专精拾取
古树卫士叶片:6.0永茂林地漫游版boss掉落,1分钟CD的防御饰品,治疗专精拾取
血肉撕裂者的肉勾:6.0钢铁码头boss掉落,2分钟CD的智力急速饰品,法系职业拾取
唤风者之赐:8.0风暴神殿boss掉落,1分钟CD的敏捷急速饰品,敏捷系职业拾取
骨髓治疗注射器:4.0大灾变工程腰带附魔,1分钟1次回复1800血
幽冥铁幼龙:5.0熊猫人工程饰品,有3个插槽,可插10绿字的大灾变齿轮和8绿字的熊猫人齿轮
一个职业的评价,我通常从9个角度看:
输出端:单体伤害、群体伤害、技能循环
防御端:常态防御、补救防御
恢复端:常态恢复、补救恢复、治疗消耗
能量端:能量循环
其中填充技能为群体伤害的评分,会远高于填充技能为单体伤害的评分
2026年10月10日 15点10分 1
level 9
坦克类:
坦克类整体而言,属于输出低、防御高的类型,由于能抗足够的伤害,靠拉更多的怪,用群体技能打伤害,量变引起质变;又或者靠足够肉度,慢慢磨死敌人。一般而言,坦克对于急速需求比较高,需要30%的急速来维持技能循环和能量循环。
防战无疑是20级试玩的最强王者,它具有非常完善的技能体系和战斗逻辑。
相对于12.0刚开的版本,12.1版本的战士肉度有所提升、怪物伤害有所下降,所以全能属性的优先度有所下降,暴击、全能、精通的收益相当,如果兼职玩武器战或者狂暴战,那么第二绿字尽量向副专精靠拢,比如我防战有时会切到武器战,所以属性选择急速+精通。
属性推荐:30%急速,暴击=全能=精通
种族推荐:土灵(吃宝石永久获取10点自选绿字)、熊猫人(双倍食物效果)、龙希尔(翱翔,可以跳部分副本地图)
防战的技能比较全面:
输出端依靠雷霆一击、盾击、撕裂流血、高亮复仇,能很好的覆盖单体和群体目标;
防御端高护甲、反击的招架、防御姿态、无视苦痛、盾牌格挡、挫志咆哮的高减伤,敢从门口一路拉怪到boss处一起处理;
恢复端依靠胜利在望恢复30%最大生命值,且击杀一个可提供经验或荣誉的单位后重置,群拉时很容易形成以战养战的永动机局势,常态下有6块暗影宝石保持666/10秒的回血即可;
能量端高急速可以频繁施放雷霆一击、盾击和普攻获取怒气,自身肉度可以硬抗诸多小怪获取怒气,怪越多怒气越多——怪越少怒气也越少。
群体输出循环中,优先将雷霆一击和盾击使用了,怒气优先供给无视苦痛,复仇在高亮时使用,如果感觉血量下降较快可开启挫志咆哮,然后间歇性开启盾牌格挡。其次腰带附魔骨髓治疗注射器和使用饰品塑山护符能在接怪的第一阶段保持血线,只要将1只怪的血线压下去,防战极其容易变成永动机。
单体输出循环中,优先将雷霆一击和盾击使用了,可将多余怒气给复仇,视血线下降速度给无视苦痛。目前单挑同级boss的情况下,没有能击穿防战的存在。
此处有一个数学题,问:防战拉了20只小怪,每只小怪8000血,每2秒攻击伤害为400点,防战能抗几秒?
答:20只小怪每2秒共8000伤害,防战345点护甲减伤52.27%,余3818;防御姿态减伤16%,余3207;无视苦痛减伤50%,余1603;挫志咆哮25%减伤,余1202;盾牌格挡普通格挡35%减伤,精准格挡70%减伤,余781或360,防战完全能扛住伤害进入永动机状态。
防战唯一的劣势是没有常态化的治疗技能,突发情况比如监狱副本一路拉到boss面前,由于恶棍会连续眩晕,防战血线会瞬间降低直接暴毙。
其它专精:武器战和狂暴战,二者属于正常输出职业,但在防战的光芒下就有点不起眼了。
综合评价100分,防战能获得95分。
防骑是一个看似很全面,但各方面均不精的职业,没有短板但也没有闪亮的长处,属于比较可惜的一个专精。
12.1版本由于庇护和圣光慰藉天赋被移到更下层,导致防骑肉度急剧下降;技能面板伤害看着不错,但实战中依旧是单体伤害为主,群伤能力十分薄弱。作为填充技能的祝福之锤伤害不足100,且攒豆放正义盾击的循环并不能持久,六七回合后就会断。相对于防战,防骑单刷副本需要分两三波、每波6-9只怪比较合适,再多的怪比较容易击穿防骑的防线。因为拉的怪变少,全能的作用也会有所下降,精通物理和魔法双格挡的意义因此提高,输出更加平稳;或者直接暴击赌伤害,但意义不大。
属性推荐:30%急速,全能=精通>暴击
种族种族:土灵(吃宝石永久获取10点自选绿字),牛头人(多5%血量和一个群控),巨魔(以后会出,多一个爆发)
防骑技能方面:
输出端审判、正义盾击和奉献为主,祝福之锤只是攒豆技能,所以总体输出有限
防御端正义盾击提供高额护甲,700护甲大概有70%的物理减伤,还有圣盾术保底
恢复端有一个陷阱,防骑荣耀圣令耗蓝其实非常高,短时间放6个荣耀圣令就能耗尽蓝量,使得防骑并不能进行高强度的持久战。而保底的圣疗术是一个计量单位。
能量端高急速提供的高CD能快速攒豆,循环来说比较流畅。
防骑单体和群体公用一套循环:
审判-祝福之锤-祝福之锤-奉献+正义盾击(后者不占GCD,可做成宏)
于防御,防骑有超高的护甲,瞬发的回血,但回血消耗巨大,无法在持久战中稳定使用;于输出,防骑单体技能仅靠审判,群体输出技能薄弱,无法处理大群中型怪,即10-16只8000血的怪群,所以防骑很容易陷入变成沙包的情景。
其它专精:惩戒骑作为输出属于正常水平;奶骑作为治疗就很难受了,相比其它治疗而言伤害低一大截,陷入群殴的话会毫无还手的余地,不是很推荐。
综合评价100分,防骑能获得80分。
2026年10月10日 15点10分 2
level 9
鲜血死亡骑士即血DK或者DKT,整体其实处于一个比较尴尬的位置,对单目标作战效果还行,但对多目标就显得乏力。
12版本站枯萎凋零中没有急速加成,且经过版本加强,角色的普通攻击伤害提高,永冻使得一次普攻能获得将近400的护盾,加上骨盾的护甲和精通的符文盾,血DK的肉度比上版本有所提升,但并不足以质变,且对多目标单位作战极其容易被击穿防御线。
属性推荐:30%急速,全能=精通>暴击
种族推荐:牛头人(多一个群控),狐人(多一个治疗),兽人和巨魔(多一个爆发)
输出端伤害最高的技能为灵界打击,其次为心脏打击,伤害来说其实有点勉强
防御端虽然有多种护盾,但数值实在不高,仅在单体作战时有用,遇到群怪无还手之力
恢复端灵界打击没有后续天赋加成,无法做到高等级那样一刀回半管血,在压力大时需要变巫妖给自己丢死亡缠绕
能量端30%急速带来的高符文恢复速度使得循环变得流畅,但在加入精髓分裂后容易卡手
血DK单体和群体公用一套循环,死亡之握有CD就放:
压力较小时:心脏打击-血沸-心脏打击-心脏打击-灵界打击
压力较大时:精髓分裂-血沸-心脏打击-心脏打击-灵界打击
精髓分裂消耗2个符文+20能量,心脏打击消耗1个符文+15能量,所以精髓分裂的循环5-6个回合后容易卡壳,无法连续使用技能,需要手动停顿。
血DK其实更偏向于肉一点的输出而非坦克,它没有简单好用的应急型防御技能和恢复技能,也没有强大的输出技能,所以并不具备处理两三波小怪群的能力,即一次性拉6-9只8000血的怪的能力,因此血DK应该追求输出和防御向的平衡,需要防御饰品和8颗以上的暗影宝石。
其它专精:冰DK和邪DK的技能其实有欠缺,伤害和防御端都不如血DK,所以不是很推荐。
综合评价100分,血DK能获得75分。
熊德是皮甲的王者,仅次于防战的坦克,全面且精通的万能型职业。
12版本塞纳留斯的梦境改版,变成1分钟触发3次、持续30秒,每次触发都能重置剩余时间的buff,这个被动的强度约等于1分钟可以用3个圣疗术,使得熊德拥有极其强大的自疗能力。
属性推荐:30%急速,全能=精通>暴击
种族推荐:牛头人(多一个群控),至高岭牛头人(多一个控制+些许减伤),巨魔(多一个爆发)
输出端熊德拥有横扫、痛击、裂伤和月火术,能很好的覆盖单体和群体目标;
防御端铁鬃术高护甲覆盖、树皮术和生存本能的补救防御减伤,肉度相当的高
恢复端塞纳留斯的梦境堪称神技,狂暴恢复也是能作为保底治疗的技能,其次无论绵延不绝变人放愈合,还是狂暴至少15秒的不死之身,都极大的展现了熊德的生存能力
能量端熊德和防战一样依靠怒气放防御技能,正常情况下并不缺怒气;塞纳留斯的梦境触发时不消耗蓝,所以熊德也不缺蓝。
熊德输出只有一套手法,在不断月火术的情况下,优先把痛击和裂伤用了,然后用横扫填充,重殴这个技能直接拉出技能栏。
熊德是个兼具强度和功能性的坦克,它和防骑有着近似的能力,我个人一直觉得熊德是防骑的上位替代品,究其原因,是熊德拥有廉价的群体伤害技能,在足够肉的同时也能高效清理群怪。唯一可惜的是熊德基础肉度稍有欠缺,减伤覆盖率不如防战。
装备方面,熊德传统是使用双手武器,比如漫游的32装等杖和深渊小臂等孔杖。但熊德也减少武器秒伤和主属性为代价,换取绿字和眩晕棒的特效,总伤害其实不会损失太多。当然还有用力量3孔锤减少敏捷换绿字的漫游装套路也是种玩法。
其它专精:猫德我不怎么玩,主要是看技能伤害十分低,自身也没防御和恢复技能;
奶德如果打正面,需要多个变形宏,变猫消耗完能量打输出,变人加血恢复,变熊抗伤害并等猫的能量恢复,变人加血恢复,变猫消耗完能量打输出,总之十分繁琐;
鸟德伤害很高,主要靠dot,但dot职业有一个强有力的竞争者,就是痛苦术
综合评价100分,熊德能获得90分。
2026年10月10日 16点10分 3
level 9
复仇恶魔猎手即复仇或者DHT,和血DK类似又有点细分的职业。
12版本恶魔之刺的2层充能移到下层后,复仇的肉度就降低了不少;但淬炼钢铁的上移又加强了复仇的输出。作为20级职业,复仇的精通属于唯二的几乎没用的属性,另一个是奇袭贼。
属性推荐:30%急速,全能=暴击,不要精通
种族推荐:血精灵(好看)
复仇的技能虽然并不突出,但各种能力都有,比较全面。
输出端复仇有破裂和灵魂裂劈,以及战略性的献祭光环和邪能毁灭,输出比较可观
防御端复仇常态有恶魔结界和恶魔之刺,补救有变身恶魔,所以身板相对没那么脆
恢复端破碎可以掉落2个灵魂,灵魂裂劈回血,恢复能力也相对不错
能量端复仇使用恶魔之怒,常态循环下能量足够使用
复仇的输出手法相对简单,在保持邪能之刃有CD就放的前提下使用1+1的方式:破裂-投掷利刃-破裂-灵魂裂劈。
其中幽魂炸弹是个陷阱技能,没有后续联动,消耗灵魂却不回血,不如多打一发灵魂裂劈,建议拖出技能栏
复仇和血DK类似又有区分,血DK比较舒服的局面是2-3只怪的单波次战斗,复仇则是可以处理6-9只怪的小波次战斗,合理分配饰品和技能的顺序,也能一次性清理12只左右中波次的怪群。但复仇基础肉度较低,减伤技能太过单一,自疗能力也一般,在面对过多目标依旧容易暴毙,所以定位依旧是较肉的输出。
其它专精:噬灭和浩劫需要自适应,这两位不太适合单刷
综合评价100分,复仇能获得80分。
武僧三系是相对极端的情况,同一个副本中每个专精都能处理一部分情况,所以需要合在一起讨论。
其中酒仙和踏风都是敏捷职业,一般就是在这两个专精中进行切换,即酒仙和踏风是一体的。
酒仙特点是对单体的战斗抗压能力十分强,特别适合单体boss战,以诺森德漫游为例,岩石大厅和乌堡尾王都是酒仙的舒适区,但对艾卓尾王召唤的数只1万血左右的小怪加入战斗,酒仙完全没能力清理,最终会被耗死。
踏风正好相反,输出能力属于第一梯队,承伤能力却相对薄弱,打艾卓尾王这种非持续攻击的目标非常舒服,而对岩石大厅和乌堡尾王则无招架之力
属性推荐:暴击=全能>精通,不要急速
种族推荐:土灵(吃宝石永久获取10点自选绿字),熊猫人(双倍食物效果)
这里分开将酒仙和踏风。
输出端酒仙没什么正经的输出能力,醉酿投和幻灭踢为主力,还要紧着点能量才能放猛虎掌,普通攻击的占比相对较高
防御端酒仙醉拳直接减免一部分伤害,将一部分伤害存入酒池,而幻灭踢一次性能消掉1800多酒池,等于一次回1800多血
恢复端醉酿投后有瞬发活血术,或者只能读条活血术,恢复能力一般,仅在单体战斗中够用
能量端酒仙能量由于无高急速而恢复速度一般,不能随心所欲放技能,会稍有卡壳情况,需要适应输出节奏。
输出端踏风主要输出为猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢和神鹤引项踢,伤害相当可观
防御端防御薄弱,没有什么减伤技能
恢复端旭日东升踢后获得一个瞬发的活血术,或者读条放活血术,恢复能力比较单一且较弱
能量端踏风有真气和能量两部分组成,猛虎掌获得2点真气,性价比最高的就是用神鹤引项踢消耗掉。由于无高急速,不能随心所欲放技能,会稍有卡壳情况,需要适应输出节奏。
输出手法方面,
酒仙主要是控制醉酿投和瞬发活血术的交替使用,其余时间把幻灭踢用了来消耗酒池里的伤害,猛虎掌在能量不多时可以不用,所以依赖普通攻击。
踏风技能看似多,但分支在于 拳脚齐施 和 禅院教诲 这两个天赋。拳脚齐施只要一直 猛虎掌-神鹤引项踢 的循环即可,禅院教诲 则在 猛虎掌-神鹤引项踢 的循环里叠4层buff后用幻灭踢打出闪电五连鞭。至于怒雷破,这是个陷阱技能,直接拖出技能栏。
武僧是典型的混合职业,另一个典型是唤魔师。单刷副本可以用踏风清理小怪,然后根据boss特性切换酒仙来处理。酒仙极端防御,踏风极端输出,织雾相对平衡也相对稀松。
综合评价100分,武僧能获得75分。
2026年10月10日 16点10分 4
level 8
防骑可以试试几个回蓝饰品,感觉数值还可以。数值够的话真可以做到永动机。
2026年10月11日 02点10分 5
求教,回蓝饰品哪个好?幽暗沼泽那个怎么样。
2026年10月14日 02点10分
level 7
顶,佬测评很全面,辛苦了。
如果可以的话,花点时间刷一刷后面新版本的那些五花八门的SP,有些SP在特定专精上有奇效[滑稽]
2026年10月11日 06点10分 6
level 3
大佬辛苦了
2026年10月11日 12点10分 7
level 6
快更其他类的职业[真棒]
2026年10月11日 15点10分 8
level 9
治疗类:
以治疗专精为主战斗的治疗专精有7种,神牧、戒律牧、奶骑、奶德、奶萨、织雾、恩护,其它治疗专精会放入职业里介绍,这里只介绍神牧和奶萨,这两位堪称奶系输出的天花板。
神牧大概是20级职业里唯一有所谓爆发期的专精,可以利用灌注、爆发饰品和道具保持高速施法来刷新技能。
由于神牧技能的基础读条时间仅为1.5秒,急速堆到14%把 惩击 的读条降到1.3秒就已经足够,剩余部分可以根据自身感受分配给全能和暴击。此外由于没有圣言术:盾,神牧的防御减伤仅靠专注意志,承伤能力比较弱,但触发式快速治疗和刷新式宁静很好的弥补了这方面的短板,可谓有得有失。
属性推荐:14%急速>全能>暴击>精通
种族推荐:巨魔(配合天赋和道具有4段爆发),土灵(吃宝石永久获取10点自选绿字)
神牧技能偏向高输出和高恢复
输出端惩击、神圣之火和罚三个技能伤害,战斗主要是用惩击和神圣之火刷新罚,而罚可以瞬发2次神圣之火的爆发循环。
防御端专注意志有30%减伤,不过自身基础护甲太低,总体还是太脆
恢复端快速治疗刷新静,每个治疗都等于一个圣疗术
能量端治疗职业使用治疗技能的蓝耗很低,几乎无限使用
输出手法:
起手:读条神圣之火-圣言术:罚-瞬发神圣之火-瞬发神圣之火
然后无限惩击刷新罚,有神圣之火就优先使用。
战斗时可以按顺序用能量灌注+血肉撕裂者肉钩+狂怒之鼓+狂暴(巨魔天赋),能保持一分半的超级急速输出状态,十分恐怖。
神牧相比于治疗职责,作为输出职业也非常合适,至少三系牧师里它的伤害最高,奶量最足
其它专精:戒律牧和奶骑一样,技能可以降低目标的伤害,但自身伤害相当低,单刷副本而言没有效率;暗牧是dot伤害职业,手法比神牧复杂但伤害不如神牧,有盾是个优势,能抗不少伤害。
综合评价100分,神牧能获得85分。
奶萨是当前版本没有大号支援的情况下能一身绿装开始刷孔装的职业之一,另外2个是术士和熊德,可见其强悍程度。作为治疗职业,奶萨拥有高额的输出伤害数字,且和其它读条职业不同,奶萨的技能组成非常适合阵地战,或者说只适合于阵地战。奶萨的基础读条时间为2秒,需要堆30%急速来将读条压到1.5秒。
属性推荐:30%急速,全能>暴击,不要精通
种族推荐:土灵(吃宝石永久获取10点自选绿字),兽人和巨魔(多一个爆发)
奶萨的技能偏向高爆发输出和持续自动治疗
输出端闪电链和闪电箭超高的基础伤害,酸雨18秒5800多的群体伤害
防御端奶萨没有防御型的技能,因此基础防御较低,相对较脆
恢复端奶萨治疗之雨、治疗之泉图腾和大地之盾的自动持续治疗,激流的短CD瞬发治疗,只要不是暴毙,治疗量是持续溢出的。
输出手法:套上大地之盾,治疗之雨铺在自己前方,并在战斗中一直保持不断档,压力大补治疗之泉图腾,压力还大再补一发激流
单体:闪电箭
群体:闪电链
熔岩爆裂这个技能非常有欺骗性,会受烈焰震击伤害的几率刷新,但对比数值,这两个技能加一起不如直接两发闪电箭,单技能输出完全不用监控触发型buff,且伤害更高,所以建议不学熔岩爆裂。
另外治疗之雨的描述有误,描述为治疗6个盟友1000多,持续18秒,实际上是1.5秒恢复450左右的生命值,18秒恢复5400左右血量。
奶萨作为暴力输出型治疗职业,伤害基本是全职业第一梯队,技能简单高效有种数值美,且兼顾持续回血能力与应急回血能力,除了自身肉度不够、技能预铺后不好移动和闪电链只有3目标上限外,几乎没有缺点。
其它专精:元素萨和增强萨一顿花活,伤害不如奶萨一发闪电箭,但趣味性不错,比如传说中的增强萨一秒七锤。
综合评价100分,奶萨能获得85分。
2026年10月11日 15点10分 9
level 9
输出类:
这类专精一般是高攻低防的代名词,能快速造成伤害,但很难抵挡复数或者高额的单体伤害。除非伤害足够在血量耗尽前处理掉目标,不然制定保命方式永远是输出职业的首要考虑方向。输出职业我打算分专精讲解,会比坦克和治疗稍微细致些。
猎人篇:
猎人是一个时代的眼泪,曾经的pvp与pve双王者,水玉削弱前唯一能单刷所有副本的存在,在战场人数锐减、版本变更后,彻底退居二线。12版本的变更使得敌我双方血量巨增,但玩家伤害却没有相应提高,加上误导的天赋下移,猎人宝宝既抗不了伤害,又拉不走仇恨,陷入难以自我解脱的困境。
猎人的技巧三系通用:
其一,宝宝应当选能开主动盾墙的,治疗宠物和主动盾墙绑定做一个宏,战斗中卡CD使用;宝宝的减伤靠主动盾墙和优胜劣汰,恢复靠治疗宠物和意气风发
其二,有时宝宝扛不住伤害可以假死,然后猎人吸引仇恨开龟壳减伤,等宝宝恢复或者复活后再将仇恨拉走。反过来也适用,猎人身上的仇恨消不掉,可以通过假死转移给宝宝,单刷时需要人宠轮流抗伤害。
其三射击猎和兽王猎是远程,可以做到人宠分离,风筝BOSS,这里需要做好仇恨控制,并且控制宝宝走位到绕一大圈的位置
三系猎人种族推荐:玛格汉兽人(宝宝多10%血的容错率),土灵(自选10点绿字),巨魔和兽人(多一个爆发)
生存猎作为近战猎人,其技能一波流的爆发伤害堪称恐怖,而平稳期的普通攻击伤害也是所有职业最高,一次普通攻击将近有防骑1.5发审判的伤害,
生存猎的专精提升巨大,无特殊情况下会把尽量多属性投入精通中,多余的属性则在急速和暴击中分配,主急速能加快攻击速度、丢更多野火炸弹和杀戮命令来提高技能循环的流畅性,主暴击则是纯提高单次输出,两者各有优势。
属性推荐:主精通,暴击=急速,不要全能
输出手法
常态输出:野火炸弹丢完,猛禽一击和杀戮命令的能量循环
特殊群体输出:点出爆裂火铳,宝宝主动出击或者自己开龟壳卡墙角将所有怪拉在一起,爆裂火铳+野火炸弹全清
生存猎的伤害虽高,然生存状态并不好,仿佛又回到了9.0版本“一把渔叉先到,随后人宠双亡”的尴尬地步,所以生存猎尽量形成2V1的局面,1分钟单体伤害能有11万,就单体而言已经很恐怖了。而到了4目标,生存猎的1分钟伤害也就到14万,主要靠野火炸弹的多目标伤害来提升。
面对这样的伤害,能否构想当年猎人战场统治力的恐怖呢?
兽王猎是刻板印象上的猎人,12版本将兽群战术下移,使得兽王猎的集中值没有了125%的额外恢复量,算是一刀大砍,导致兽王猎的加点需要大变更。
兽王猎的宝宝还是选主动盾墙的类型,裂蹄牛和蜗牛是个坑,其实一点也不抗不了伤害。
兽王猎的杀戮命令单次伤害不高,但如果点了动物伙伴就会让两个宝宝一起使用,即2倍伤害,所以比面板上的伤害会高一倍,其次倒刺射击触发的践踏以及狂野鞭笞也是两个宝宝一起使用,造成双倍伤害
回能技能里面,稳固射击和倒刺射击只能二选一,都是回20集中值的情况下,稳固没有CD且为直接伤害,倒刺有CD且为持续伤害,稳固射击相对而言更好。但是不加倒刺射击,兽王猎天赋会浪费一个天赋点,这个需要自行取舍
属性推荐:精通=暴击>急速,不要全能
输出逻辑:卡CD放狂野鞭笞,杀戮命令>奥术射击,稳固射击回复集中值,在狂野鞭笞CD差2秒左右就要开始留集中值了。
20级兽王猎其实是要围绕狂野鞭笞展开技能顺序,尽量同时与2个以上的敌人战斗,对4目标1分钟能造成15万左右的伤害,非常变态。不过相对的,在打单目标伤害就对半砍了,仅7万左右,所以尽量别打单目标。
2026年10月12日 17点10分 10
属性栏的伤害咋显示的啊,是设置里面调,还是插件啊?
2026年10月19日 08点10分
level 9
射击猎在高等级时不需要宝宝,但低等级单刷副本就得点出宝宝了。在使用上,射击猎和兽王猎一样,有廉价稳定的群体输出,且群体输出技能有比较强的联动,即多重射击触发瞄准射击的多目标攻击,瞄准射击触发多重射击的伤害提高和能量降低,进行循环——但因瞄准射击有CD,循环会。所以射击猎最适合的战斗为2波6只的小规格战斗和对单boss战,如果能再多一个天赋点点出急速射击,射击猎的循环将更加暴力。
对射击猎而言,精通和暴击的收益相当,急速全能并没有那么重要
属性推荐:精通=暴击>急速=全能
输出手法:
单体:瞄准射击-奥术射击-稳固射击-奥术射击-稳固射击-奥术射击-稳固射击
群体:多重射击-瞄准射击-稳固射击-多重射击-稳固射击-多重射击-稳固射击
射击猎主要围绕弹无虚发和射击技巧展开,对单可以把射击技巧改为急速射击。在对4目标的战斗中1分钟打出16万伤害,对单1分钟9万伤害,伤害也是非常亮眼了。
猎人整体而言是输出职业的缩影,假设所有属性可选的情况下,直接按pvp的样式选全能精通更适合于单刷副本,可惜没得选,且燃烧远征版本锁甲装备上的属性以急速暴击为主,使得猎人的优先属性被稀释。再者12版本的改动导致猎人宝宝其实很难再像之前版本那样抗伤害,猎人单刷副本的难度变得更高了,需要更多的去操控宝宝以换取输出窗口。从12版本入坑的话首发职业我个人并不推荐猎人,不玩pvp的玩家我也不推荐猎人,猎人的传奇时代已经过去了,乃至于20级试玩的时代也将要过去了。
综合评分100分,猎人能获得80分。
2026年10月12日 17点10分 11
level 9
湮灭龙是玩的人相对较少的职业专精了,12版本的血量改动和天赋下移后,三葬流(三发葬火,葬天葬地葬众生)退出历史的舞台,转而出现狂龙流和裂解流两套新打法。
由于恩护龙单体输出的伤害与湮灭龙相差无几,而治疗技能的消耗比湮灭低、种类比湮灭多,所以湮灭龙适合清副本小怪,遇到输出强悍的boss时可以切到恩护专精来处理。
属性推荐:30%急速,全能>暴击,不要精通
种族推荐:无
湮灭龙不论单体还是群体都有不错的输出,相较于其它输出职业,湮灭还有几手治疗能极大提高容错率
输出端活化烈焰、裂解、碧蓝打击、深呼吸和火焰吐息都是高伤害技能
防御端黑曜鳞片能提供不错的减伤,但自身总体防御能力不佳
恢复端活化烈焰高额读条回血,青翠之拥和翡翠之花的瞬发回血都是不错的治疗技能
能量端非治疗职业使用治疗技能时耗蓝太高,但输出向技能的能量补充相当平稳,不会出现能量不足卡手的情况。
输出手法:配合不同天赋,输出手法也有不同
狂龙流:重要点是把 碧蓝打击-葬火 做成一个宏,开启狂龙之怒后循环使用这两个技能,配合加速饰品的急速效果,爆发期伤害十分惊人,适合处理群怪
裂解流:重要点是2个裂解连续放,然后读活化烈焰或者瞬发碧蓝打击触发精华迸发,等到恢复5个精华时开始释放裂解,能完整放完3个裂解,适合处理boss
湮灭龙作为混合职业,其单刷能力是比纯输出职业要高的,但蓄力会劝退一部分人,仅龙希尔可选又会劝退另一部分人,所以命途多舛无人问津,然而其潜力很高,建议尝试下该职业。至于增辉专精,这是一个队友越多越厉害的半辅助职业,单刷的话强度对半砍,所以不建议玩。
综合评分100分,湮灭龙能获得80分。
2026年10月13日 14点10分 12
level 9
盗贼三系均有所倾向性,但遇到的问题却是相同的。由于当前版本怪物血量提高太多,盗贼闪避天赋下移,导致盗贼的副本单刷能力大减,部分尾王完全无法处理,令人唏嘘。20级盗贼无论哪种专精流派,都是以普通攻击为输出大头,高装等的武器提升尤为巨大,且因自身基础防御薄弱,需要更多的全能减伤、20颗以上暗影宝石回血,需要防御饰品减伤。
种族推荐:土灵(自选10点绿字),兽人和巨魔(多一个爆发),赞达拉巨魔(卡瓦格神灵提供的护甲和血上限),狐人(回血技能)
狂徒贼:玩狂徒贼只有一个重点,就是不要让技能影响普通攻击的节奏,也就是除了正常攒5星、冲动和投骰子外,不要让包括正中眉心在内的技能来打断普通攻击。和高等级狂徒不同,20级狂徒既没有副手攻击的回能,也没有1分钟的菊花茶,以及其它联动,狂徒的输出主要就是靠普通攻击。
无休刀锋对20级狂徒而言就是个大陷阱,我们没有那么多星来减CD,这里演示下围绕减CD的打发
上面是1分钟的伤害,用刺骨打出减cd,实际上大不了几个。
上面是同天赋1分钟的输出,这里贪了正中眉心的buff而用多了影袭,导致普通攻击节奏被断,正中眉心就不该打的。
对比下可以看到,技能再怎么用,除了扰乱自己心智外,不如维持切割buff打普攻,二者伤害相差无几,乃至纯普攻的输出其实会更高几十点。
而20级狂徒和90级狂徒另外一个很不同的点是精通这个属性,主手攻击30%几率触发一次伤害,搭配普通攻击为主的战斗逻辑,反倒能发挥相当不错的效果.,这里演示下开装甲雷象獠牙时的精通水平,可以看到精通带来的输出确实很高,自己用别的子账号下的试玩萨满给狂徒加个天怒,普攻时20%几率触发一次攻击,无论从几率还是伤害都不如左右开弓。
属性推荐:20+全能,精通=暴击=急速
狂徒输出向保留冲动、骰子、影袭和切割即可
输出端主要靠普通攻击
防御端仅有佯攻提供的20%减伤,自身又脆弱
恢复端仅有腥红之瓶不高的恢复量,且CD较长
能量端,仅为了保持切割的buff,所以能量其实很够用
输出手法:完全无限制,保持切割即可。战斗开端的切割buff可以伏击-影袭-3星切割,之后找空闲补影袭5星切割即可。
狂徒贼在无法抗住目标10秒连续攻击的情况下,可以通过逃跑、绕柱子、上下坡来争取回血时间,等血量恢复到健康线后再短暂作战,多次重复耗死目标。
此外狂徒贼还有一套对部分boss有效的减伤组合,但也仅对部分吃致盲的boss才有用,或者对付野外精英怪时有用的组合天赋
这是利用致盲这个技能的天赋效果降低敌人30%伤害,配合塑山护符和巨型珍珠,战斗时佯攻-塑山护符-佯攻-致盲-佯攻-巨型珍珠-佯攻-塑山护符,做到1+1减伤,不过这也就娱乐玩法,不是很推荐,不如上面点移速和钩爪天赋玩得开心。
2026年10月13日 15点10分 13
吧务
level 13
大佬总结的很全面,辛苦了
2026年10月14日 01点10分 14
level 9
奇袭贼:奇袭贼的主要伤害来自于流血和普通攻击,由于鲜血之路的能量上限从200降为150,且造成流血伤害提高额外能量恢复的天赋被取消,奇袭贼的输出循环被砍了一截,从十分流畅降到稍有勉强的水准。作为唯二精通基本没用的职业(另一个是复仇恶魔猎手),毒伤技能要在22级才能学习,而武器毒药伤害感人,因此完全不值得加精通。
急速和暴击,一个能加快能量回复和流血伤害的速度,一个能赌运气增伤,其增幅相差无几
属性推荐:20+全能,急速=暴击,不要精通
奇袭贼只建议单波怪作战,虽然dot伤害可以挂多个目标,但自身并没有承伤的能力,面对3只怪勉强能抗,面对5只怪必死无疑。
奇袭贼的锁喉有强化锁喉(隐身出现后6秒内的锁喉)和普通锁喉之分,下面图片依次是强化锁喉、锁喉和割裂的伤害对比,可以看到强化锁喉的伤害比普通锁喉高了50%
输出端主要靠锁喉、强化锁喉和割裂的流血,然后是普通攻击
防御端仅有佯攻提供的20%减伤,自身又脆弱
恢复端仅有腥红之瓶不高的恢复量,且CD较长
能量端,能量和豆两种资源,因为要放的技能较多,所以有点不够用,但又不是很匮乏
输出手法:
起手:伏击-强化锁喉-毁伤-切割(加速)-毒刃--强化锁喉-毁伤
奇袭贼在无法抗住目标10秒连续攻击的情况下,可以在上锁喉和割裂的dot后放弃普通攻击,通过逃跑、绕柱子、上下坡来争取回血时间,等血量恢复到健康线后再补上dot持续,多次重复耗死目标。
其它专精:20级敏锐贼技能和奇袭的精通一样,不值得去玩。
对比其它职业,盗贼显然伤害低又防御差,各个地方都是短板,如果不是其它职业玩腻了找新乐子,这种单刷无力、排本也不强的职业是非常不推荐的。
综合评分100分,盗贼能获得55分。
2026年10月14日 14点10分 15
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