level 3
故事发生在一个富饶和平的国家——法伦王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子到16岁再交回继承权。赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁的生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶尔等人舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取法伦的政权。王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕南劫狱救出了王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战。 其实,这部作品原本是FALCOM《屠龙战记》系列八部作中的一部,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of Heroes”(屠龙战记VI——英雄传说)。当年发售时候,曾引起旋风式的购买热潮,因为在当时“王子复国”算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。“英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上
2006年07月01日 10点07分
1
level 3
ED5威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔?菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明民族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的周害波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁的勇者们的协助之下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。 原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三步曲写下了不可磨灭的光辉最后一页。5代的特色之一就是前作中其它世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔?菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩戴共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。 值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说粉丝对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其它风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走得不是非常好,虽然其创新的东西如游戏主题曲、角色配音也受到一定的认可。至今为止,FALCOM一直力求在PC上加强自己游戏的品质,以寻求新的突破,所以3D化已经成为FALCOM游戏在创辉煌的必经之路。
2006年07月01日 10点07分
5
level 2
以前下过"特别赠送永远的伊苏1&2完全版精美开场动画!",感觉挺好看的想去玩伊苏,可惜没下着.
2006年07月01日 10点07分
9
level 9
- -算鸟。。反正这里精品贴甚至比YS吧还少。。---EcluYTJ
2006年07月01日 10点07分
12
level 3
SC 地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了土生土长的故乡踏上了修行之旅。 造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔他们,结识了形形色色的人物,遇到了在所到之处发生的各种离奇古怪的事件。当这一切连成一条线的时候,围绕着王国的巨大阴谋浮出了水面。 虽然遭遇了千难万阻,不过在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋。 终于,艾丝蒂尔和约修亚达成了成为正游击士的梦想。女王的诞辰庆典,两人在洋溢着节日气氛的王都格兰赛尔街道上散步,艾丝蒂尔也明白自己心中对约修亚的情意。在旅途中一直支持着自己的约修亚,对艾丝蒂尔来说,是一个无可替代的亲人。但是,就在当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实……「从第一次见到你的时候起……我就一直深深地喜欢着你。」「——再见了,艾丝蒂尔。」表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。为了寻回失去踪影的约修亚,艾丝蒂尔决意再次踏上旅程。 在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。 燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰。被解封的『辉之环』、利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止『结社』的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,现在,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程——!
2006年07月01日 10点07分
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level 1
- -要不要剧透下SC结局二人的对白?---EcluYTJ
2006年07月01日 10点07分
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level 0
ED6第一部分很好玩啊但分支任务有点多弄到我玩左超长时间
2006年07月29日 08点07分
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level 1
偶来挖个坟~顺便补充:到目前2006年8月为止FC已经有了简体中文版SC还没有中文版,只有日文版,也没有任何中文补丁,只有翻译再看见有人问SC中文补丁的一概删帖
2006年08月24日 07点08分
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level 9
这边也贴一份,总之这篇枪文的这一段我见一次崩一次>英雄传说1、2的美术监督都为高田明美Falcom建社至今还从来没有[美术监督]这个职位,更不用说外聘的更何况高田明美只有给ED2绘制插图一张——没做图片设定没做角色设定也没做道具设定,什么也没有担任只画了一张插图,用脚趾也能想到与[美术监督]有多大距离且高田明美跟ED1一点关系也没>FALCOM所聘请的美术监督都很有份量,例如担当大部分英雄传说和伊苏游戏人设画和宣传画岩崎美奈子、《双星物语》的七濑葵等等岩崎那时候还是本社员工,而且是区区美工不足挂齿甚至每次staff名单都排美工组最后一名的小字辈,竟然还[聘请],还[美术监督],这世界要崩坏了么七濑葵跟高田明美同性质,插图一两张而已,又何来[美术监督]一说>高田老师是FALCOM的90年代初的特约游戏美术监督,对其公司游戏的形象宣传有着举足轻重的功绩。[美术监督]这个笑柄就不提了,然[举足轻重]一词依旧十分搞笑九零年代初发路空还在黄金期,有建立合作关系的插画名家多得很,高田明美身置其中算得了佼佼者?以上
2006年08月24日 14点08分
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level 9
这篇还有其它一些虫段,挑出来大家一起捉罢英雄传说1、2都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上 白发魔女DOS版是94年由PC9801所移植到计算机的(ED3)随后的复刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》(这段涉及谣言,但可以确定“英雄传说最终章”这个噱头是ED4中文版玩的猫腻,与日文原版无关)
2006年08月24日 15点08分
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level 9
“英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上 白发魔女有DOS版和WIN版两个版本。DOS版是94年由PC9801所移植到计算机的…………随后的复刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等。其实4代早在96年已经推出了DOS版,原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》(这段涉及谣言) 值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说粉丝对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其它风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走得不是非常好,虽然其创新的东西如游戏主题曲、角色配音也受到一定的认可。(这段涉及各部作品状况混淆,另外也有一条虫) FALCOM的老板下令将ED6一分为二(这句也涉及谣言,分割是事实但详情不会这么[草率]就公布民间)印象中这篇还涉及其他很多虫,看来这篇还是修改过的版本了
2006年08月24日 15点08分
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