重机啊,你崛起罢...
dollsnest吧
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a729468 楼主
通完竞技场之后看见你贝姐飞檐走壁很是心动,颜值也很在线,还以为能自己搞一套来玩王牌空战,结果实际组起来数据感人,首先整套穿下来负重就已经很逆天了,数值方面的事情吧里已经有不少大佬分析过了,单看腿也只有跳跃性能值得称道,合着你叫航空铠壳原来是僵尸跳专武啊[笑眼]另一套波洛卡的航空套更不必说,颈椎病都已经不能形容了,更像是偏瘫,只能说cosplay专用
我不明白(校长音),重型机甲,历来被各路作品津津乐道,是非曲直,难以论说,怎么到了这娃娃屯,竟摇身一变,成为我们种子的葬身之地了?
于是硬着头皮穿着进去推了遍图,然后越玩越难受,灵机一动在n网上找到了个平衡大修模组,离开伞才知道外面没下雨,这分明是n+的黑手在作怪[怒]一帮人满脑子就是你那b武士道加强近战流,合着全公司没一个人玩远程和重机,没测试就推送新版本了是吧,无论是作为游戏还是商品,各个流派的均衡发展都是有利于玩家留存的,单纯改数值的办法先按下不表,接下来lz打算从开发者的角度讨论加强重机的可能性
——叠甲:本人从未诋毁近战大人和轻机,也不是什么专业设计师,只是想要看到一个百花齐放的霍德[太开心]
哈蒂镇楼
2026年10月08日 13点10分 1
level 1
a729468 楼主
1-首先按照常识重机的灵活性弱于轻机很合理,有得必有失,现实的大舰巨炮舍弃了这些换来了强劲的火力防护和续航,但在你游似乎就只有防护上的提升,问题又来了,防护就只能体现在血甲上吗?在游戏里经典T型走廊两头藏怪和竞技场漫天飞舞的无限气敌人的包夹下,重甲带来的防护和血量优势只要多挨几发就会荡然无存,转火的能力也让人揪心,重武器多少都带着些槽点,反观灵活的机体还能凭借qb和绕圈躲开大半,然后刀剑和冲锋枪猛猛灌伤,那有没有在不改变逻辑又能增加重机生存性的办法呢,这时候官方自己做的困难模式就提供灵感了,甲弹对抗的思路永不过时修改一下贯穿的模式,仿照现代主战的思路分方位加强护甲,前面强,侧面一般,后面弱,贯穿低于装甲时按照差值判定概率击穿有减伤,这样轻机照样闪,重机注意摆角度面对一般敌人也是叹息之壁,大家各有各的玩法,对官方技术力要求也不高
2026年10月08日 13点10分 2
是的,你甚至可以在dn里玩到wt[吐舌]
2026年10月08日 13点10分
:但是近现代以来,攻端就已经远大于防端了,大舰巨炮的甲弹对抗已经是过去式了[滑稽]科技更先级的霍德攻>>防很正常
2026年10月08日 19点10分
level 1
a729468 楼主
2-在实际跑图的时候也发现了续航相关的问题,重机碰到个怪时不时就要掉点血,打完重武器花的bp也不少,经常走到半路就要磕药,体验相当别扭,所以lz往深处思考到了你游另一个机制——加点
现在的bp和en包括蓝盾都是一个固定值,给多少点就是多少,那么想爽玩重武器或者开重轰的怎么办呢?难道只能学牢贝开挂吗?事实上更大的机体应该带来的应该是更高的储备,大和号怎么都比驱逐舰航程远吧?b52总比空优机弹药多吧?但n+只是单纯把这些全部一视同仁,严重影响了重机的可玩性和容错,lz想靠身板抗伤结果每次对面打得都比你蓝盾多一点,多打几个就发现自己什么时候扣了这么多血[汗]还有爽射到一半发现弹药又双叒叕见底跟寸止一样难受,破案了,当年悠悠在洞里就是因为玩砂炮搞没了bp导致出不来了[笑眼]
解决方法也很简单,上面的三个条都绑不同机体,官方调数值反而还更简单了,毕竟直接按定位来就行,航空腿就当飞艇加en慢慢飘,坦克抗线就打伸缩炮看蓝盾反复横跳,或者简单粗暴加bp按住左键不松手
2026年10月08日 13点10分 3
level 1
a729468 楼主
怎么感觉说着说着就变人偶雷霆了[呵呵]
2026年10月08日 13点10分 4
坦克姐卖的那套轻重坦克甲左右装俩炮主手带转轮机枪和四联导弹cos天启坦克的来) 以及除非你把超重甲正面改到不吃速射小怪伤害不然还是没法叫成人偶雷霆的
2026年10月08日 16点10分
@一只雅典娜炮 正有此意,轻武器打重甲本来就应该大幅减伤,反正按照这个思路坦克的蓝盾肯定够,四舍五入不会掉血[滑稽]
2026年10月08日 17点10分
@a729468 其实是挺大幅的() 人偶之巢的减伤算法是乘减的,伤害越低的武器减伤率越高,坦克的抗性大概能做到所有武器免伤30%,在此基础上再减1000。所有的冲锋枪对抗坦克都只能打出基础伤害,如果开甲鳞再减半
2026年10月11日 06点10分
level 1
a729468 楼主
3-说到重机,还有一个重要的部分没有被利用,巨大质量带来的惯性只被用在了速度的减益上作为纯粹的劣势,而没有被官方当作一个新玩法,没错,lz看到净水层boss得到了启发,bro为什么不能搞个长枪或者大盾开加速把对面创飞呢[太开心],一个击飞判定应该也不难写吧,吓哭了泥头车大人,这下近战也有理由玩重机了,尤其是上层曾经让无数玩家红温的各种勾石地形现在都能拿来折磨对面了,10亿dn老玩家必须立刻回归体验我们全新的真.轮椅[哈哈]这下在线率可能比竞技场还高也说不定
2026年10月08日 13点10分 5
快进到飞踢坦克创碎渡鸦[阴险]
2026年10月09日 02点10分
level 7
击飞是好想法,但伤害判定倒不太需要造轮子,旧世代AC是有跳弹机制的(跟你描述得还有点像),只是DN没有采用这个算法而已。而且DN的重机主要还是EN惩罚太大了,除此之外没有特别大的问题。另外B站上有人用一号的装备打过了1号,在充分发挥飞艇足特性的前提下这套装备的上限其实不低。
2026年10月08日 15点10分 6
是的,飞艇足那个跳跃能力确实真的一用,所以我在前面也特别提到了,但这套的其他部件一言难尽,连贝姐都换用了其他混搭[笑眼]但这套装颜值还挺戳我,不想让它彻底沦为路边,所以有感而发
2026年10月08日 17点10分
level 8
其实DN有的影响盾量和BP的身体装甲会对重装改善不少,影响移动和负重的足部甲,影响瞄准和近战的头甲,影响副炮输出的炮甲,负责机动的推进器,多功能的背包,而防御面没有主要的甲,要在从这些里面拼起来,导致为了重甲这些方面都要受影响
2026年10月08日 19点10分 7
level 7
b重机得到了蜗牛的速度没得到无坚不摧的坦度,头还转不动只能被近战轻击狠狠厚乳
2026年10月09日 05点10分 8
正确的,而且官方但凡玩一下也不至于这么久不改
2026年10月09日 05点10分
@a729468 毕竟真不好强化,但凡让坦克成ac6那种赛车的话这游戏都得改名坦克世界了
2026年10月09日 11点10分
@a729468 现在玩起坦克倒像是战舰世界,中一炮高兴一会,空一炮掀桌子
2026年10月09日 11点10分
@天依的学徒 没有打算加强坦克机动性的意思,设计装甲细分就是为了让玩家能享受坦度同时又注意操作和意识护住屁股
2026年10月09日 12点10分
level 1
a729468 楼主
4-多人模式一直是你游最热议的话题,但偏偏平衡性早就被骂烂了,但这天隔壁ac8的多人任务又点醒我了,谁说多人一定要pvp了?我说做成肉鸽类的合作模式不就解决了吗[喷]道中放几个房间各种小怪,选点buff,关底放个特调血牛boss,这样想要分享捏人的颜控玩家可以转圈圈,踹哈的上去按左键,而我们的重机也终于有用武之地了[欢呼]有人输出肯定要人抗伤拉仇恨,谁还敢说我们重机市区?[阴险]顺便还能出一波辅助系装备,我看那个额外瞄准距离的背包改一改直接上全队buff就有人了,然后ai队友什么的也快点端上来罢,对,说的还是你,哈蒂酱[滑稽](好像贝尔卡麻麻也是指挥官系的?这下也不是不行[太开心]),再学隔壁碧蓝加点额外支援语音和小动作DLC这不卖爆?等不了了[怒]我必须现在成为n+大股东
2026年10月09日 09点10分 10
level 6
应该是n+有人在鸟巢被肥仔歌鸟坦克创飞了,一气之下把坦克连带重机砍成残废了[阴险] [阴险] [阴险]
2026年10月09日 19点10分 12
level 1
a729468 楼主
写到这里心血来潮想上官网建议点什么,结果看到这个释怀了[喷]只能希望n+内部有人愿意搞一下平衡了,照理说发售都一年了,真没有人愿意哪怕参考mod改一改吗
2026年10月10日 03点10分 13
level 2
波洛卡的航空腿就是个跳跳乐的玩具,真飞还得看阿坎乌德。
2026年10月15日 04点10分 14
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