level 15
【【合战伤害说明】】
攻击力=兵种基本攻击力+攻数值×10(×箭头赋予加成)
防御力=兵种基本防御力+防数值×8(×箭头赋予加成)
魔/阴攻击力=兵种基本攻击力+知数值×10(×箭头赋予加成)
魔/阴防御力=知数值×7(×箭头赋予加成) 这里指对阴/魔的魔法防御力
兵种基本攻击防御如下:
足軽 45 20
武士 60 30
骑马 80 30
僧兵 50 30
忍者 38 15
弓兵 40 15
军师 38 10
巫女 35 10
鉄炮 130 0
炮兵 110 0
骑士 60 30
阴阳 40 10
魔法 50 10
熊猫 38 0
农民 33 0
哈尼 35 0
魂缚 35 0
魔物(蓝) 40 15
魔物(绿) 45 20
魔物(红) 60 30
魔物(魔) 5 0
【攻击人数修正】的算法如下:
500人以下时:不变
2000人以下时:兵力÷2+250
2000人以上时:兵力÷4+750
即部队超过2000人后每增4个兵才+1伤害
就算9999人的部队实质上的修正兵力也只相当于3000兵左右
【伤害计算】
部队伤害值=【{[修正人数*(攻击力-防御力)%]*技能加成*道具加成}*战场补正】
对于高输出兵种适当增兵还是很有效的
部队[伤害上限] 部队合战时候伤害的上限等同于当前部队的实际兵力
【魔法师】有两套伤害基数, 物理35, 魔法50。 反击时为物理伤害,与攻击属性挂钩。
【反击率】近战部队除了僧兵以外受到的反击伤害为25%, 僧兵部队受到的反击伤害为30%。
反击伤害增加的道具只有蜻蜓切 其它的道具如龙宫剑.村雨等对反击伤害无加成
减伤害道具对减少反击伤害也没有效果
2011年06月13日 19点06分
2
当“攻击力-防御力”小于10或负值时按10算
2012年08月30日 14点08分
兵种基本攻击和防御游戏中怎么看?
2020年08月28日 10点08分
level 15
【【回复量公式与箭头赋予加成】】
【回复量公式】=修正人数×(知数值×3)%×技能补正(×箭头赋予加成)
修正人数按上面的算法,技能补正如下:
巫女の舞 100%
巫女の舞改 200%
巫女の舞/风 200%
治愈の雾 100%
天志の加护 400%(只能对自身使用)
天志の加护2 800%(只能对自身使用)
自动回复1 30人(固定没加成)
自动回复2 50人(固定没加成)
希露治疗 能成长到最高50人 初期为30人
巫女迷宫回复主要跟等级有关
【箭头赋予加成】
应解释一下军师的赋予箭头数目多少的关系
合战初始赋予箭头数量=军师知力。
合战战术赋予箭头数量与战术等级和军师部队人数相关,
丙=军师部队人数÷300+2
乙=军师部队人数÷200+2
甲=军师部队人数÷100+2
军师初期赋予与战术赋予(合战战术甲乙丙全单等)为(军师知力×5)% 军师的最高赋予只能是+45%
其它初期赋予(风林火山,,攻击运等):+50%
力をためる(武士储力):+70%
引き付け(铁炮储力) :+50%(不需要气)
木の叶隠れ(忍者防御):+70%
巫女出张+40%
这里的赋予都是属性赋予加成
2011年06月13日 19点06分
3
level 15
【【个人战伤害计算】】
首先决定个人战伤害关键的是职业和等级(合战时的攻防值不影响伤害)
而职业是最大的关键,职业决定了成长的好坏
【伤害公式】=职业攻击*等级差*攻击方式*武器加成*迷宫加成*赋予加成.
【职业攻击】
技师 11
魔人,铁炮(有脸) 10
阴阳,町,魔法师 7
战士,骑士,武士,妖怪 6
忍者,军师,动物 5
僧兵,弓兵 4
巫女 3
【等级差】=攻击方等级-防御方等级/2
等级差小于5时候,修正为5。
等级差大于30的时候,修正为(等级差-30)/2+30。
【攻击方式】殴打50%,强殴打75%,乌姐150%.一般100%,必杀150%.兰斯斩,小川斩,德川斩200%.元就攻击200伤害固定
【武器加成】:魔剑,圣剑,迷之村雨,曹操猛毒短刀.1.2
【迷宫加成】:拥有迷宫战上手的角色(或装备迷宫walker),在迷宫战斗.1.4(大蛇或信长战地形不是迷宫,无效)
【赋予加成】:攻击运也好,军师初期赋予也好,风林火山也好,合战丙也好,都是1.3
【特殊伤害修正】对魔人信长一次最大伤害只能有20%(400点左右)
2011年06月13日 19点06分
4
level 15
【【兵力增加的关系】】
【关於天志教煽动出奔】
1.现有兵数低於300的部队不会出奔。
2.出奔兵数为现有兵数高於300的部队的最大兵数总和的20%
3.现有兵力高於300的单个部队出奔兵数随机, 有可能某个高於300兵数的部队出奔数量为部队总兵数的30%以上或者更多, 而另外一个高於300兵数的部队出奔数量为0, 但是出奔总数总是符合第2条。
4.出奔事件只有这一次。
【花钱增兵的上限】跟城数有关,标准难度每个城武士多50,足轻多75,忍者35,其他兵种也向这三个的其中一个看齐。五星则是每个城武士多300人足轻多450人忍者多210人,同理其它兵种也向这三个的其中一个看齐。难度提高,这个数字被放大。初始兵力,也是这种关系,武士450,忍者315,足轻675,上限兵力总是保持一个相对关系(以武士为准,忍者为0.7,足轻为1.5)。大满足提高上限100,不推荐。
【敌方的兵力增加】主要和你打下的[势力]和[城]有关。 灭亡一个[势力],则剩下的电脑势力兵力会大幅增加 打下每个[城]敌方兵力也会增加 此外你兵力增加敌方也会有所增加
如果是成交战的势力则会相对频繁的主动为敌部队增兵。
注意被招降的国家也算招降后兵力其它电脑势力兵力照样增加 [这里的城就是地图上的一个城一个城有数个丸]
【异国援军与自动加入武将的兵力】与全部队平均兵力有关 可以SL出不同兵数
【增补兵员的费用与消耗】
1.500人以上增员费+20,1000人以上增员费+40(合计+60)
2.补充费除了足轻和骑士是1以外,其他都是4
3.部队超过500人,消耗国力+1
4.合战胜利时各兵种增员数是定值,但是己方该兵种最多的部队增员数-3
2011年06月13日 19点06分
6
level 15
【【特殊技能的说明】】
【武将第五格技能说明】
{每回合都有两个特别技能供学习,4个回合为一个轮回。}
从第一回合开始的循环如下:
野战熟悉/追击战→城战熟悉/迷宫战熟悉→金钱/反击UP1→初期时间经过/团结力
然后第五回合又轮回到野战野战熟悉/追击战
这样循环。特殊技能总是在最底下两个。
然后{初始自带任意第五技能的武将是不能学习"结束时得分"}这个技能的,这大家都知道
{共通的第五技}能有:攻运、防运、智运、速运、落伍、商人、初期战果、结束时得分、
和健康体(足轻是不能学健康体的。)
有{兵种要求的特殊第五技}有:
出张巫女、宣传效果大 兵种巫女可学
暗杀防御、迷宫侦测 兵种忍者可学
反击UP1 兵种武士、足轻、僧兵可学
强化初期防御 兵种足轻可学
{PS:}随机生成的泛用武将有可能随机出会反击的阴阳什么的不奇怪。
不过只有反击才会随机出现在任意兵种上。
宣传效果大、迷宫侦测不会出现在泛用武将身上,只能通过学习获得
其他的第五技能都是特殊人物自带。比如风林火山什么的……
【其它特殊技能的解释】
毒杀 对敌全体每个部队减少50%兵数 要准备 但是足轻有防御时只减少25%的兵数 俩次才能打断
大雷击 150% 攻击敌全体 町姐专属 出手快 俩次才能打断
巫女之岚2 使敌方全体每部队减少30%兵力 出手快
野战/迷宫战熟悉 在野战丸/天守丸(最高建筑那个)直接伤害力增加40%
足轻防御 受到的伤害-50% 魔法师.阴阳师.山本弓扫射无视足轻防御
反击率1 60%
反击率2 90%
忍法构筑1 +4补正
忍法构筑2 +6补正
忍法构筑3 +8补正
武将突撃 100% +武将等级×3+20人(不受反击)
掠夺 80% 所得金钱数为国力点数乘与十 效果只有一次
留手突击 20% 接触敌部队并此部队被我方部队击破 后捕获率极高 这里的击破是指消灭全兵数 暗杀.点破等特殊击破对留手捕获无效果
落武者狩猎 只要上场用任何方式击破后就有一定几率捕获 不可叠加使用
粘着地面 落武的加强 原理一样 捕获率提升 可与落武叠加 只有魔想才会
同胞的复仇 我方全体受到伤害越高给以敌方单个部队伤害越高 一般只有一次效果
([注意]足轻的防御率只跟本身智力有关系 同理军师赋予所需要的智力也只跟本身智力有关 智力赋予只影响阴阳魔法伤害的抗性和伤害)
【浅谈暗杀机率】
暗杀:
1.暗杀兵力大于对方时成功率上升,兵力大于对方2倍时会再上升一个档次。
2.暗杀的伪随机数只和对面出战部队有关,单纯地更换己方部队是没有效果的。
3.智力对暗杀似乎无影响,有也影响小(不确定)
4.暗杀2比暗杀1的几率要高。
5.兵力对成功率的影响要大于技能等级的影响。
6.参照上面可以SL大法
7.点破和阻击主要还是看兵力,兵力提升几率提升
2011年08月23日 15点08分
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