【娱乐】2025年全球游戏市场收入为2016亿美元
海角天涯30吧
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Ironmancn 楼主
IT之家6月19日消息,市场分析机构 Newzoo 最新报告称2025 年全球游戏市场收入首次突破2000亿美元,达到2016亿美元,同比增长9.1%。
根据平台划分,PC平台表现最为亮眼,得益于多款优质付费游戏,收入达436亿美元,同比增长12%,刷新该平台有记录以来最大增幅纪录。
而手游端依然是最大细分市场,收入1133亿美元,同比增长10.7%,尽管下载量下降,但用户付费深度提升。
主机端收入447亿美元,仅增长2.8%,完整游戏购买和订阅服务贡献部分增长,但直播服务游戏表现疲软及任天堂生态收入下滑拉低了整体增速。
从消费模式看,PC端微交易收入增长9.1%,主要受反恐精英2和Roblox罗布乐思驱动;而主机端微交易收入下降4.6%,不过主机订阅服务收入增长10.2%。
2026年10月05日 01点10分 1
吧务
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市场增长有限
2026年10月05日 01点10分 2
全世界的游戏用户越来越多,游戏市场规模越来越大
2026年10月05日 01点10分
好玩的新出游戏太少了,虽然我觉得游戏的上限肯定不输电影在受众层面,但问题是,老游戏上手太难了,而且投入精力太大了,要注意力高度集中,我就更喜欢看影视,因为毕竟可以一边看/听一边跳绳做运动,而且游戏所需要的金钱也太要命了,一份游戏的价格要上70美元了,出实体游戏的越来越少了,导致没法转卖收回成本
2026年10月05日 06点10分
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Ironmancn 楼主
市场分析机构Alinea Analytics统计,Steam平台2025年总营收突破177亿美元创下历史新高。
2026年10月05日 01点10分 3
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Ironmancn 楼主
市场分析机构Alinea Analytics统计,Steam平台2026年前九个月收入约165亿美元,该平台第三季度收入55亿美元,9月单月收入17亿美元,预计Steam平台全年收入将首次超过200亿美元,均创下历史新高。
2026年10月05日 01点10分 4
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这2016亿美元有理楼主本人贴/回复623059457000298498//////
2026年10月05日 05点10分 5
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